Using the Android-x86 Port as your Emulator

Ok here's some basic steps to get it up and running. You'll also be able to save snapshots of running VMs (actually this has always been available with Virtual Box).  Note if you haven't visited http://android-x86.org in awhile some of the docs are

關閉android程式裡所有的activity

如果你喜歡開門見山的話,請直接跳到第三段,因為第二段描述的問題有些抽象,無視第二段是不影響理解的。       

openssl移植Android使用及其相關經驗分享

1.      linux安裝openssl庫參見《精通PKI網路安全認證技術與編程實現》2.3.2節 Linux下搭建OpenSSL開發環境Linux下面解壓tar.bz2檔案:tar jxvf  android-ndk-r5c-linux-x86.tar.bz2 2.      配置NDK的環境變數在~/.bashrc檔案末尾添加:NDK=~/android-ndk-r4bexport NDK 執行source ~/.bashrc如果有終端已經運行,需要在重啟終端才能使用NDK變數3.   

Android菜鳥寫音樂播放器1.3

距離上個版本也好幾天了,因為有些問題到現在才搞定!1.3版本主要是增加了一個歌曲列表的功能,點擊歌曲列表上的歌曲,再按播放就可以播放音樂了,xml檔案增加了兩個:songlist.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Android提高十七篇之多級樹形菜單的實現

本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處!      

Android JNI 使用的資料結構JNINativeMethod詳解

 Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,並在其中描述了函數的參數和傳回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下: typedef struct {const char* name;const char* signature;void* fnPtr;}

【Android遊戲開發十八】解放手指,利用感應器開發遊戲!(本文講解在SurfaceView中用重力感應器控制圓球的各方向移動)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/344.html 很多童鞋說My

Android畫圖之Bitmap(二)

參考:http://www.iteye.com/topic/710262前面一篇博文介紹了簡單的把Bitmap畫到螢幕上,以及縮放Bitmap以鋪滿螢幕。對Bitmap的操作還有很多。比如截取Bitmap的部分地區,可以使用mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120,

Android 查看記憶體使用量情況

再看開發過程中,經常要通過記憶體的使用量來最佳化程式。查看應用程式的命令:adb shell procrank顯示如下:  PID      Vss      Rss      Pss      Uss  cmdline  190   79560K   74736K   49624K   43604K  system_server14335   55776K   55740K   31308K   26676K  com.android.launcher213074   47408K   473

[Android面試題-2] Activity和進程的關係

題目:請問Android的應用中,所有的Activity都必須運行在同一個進程中嗎?分析:不同的Activity可以運行在不同的進程中1.在Android系統中,每一個應用程式都是由一些Activity和Service組成。2.Service運行在獨立的進程中,而Activity有可能運行在同一個進程中,也有可能運行在不同的進程中,一般情況下,一個應用程式的所有Activity都運行在同一個進程中。3.如果想讓某個Activity運行在獨立的進程中,則需要在Androidmanifest.xml

用VNC遠端控制android模擬器 .

用VNC遠端控制android模擬器 關鍵字: android vnc 1 到http://code.google.com/p/android-vnc/ 下載 zImage 和 fbvncserver兩個檔案。 2 用下面命令啟動模擬器 emulator -kernel zImage -noskin 3 將fbvncserver檔案上傳到android系統的/data目錄下 adb push fbvncserver /data 4 運行 fbvncserver adb shell #

Android opengl ES 實現後台繪圖並儲存成bitmap

最近在android 上有個構思,就是如何使用opengl ES在後台繪製個3D圖片,然後把這個繪製好的圖片儲存成bitmap格式。。。想了好幾天,也嘗試了多種方法,但是都不行,一開始嘗試用GLSurfaceView的方式,但是這樣會導致我的Activity和渲染的東東發生聯絡,我想要要的結果是無論如何我的主Acivity都不能和我渲染的圖片發生任何關係(也就是說主Acitivity不能顯示任何我渲染的東西出來)。首先來說的話,opengl

android ContentProvider入門使用

聲明:Server指的是提供資料庫的應用,Client指的是使用資料庫的應用許可權:如果Server的Provider標籤沒有加入任何許可權,那麼CLient不用聲明任何許可權,就是可以操作Server資料           如果Server的Provider標籤加入了許可權,那麼CLient必須聲明許可權,才可以操作Server資料,而且在Client的許可權中<permission>

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:一、採用Handler與線程的sleep(long)方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法下面逐一介紹:一、採用Handle與線程的sleep(long)方法Handler主要用來處理接受到的訊息。這隻是最主要的方法,當然Handler裡還有其他的方法供實現,有興趣的可以去查API,這裡不過多解釋。1.

How to start a new process for Android?

We need start a new process when we tap application launcher or start a new service which is in a different process. This artical will describe how a new process is created but no matter whoever the caller is.1.startProcessLocked in

android 學習教程五—- 四大組件之一Activity 詳解

 Android四大基本組件分別是Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器。 本章主要涉及一下知識點: 一. Activity的生命週期及應用情境:二 . 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定三 你背景Activity被系統 回收怎麼辦:onSaveInstanceState一 Activity的生命週期 :     Android的應用程式 的生命週期是被統一掌控

Android處理序間通訊(IPC)機制Binder

           Android基於linux核心,然而卻沒有才有unix豐富的處理序間通訊,而是基於OpenBinder來實現。          在Binder機制中,由Client、Server、Service Manager和Binder驅動程式四個組件組成,其中Client、Server和Service Manager運行在使用者空間,Binder驅動程式運行核心空間。Service

底層之旅——Android藍芽系統分析

         Android藍芽系統分為四個層次,核心層、BlueZ庫、BlueTooth的適配庫、BlueTooth的JNI部分、Java架構層、應用程式層。下面先來分析Android的藍芽協議棧。         Android的藍芽協議棧採用BlueZ來實現,BlueZ分為兩部分:核心代碼和使用者態程式及工具集。       

底層之旅——Android顯示驅動(framebuffer)的分析

         Android有其完整的顯示系統,上層顯示系統提供系統圖形的輸出裝置,java層的和和控制項的外觀和直接的圖形介面的繪製都是通過顯示系統呈現出來的。Android的底層顯示系統與Android的Surface庫部分有也著很強的聯絡。底層顯示系統提供的是基本的顯示輸出裝置的封裝,Surface庫部分是基於這個顯示終端,提供了多個圖層的支援以及圖層間的效果等功能。的是Android顯示系統的基於階層。                                         

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