如何添加一個cocos2d-x精靈

1.1 在iPhone上添加資源1.2 在Android上添加資源1.3 在win32上添加資源1.4 在沃Phone上添加資源2. 添加一個精靈要點1要點2教程中的源碼可以在這下載:https://github.com/flyingpacer/Cocos2dxSimpleGame你可以自己按照文章一步步來完成遊戲,或者直接下載完整的代碼,簡單地編譯運行。1.加入圖片資源這裡有三張由Ray

cocos2d-x完成遊戲後的一些錦上添花修飾

在這一章裡,我們將會添加新的情境。當你幹掉一定數量的怪物時,在螢幕上顯示“You Win”,而當有怪物逃出螢幕左側時,顯示“You Lose”。下面我們在類目錄裡建立兩個檔案,GameOverScene.cpp 和GameOverScene.h。GameOverScene.h的內容1#ifndef _GAME_OVER_SCENE_H_2#define _GAME_OVER_SCENE_H_34#include

跨平台工具Corona SDK指南:如何建立指南針應用

教程說明: 使用工具: Corona SDK 執行難度: 普通 操作時間: 一小時步驟一: 應用程式概述利用準備好的圖片素材,我們將以Lua及Corona SDK API為基礎編寫屬於自己的指南針應用程式。基本上,完成品與蘋果公司在iOS系統中內建的官方指南針應用大同小異。步驟二: 目標開發平台首先,我們要選擇應用程式作品所依託的運行平台,確定了這一點後我們才能選擇與裝置相匹配的映像顯示尺寸。iOS系統平台具體參數如下: iPad:

手機遊戲創業團隊技術選型大PK(1)

手機遊戲引擎之Cocos2DCocos2D的穩定性、可商用型和流行程度已無需證明。目前App Store中國區付費總榜前三十名約有50%是基於Cocos2D開發的,幾個月來長期如此。因此: 只要你是做2D遊戲就應該用Cocos2D引擎; 根據發布目標平台和團隊擅長的程式設計語言選擇不同Cocos2D分支,開源社區尊重每位程式員自己的喜好和口味;

手機遊戲開發之技術選型指南

技術選型意思是根據實際業務管理的需要,對硬體、軟體及所要用到的技術進行規格選擇,在開發產品之前篩選可行的技術方案。軟體開發的核心技術選型,則涉及到程式設計語言、環境、架構、功能等各方面的比較和考量。手機遊戲開發技術選型,則一般是對遊戲引擎進行選型,是否選取某個遊戲引擎,一般從以下幾個方面進行考慮:2D/3D。採用2D還是3D表現形式是在遊戲開發之前需要考慮的第一個大問題,一般來說,3D遊戲開發的難度和成本是2D的數倍乃至數十倍以上,即使有了遊戲引擎的協助仍然是這樣。但是,3D的表現能力和空間也是

開發工具:GitHub的安裝與使用詳解

關於TortoiseGit的安裝方法,這裡介紹的非常詳細,注意事項等各種,可以按著一步一步來http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2010/12/29/1920653.html注意事項就是,不要讓Git往windows右鍵菜單裡添加功能表項目,因為TortoiseGit會產生的,還有下面的選項,網址上選了第三個,這樣Git就不會改變換行風格了,但從它的解釋看,第一個更適合擴平台操作,不過也沒關係,這個似乎可以在後面安裝完後修改然後就是Torto

初涉Android藍芽開發

鑒於國內Android藍芽開發的例子很少,以及藍芽開發也比較少用到,所以找的資料不是很全。Android對於藍芽開發從2.0版本的sdk才開始支援,而且模擬器不支援,測試至少需要兩部手機,所以制約了很多技術人員的開發。首先,要操作藍芽,先要在AndroidManifest.xml裡加入許可權<uses-permissionandroid:nameuses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"

Android音樂編程:控制應用程式的音量和播放

識別音頻流創造優秀音頻體驗的第一步是瞭解您的應用程式將使用的音頻流類型。Android 系統保持相互獨立的音頻流通道來播放音樂,警示,通知,來電鈴聲,系統聲音,呼叫通話)音量,和 DTMF 音調鍵盤撥號)。這樣做主要是為了使使用者能夠獨立地控制每個流的音量。多數的流僅限於系統事件,所以,除非您的應用程式是要更換鬧鐘,否則幾乎可以肯定的是使用 STREAM_MUSIC

Android TTS技術

Android

Google官方:對Android手機硬體功能表按鈕說拜拜

Android 手機的硬體功能表按鈕終於要消失了,這次是官方的聲明。Google 的 Android 團隊在部落格中宣布 Android 手機不再需要一個專門的「菜單」按鈕。當然,這不意味著 OEM 廠商們不會繼續在手機上提供這個按鈕,但從 Google 的角度來說,功能表按鈕已經是過去時了。幾個月內,所有 Google 授權的新 Android 手機將不再

Android 4.0的圖形硬體加速及繪製技巧(1)

BKJIA獨家特稿】從Android 3.0開始,Android 2D的繪製流程就設計為能夠更好地支援硬體加速。使用GPU的View在Canvas上進行畫的操作時都會使用硬體加速。在最新的Android版本裡,圖形硬體加速及繪製技巧得到了更好的提升,BKJIA特約了最牛網站長作為本站專欄作者,為各位網友撰寫Android 4.0開發相關文章。Android 4.01.Android 4.0硬體加速的使用1.1 硬體加速的控制層級啟用硬體

Andorid不只是手機 它還能用在哪些方面?

近幾年,Android系統異常流行。目前,全球有超過5億個安卓手機正被使用,且每天有130萬台新安卓裝置被啟用。也就是說,大約四分之三的智能手機市場份額都歸Google以及它的作業系統所有。但是你知道嗎?安卓系統不只是在智能手機和平板電腦上運行,還有其他各種各樣的裝置都是基於Google安卓平台。在這裡,我們搜集了十個運行安卓系統的裝置,你認為哪款最酷呢?1. VIA製造的微型安卓PCVIA

Android應用程式模組詳解

在大多數作業系統裡,存在獨立的一個1對1的可執行檔如Windows裡的exe檔案), 它可以產生進程,並能和介面表徵圖、應用進行使用者互動。但在Android裡,這是不固定的,理解將這些分散的部分如何進行組合是非常重要的。由於Android這種可靈活變通的,在實現一個應用不同部分時你需要理解一些基礎技術:一個android 包 (簡稱 .apk ) ,裡麵包含應用程式的代碼以及資源。這是一個應用發布,使用者能下載並安裝他們裝置上的檔案。

詳解Android源碼的編譯

本文將為大家介紹的是如何設定Android源碼的編譯環境,包括Linux下的配置。主要基於Android

Android GSM驅動模組詳細分析

Android的RIL驅動模組,

Android 1.5原生軟體開發SDK公布

在此版本之前,Android平台的第三方應用程式均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機器進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發人員更加直接的接觸Android系統資源,並使用傳統的C或C++語言編寫程式,並在程式封包檔案.apks)中直接嵌入原生庫檔案。不過,Google也表示,使用原生SDK編程相比Dalvik虛擬機器也有一些劣勢,比如程式更加複雜,相容性難以保障,無法訪問Framework API,Debug難度更大等。開發人員需要自行斟酌使用。相關閱讀Android

Android應用程式開發基礎:Application組件

Android應用程式開發簡介Android應用程式用Java做為開發語言。aapt工具把編譯後的Java代碼連同其它應用程式需要的資料和資源檔一起打包到一個Android檔案包中,這個檔案使用.apk做為副檔名,它是發布應用程式並安裝到行動裝置的媒介,使用者只需下載並安裝此檔案到他們的裝置即可。單個.apk檔案中的所有代碼被看作是一個應用程式。從很多方面來看,每個Android應用程式都存在於它自己的世界之中:◆預設情況下,每個應用程式均運行於它自己的Linux進程中。當任一應用程式開始執行時

Android本地廣播相關操作分析

在BKJIA的文章中,曾經為大家詳細介紹過Android本地應用程式的一些基本概念,讓大家體驗到了這一系統的特性及功能應用。那麼,今天我們將會繼續為大家帶來Android本地廣播的一些操作,讓朋友們對本地操作有一個更加深入的認知。Android計時器正確應用方式解析Android本地應用程式應用方式介紹Android感應器編程經驗總結Android單選框基本應用方式講解Android輸出Log相關應用技巧剖析Android給許多系統服務廣播Intent。你可以使用這些基於系統事件的訊息來給自己的

Android組件相關概念總結

Android 手機作業系統是一款開源的系統。對編程有所瞭解的朋友們可以通過各種編寫方式來使這款系統應用於手機中來滿足各種需求。下面我們將會對Android組件的一些概念進行一個總結,以方便大家的學習。Android本地廣播相關操作分析Android Widget工具箱Android菜單系統基本概念詳解Android

Android繪圖具體應用方式總結

在Android作業系統中,有很多功能技巧可以協助我們輕鬆的實現一些需求。比如對映像映像的處理等等。我們在這裡就會為大家帶來一些有關Android繪圖的方法,希望能是朋友們充分掌握這方面的應用。Android構造塊類別總結Android Button應用法則Android類比SD卡實現方法解析Android

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