Time of Update: 2018-12-05
複習布局與XML,寫了一個空的登入介面。XML的注釋我寫在當行的後面了。程式運行圖: 主函數沒有改動,不貼了。背景圖片名為:background.jpg 。看看main.xml吧。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
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看如下代碼: mTabHost = (TabHost) findViewById(R.id.tabhost); mTabHost.setup(); final TabWidget tabWidget = (TabWidget) findViewById(android.R.id.tabs); LayoutInflater inflater_tab1 = LayoutInflater.from(this);
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SignalSiteMap是一款專門為通訊從業人員、通訊愛好者設計的基站資訊類軟體。支援G網、C網、W網等,無需本機資料庫自動標註當前服務基站,同時支援資料庫標註個人化資訊。 即時顯示當前通訊基站的位置、訊號強度、目前您與該基站的距離、鄰區資訊。離線地圖功能為您節省流量。室外路測訊號的記錄和回放功能。自動記錄和儲存最近為您提供服務的基站位置,無需本機資料庫。資料庫方式匯入功能,自動匯入當前螢幕內的資料庫基站,標註您的個人化資訊。基於LAC-CI查詢基站(各電訊廠商)並標註。七種不同顏色標註的自訂
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用四句話解釋 建立好新的布局->產生布局執行個體 ->刪除舊布局->加入新的布局,程式如下: LinearLayout layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.layout02, null); RelativeLayout relativelayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.top);
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1:先看運行效果: 2:直接上代碼:MainActivity.java package com.youpeng.popwindowdemo;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.Gravity;import android.view.View;import
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I have talk about Handler in an article before. http://blog.csdn.net/elfylin/article/details/6085042.Here mainly i want to discuss something between Hander and Message.1. Message has some frequently used members as below:int what; message idint
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今天遇到一個問題,視頻播放不能置中。在設定VideoView的Layout時候,把整個螢幕分配給VideoView。不過Video在播放的時候,對於成寬比和螢幕不一樣的視頻,卻沒有把視頻播放至中央。採用相同的策略,ImageView就可以把映像放到螢幕最中央,感覺是ViewView的問題。 但是VideoView是FrameWork層的功用組件,所以就想到一個辦法來規避。 每次擷取視頻解析度和螢幕長寬,比較螢幕視頻長寬比和螢幕長寬比,以此來判斷視頻應該以長度為基準還是以寬度為基準來壓縮。進而判斷
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解決方案:將如下內容儲存為*REG檔案,匯入註冊表中。Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Wdf01005]"DisplayName"="Microsoft Kernel-Mode Driver Framework Feature Pack 1.5""UninstallString"="\"E:\\WINDOWS\\$
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Sensor作為Android系統的一個輸入裝置,對Android裝置來說是必不可少的。Sensor主要報告G-Sensor、LightsSensor、ProximitySensor、TemperatureSensor等。由於各個Sensor的移植大同小異。本文就主要對G-Sensor和LightSensor進行說明。 Sensor的移植主要包括三部分的工作:Linux Kernel中相關裝置的驅動開發、Android中HAL中相關庫的開發以及Android中應用程式層中測試程式的開發。
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在模擬器上擷取GPS資訊時,使用Location loc = LocationManager.getLastKnownLocation("gps");來擷取location資訊,但是往往在調試中loc是null的,因為首先需要在模擬器中手動添加GPS資訊,有兩種手動添加方法1、在eclipse下,windows-->open perspective-->DDMS-->Emulator control-->Manual下手動設定經緯度,並按send按鈕。2、在cmd下手動添
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最近在開發android平台的連絡人部分,有點總結和大家分享一下: 參數:String name, 連絡人姓名String homePhone, 家庭電話String mobile, 手機String workphone, 公司電話String workfax, 公司傳真String emailAddr, 郵件地址String msn, String skype, String qq, String company, 公司名稱String
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最終如上。改應用主要用於測試android平台下,如何使用代碼來操作sd卡。main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
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當我們外部打電話過來的時候,當前的資訊會自動的進行改變。-------------------------------------------------------------------------------activity代碼:package cn.com.chenzheng_java;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import
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最終:當我們在最下邊的gallery中切換圖片時,上面的大圖片會自動切換,切換時有動畫效果哦,很簡單的一個程式,有待完善更多的功能!activity代碼:package cn.com.chenzheng_java;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.view.View;import
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最近學習android時發現,很多書上都介紹了preference喜好設定這個東西,但是大部分的書都是直接上來講怎麼用,對其的用途和來曆都是隻字不提,筆者本人對於這種做法是非常鄙視的。 這裡,我將對其進行一點簡單的描述,可能說法並不嚴謹,但是至少能協助你理解到底什麼事喜好設定: 喜好設定這個詞是preference翻譯過來的,至於它到底是什麼,我用一句話概括下:preference是一種android為我們提供的方便的對資料進行儲存的工具。 分析這句話:
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/** * 測試ConnectivityManager * ConnectivityManager主要管理和網路連接相關的操作 * 相關的TelephonyManager則管理和手機、電訊廠商等的相關資訊;WifiManager則管理和wifi相關的資訊。 * 想訪問網路狀態,首先得添加許可權<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> *
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經過一下午的研究,終於讓catcake的samples完全跑起來了,但是離真正的開發,還有一段距離。catcake的code地址為http://code.google.com/p/catcake/我們可以看到這樣的檔案結構。-如所示,有個hello_catcake例子,我們將include和lib整個檔案都拷貝進來,在Android.mk中我們做如下修改:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := hello_
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/** * 發送音頻 * @param file 音頻檔案 */private void mms_Audio(File file){Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND,Uri.parse("mms://"));intent.setClassName("com.android.mms", "com.android.mms.ui.ComposeMessageActivity");Uri
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關鍵字:開放平台
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轉自 易網通訊見過沒有用opengl的3D動畫,看了一下,是用的Camera實現的,內部機制實際上還是opengl,不過大大簡化了使用。Camera就像一個攝像機,一個物體在原地不動,然後我們帶著這個攝像機四處移動,在攝像機裡面呈現出來的畫面,就會有立體感,就可以從各個角度觀看這個物體。它有旋轉、平移的一系列方法,實際上都是在改變一個Matrix對象,一系列*作完畢之後,我們得到這個Matrix,然後畫我們的物體,就可以了。常用的API如下:rotateX(float