Android_廣播機制

Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcastannouncements)。多數的廣播是系統發起的,如地區變換、電量不足、來電來信等。程式可以有任意數量的Broadcast Receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast

Android_FrameLayout的android:foreground屬性可以設定單擊時的前景色彩

觸摸之後,設定前景色彩,可以告訴使用者確實單擊了,增加使用者體驗。<FrameLayout android:foreground="@drawable/pressed_backgorund_corner" ><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item

Android遊戲引擎匯總

Android 遊戲引擎匯總1.AndEngine簡介:AndEngine 基於libGDX架構開發,使用OpenGL ES進行圖形繪製。同時繼承了BOX2D物理引擎,因此能實現一些較為複雜的物理效果。在Rokon停止更新以後,AndEngine 成為Android

Android的View類詳解

在Android遊戲開發之旅二中我們講到了View和SurfaceView的區別,今天Android123從View類開始著重的介紹 Android圖形顯示基類的相關方法和注意點。(文/Android開發網)自訂View的常用方法:onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小onLayout(boolean, int, int, int, int)

伺服器向Android寫一個對象

伺服器端servlet:Java codepackage sei.servlet;import java.io.IOException;import java.util.*;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import

Cocos2d-x Android平台工程建立+Cygwin

這裡主要是轉載了日月之明的部落格,連結:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html 1、android SDK+NDK安裝1)、安裝java jdk(如果已經安裝了,可以不用此步驟)進入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接點擊下載。如 選擇JDK DOWNLOAD(android

Android Service不被殺死

1.在service中重寫下面的方法,這個方法有三個傳回值, START_STICKY是service被kill掉後自動重寫建立@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {return START_STICKY;}----------------@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

例說 android:mimeType

執行個體代碼為SDK內建的sample NotePadstartActivity(new Intent(Intent.ACTION_EDIT, uri));其中uri為:content://com.google.provider.NotePad/notes/1要啟動的activity為    <activity android:name="NoteEditor" android:theme="@android:style/Theme.Light"

android源碼追蹤學習 RecipientsEditor

RecipientsEditor 建立簡訊時輸入收接者的editor,public class RecipientsEditor extends MultiAutoCompleteTextView { private int mLongPressedPosition = -1; private final RecipientsEditorTokenizer mTokenizer; private char mLastSeparator = ','; public

android開源項目-旅遊記錄

項目名字:AndTripLog-旅遊日記一個很好的學習定位的開源項目,用的是google的定位系統,但是google的基站定位在國內很不穩定,基本處於不能用的狀態本著自己動手豐衣足食的精神,果斷改成百度的定位系統,寫了一個百度定位的工具類:import java.util.List;import android.content.Context;import android.content.Intent;import

android Task 學習筆記

task是什嗎?task的作用?task與stack的關係?task什麼時候建立?        task是一組Activity執行個體的集合,這些執行個體是為了完成了一項特定的操作,按被啟用的先後順序存放在一個與Task相對應的Stack中,這些執行個體可以是一個屬於一個application的,也一個屬於不同的的application的,比如在寫簡訊新增連絡人...時需要開啟通訊錄的裡面的Activity,而從寫簡訊到新增連絡人...再到後面的發送,這一串的動作都是屬於一個task。   

Android 無法刪除中文連絡人

Android2.1中內建應用程式:Contacts@packages/apps/無法刪除中文連絡人。通過測試我發現如下規律: 如果名字為中文且姓氏填寫的情況下,連絡人不能刪除。(限於沒有綁定賬戶的終端裝置) 後來我將北福士志小本連上wifi,並且添加我的gmail郵箱帳號之後,發現以上都能刪除。(

android的幾個階段。自勉

    很多Android開發人員已經度過了初級、中級,如何成為一個Android高手呢? eoeAndroid就各個層級的程式員應該掌握哪些內容作為下面分類.  一、初級  1. 擁有嫻熟的Java基礎,理解設計模式,比如OOP語言的原廠模式要懂得.  2. 掌握Android UI控制項、Android Java層API相關使用.  邁向中級,最好再次更新下Java技術,掌握Java concurrent庫、nio庫,精通xml、json解析,做過socket c/s端的程式.  二、中級 

Android 2.1閃屏問題

北福士志小本(MPRC)Android 2.1移植 Android 2.1 閃屏 移植過程中,小本的核心不支援double

Android Google 賬戶

Android2.1 移植 北大下本(MPRC)Google賬戶問題Android2.1 中連絡人和日曆可以和電子郵箱同步(必須為Gmail),實現移動互連網資料的雲端儲存。方便,挺好。  但是納悶的是賬戶的登入有兩個不同類型: 一個是公司

Android OpenGL ES 分析與實踐

 Android OpenGL ES 分析與實踐(1)2010-05-05 15:301.    OpenGL ES 簡介Android 3D引擎採用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套為手持和嵌入式系統設計的3D引擎API,由Khronos公司維護。在PC領域,一直有兩種標準的3D

ubuntu12.0.4下 android x86 原始碼 下載

1.在20g硬碟中安裝ubuntu12.0.42.載入100g硬碟,格式化。建立androidx86目錄。掛載100g硬碟到androidx86目錄下。sudo passwd rootsu root3.cd androidx864. mkdir bin5. 下載repo   ***** 很多網站介紹使用curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo下載repo,這是早期的路徑,已經不可用了。   *****

ubuntu 12.0.4 下 編譯 android x86

1. 下載完原始碼。準備開始編譯。【安裝sun-java6-jdksudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/javasudo apt-get updatesudo apt-get install sun-java6-jdk沒有發現sun-java6-jdkcd  /etc/apt/sources.list.d/ 源的檔案,刪除即可 add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid

android OpenGL ES 座標系統 和android View座標系統

摘自文章:[Android源碼] Android 圖形繪製(Skia EGL OpenGL ES)android OpenGL ES 座標系統:它是三維的(當然也有二維的,只是沒有z軸,其他沒區別),座標系的座標原點在螢幕中心,X軸正向水平向右,Y軸正向垂直向上,Z軸垂直螢幕,正向向外。GLES的座標系可以這麼理解,XOZ平面是地平面,Y軸表示高度,以後開發中盡量保持這種風格,否則你會遇到很多座標轉換的問題。android

Android: 用Instrumentation類發送滑鼠或按鍵事件

類比滑鼠MotionEvent.ACTION_DOWN:new Thread () {public void run () {try { Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(),

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