android的activity或dialog位置大小動態顯示

 WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().window.getAttributes(); layoutParams.width = WINDOW_WIDTH;  //修改表單寬高 layoutParams.height = WINDOW_HEIGHT; layoutParams.alpha = WINDOW_ALPHA;     

當你說不行時,你應該說些什麼:以Android播放midi為例

 中國好幾年前都對能對美國說"不",軟體工程師也經常要對使用者和同事說"不"。但是別人經常還要在你說不以後繼續喋喋不休,為什麼呢?  據說男生說不的時候,就是不的意思;據說女生說不的時候,是請再繼續表現的意思。這坑害了很多猥瑣男。因為,只有她希望你繼續表現的時候,那時"不"的意思才是請繼續表現,否則,"不"的意思就是"不"。一些女生假設對方能夠理解這一顯然的事實:即,

android如何設定全螢幕模式

   設定android全螢幕模式有兩種方法,一種是在程式碼中設定,另一種是配置manifest.xml檔案,推薦使用第二種方式。     在manifest.xml檔案中<application>和<activity>標籤中都有android:theme屬性     只需要添加下面的xml代碼就好了www.2cto.com1 

android中的各種尺寸

  關於尺寸大小,主要有幾個單位需要區分開來:dp,sp,pt,px,mm,in px:pixel,像素大小單位。在android UI中這個單位和實際的物理螢幕解析度一樣,主要用來顯示清晰度效果。   dp:Density-independent

自動擷取android應用的apk版本包名許可權

 更新應用需要 需要包名 許可權 版本等資訊。 $xmlFile = "AndroidManifest.xml";$power = array ("android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES", "android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION",

android中完全退出程式的四種辦法

 Android程式有很多Activity,比如說主視窗A,調用了子視窗B,如果在B中直接finish(), 接下裡顯示的是A。在B中如何關閉整個Android應用程式呢?本人總結了幾種比較簡單的實現方法。  1. Dalvik VM的本地方法   android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) //擷取PID   System.exit(0);

android 通過GPS擷取使用者地理位置並監聽位置變化

 LocationActivity.java /*  LocationActivity.java *  @author octobershiner *  2011 7 22 *  SE.HIT *  一個示範定位使用者的位置並且監聽位置變化的代碼 * */ package uni.location;  import

Android遊戲和應用開發中強制橫豎屏引起的程式重新啟動問題

 這兩天碰到一個崩潰的問題 程式運行時按電源鍵會導致程式重新啟動,這個問題非常嚴重了   到DevDiv發帖問,被版主點撥,說可能是橫豎屏引起,立馬測試了一下 果然是的 螢幕會自動切換時,預設狀態的應用程式,會重新調用onCreate,相當於重新啟動了一次應用程式。同時,layout可能因為橫屏帶來不能合理適配的問題。為瞭解決旋屏和鍵盤切換引起的程式重啟問題,還需要增加一個屬性:android:configChanges。這個

android實用測試方法之Monkey與MonkeyRunner

 前言    本人比較懶,但是,研究如何讓人變懶,卻很積極…最新版的android SDK 4.0 ,monkey和monkeyRunner,變化很大…大到預設是運行失敗的…囧,雖然,monkey和monkeyrunner目前有些不完善,但是,足以應付我們的使用需要.(最新的R15已經解決了這個問題更新真快…)Android UI 測試懶人第一:胡亂的按鍵,交給電腦搞定 

【Android遊戲開發之四】Android 遊戲架構(一個遊戲角色在螢幕行走的demo)

 其實上一篇分析surfaceview的文章就是一個簡單的遊戲架構了,當然這裡再強調一下,簡單的遊戲架構,所以不要高手們不要亂噴~  這個Demo是給群裡一童鞋寫的一個對圖片操作以及按鍵處理,遊戲簡單架構的一個demo,這裡放出給大家分享~ package com.himi; import android.content.Context; import

Android 實現Post向伺服器提交資料

 Android

Activity啟動之SingleTask------onNewIntent的用法及原理

最近看別人的代碼,看到了onNewIntent方法,不知道幹嘛用的,於是研究一下。 onNewIntent調用時機   在IntentActivity中重寫下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent 一、其他應用發Intent,執行下列方法: I/@@@philn(12410): onCreateI/

android-ndk-r8d 使用 獨立 編譯 工具鏈 官方文檔 中英文 對照

USING THE ANDROID TOOLCHAIN AS A STANDALONE COMPILER使用ANDROID作為一個獨立的編譯器工具鏈====================================================== It is now possible to use the toolchains provided with the Android NDK asstandalone compilers. This can be useful

Android--AudioManager控制音量

首先,讓我們來看下本程式的實現:圖中的五個ImageButton實現不同的功能:1.調大音量2.減小音量3.調整手機模式為正常4.調整手機模式為靜音5.調整手機模式為震動 下面給出實現的代碼:[java]  public class EX07_08 extends Activity {    /* 變數宣告 */     private ImageView myImage;    private

Android 4.0 開啟網路設定介面

最新在開發Android的程式,一直用用Android 2.3的手機開發,今天用4.0的測試一下,發現幾個問題:Android2.3跳轉正常的代碼,在Android4.0中在跳轉到wifi設定介面時出現異常。問題的處理方法:www.2cto.com if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 10 ){     //3.0以上開啟設定介面,也可以直接用ACTION_WIRELESS_SETTINGS開啟到wifi介面&

android 編譯STL模組相關錯誤解決

由於android系統目前沒有將boost加入,這裡面使用了大量的STL及C++的一些語言特性,導致編譯出現令人非常頭痛的問題。 1、出現類似的異常函數錯誤boost/exception/detail/exception_ptr.hpp:382: error: expected ';' before 'catch'boost/exception/detail/exception_ptr.hpp:387: error: expected

Android遊戲開發---2D遊戲中背景的繪製

遊戲製作初始,繪製背景是其中很靠前的步驟。類似於雷電的遊戲,手機遊戲螢幕大小固定,不可能採取移動飛機本身來得到移動的效果。一般都採用移動背景的辦法來產生飛機動的效果。關於移動背景,有兩種做法:1. 一副大長圖慢慢移動(一整個關卡就一張圖)。2.

Android 工具 + 生產力之emulator

在android-sdk\tools目錄下,有一個名為emulator.exe的可執行程式,望名知義,emulator即為模擬器或模擬器,但很多人可能會發現,通過AVD

absoluteMaxSize dalvik.vm.heapsize

   沒翅膀的飛鳥〝d:\linux\linuxkernel\WORKING_DIRECTORY\android-omap-20111108-gingerbread\dalvik\vm\alloc\HeapSource.cGcHeap *dvmHeapSourceStartup(size_t startSize, size_t absoluteMaxSize){    /*     * Allocate a

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