【Android遊戲開發二十七】講解遊戲開發與項目下的hdpi 、mdpi與ldpi資源檔夾以及遊戲高清版本的設定

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/389.html         今天一個開發人員問到我為什麼遊戲開發要刪除項目下的hdpi、mdpi和ldpi檔案夾;下面詳細給大家解答一下:         首先童鞋們如果看過我寫的《【Android遊戲開發二十一】Android

【Android遊戲開發之二】剖析遊戲開發用view還是surfaceView ?!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/295.html很多童鞋說My

Android擷取dialog自訂布局中的控制項

最近寫了一個自訂布局的Dialog,運行效果如下:然後我想擷取到自訂布局中的EditText控制項,並得到其中的字串,但是使用send_email = (EditText) findViewById(R.id.send_email_dialog_et);並不能擷取到控制項對象,經測試發現send_email對象為null。。。。沒辦法,只好到一個技術群裡問一下別人,很幸運我找到瞭解決方法,關鍵代碼如下:final View layout =

Android 3.0 訪問WebService 出現 android.os.NetworkOnMainThreadException異常

以前用2.2 訪問WebService沒有問題,到3.0上訪問出現android.os.NetworkOnMainThreadException找了資料經過實踐,解決方案如下:public void onCreate() { StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads() .detectDiskWrites()

Android學習筆記1

AbsoluteLayout ,是一個按照絕對座標定義的布局,由於使用絕對座標去定位控制項,因此要實現自適應介面時,應盡少使用 AbsoluteLayout 。 AbsoluteLayout 裡面的控制項都以layout_x 、layout_y 來定義其位置:<AbsoluteLayoutandroid:id="@+id/AbsoluteLayout01"

Android 使用JNI的項目通過Proguard混淆後程式異常的問題

最近有個Android的項目使用了JNI機制,在最後打包並使用Proguard混淆release測試發現程式異常,由於混淆後的代碼不能調試,也沒看到任何異常的log,網上查到Proguard混淆可能把JNI相關的class也混淆掉,特別是JNI中回調的方法,為了驗證問題,通過dex2jar等工具反編譯後確實看到JNI回調的class被混淆了,解決這個問題很簡單,開啟工程目錄下的proguard.cfg,加上下面的內容就會在混淆時保留class名,不至於影響JNI的調用-keep class

android logcat用法總結

android中怎樣讓手機測試的日誌在logCat輸出?1,關閉模擬器;2,重啟開發工具(Eclipse);3,設定手機上---開發--USB調試。4,如果你手機上Sdcard為電腦管理,請設定為讓手機載入。5,如果開發工具(Eclipse),啟動好了的話,把資料線重新插拔,便於重新識別。6.最後一步,運行程式(注意:但不要再啟動模擬器了),這樣,就可以在(Eclipse)中的logCat,看到手機上運行程式的日誌了。詳細用法 

【Android 自我學習】activecreateor.bat 的解釋

activecreateor.bat 內容為:@echo offrem Copyright (C) 2007 The Android Open Source Projectremrem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");rem you may not use this file except in compliance with the License.rem You may obtain a copy

【初次接觸 Android】Google Sample LunarLander的一個問題

  話說閑來沒事玩Android的遊戲吧。發現了一個問題。  在 Google 的 android-sdk-windows-1.0_r2 的sample中,有一個 LunarLander 例子。一個挺好玩的遊戲,很難。但是發現一個問題就是沒有介紹如何玩這個遊戲。一直不知道怎麼控制著陸。看了代碼才知道 按住 S 是

IDC:開發人員對Android平台興趣持續下降

  開發人員對Android平板及手機的興趣持續下降  3月21日訊息,據國外媒體報道,IDCData

WP7速度挑戰賽金身終破 Android 4.0拿下第一滴血

微軟終於栽了,而且,還是載在他們最不屑最不齒的Android身上。據國外媒體報道,微軟自去年底開始在全世界微軟主題店推廣的Windows Phone速度挑戰,在今天遭遇了首場失利。一位名叫Sahas Katta、自稱Windows Phone系統的忠實粉絲的傢伙,在他家附近的微軟商店裡摸出了自己的Android手機——一台搭載Android 4.0系統的Galaxy Nexus,與微軟店員們手裡的WP7手機進行了一場友誼賽,但結果令人吃驚。Sahas手裡的Galaxy

老兵不死 資料表明低版本Android仍有數百萬人使用

隨著Android系統一代一代的發布,知名大廠基本上都會選擇最新的作業系統代替老舊的版本,但Google近日發布的資料表明,由於某種原因,目前仍然有數百萬人在使用低版本的Android系統。Android 1.5,你還在用嗎?Google提供的資料顯示,目前約有120萬的使用者在使用三年前的Android 1.5作業系統,此外,還有大約750萬的使用者仍然在使用Android

Android視圖的截圖

在pc上的軟體很多,但是android上的比較少,所以就自己寫了一個,下面時軟體的核心代碼private Bitmap getViewBitmap(View v) { // 將一個View轉化成一張圖片        v.clearFocus(); // 清除視圖焦點        v.setPressed(false);// 將視圖設為不可點擊        boolean willNotCache = v.willNotCacheDrawing(); // 返回視圖是否可以儲存他的畫圖緩衝 

Google將於今秋推Android 5.0 “凍豆”系統

泡泡網平板電腦頻道5月25日 昨日據國外媒體報道,繼Android 4.0冰淇淋三明治之後,Google或於今年秋季推出Android 5.0“果凍豆”系統。根據電子時報的訊息,Android 5.0將進一步針對平板電腦進行最佳化,同時Google將會針對廠商推出Android 5.0與Chrome OS的整合方案,以推動雙作業系統設計。Android 5.0將與WiN8合體另外Android 5.0也支援與Windows 8合體,廠商們也可以選擇將Android 5.0與Windows

Android調試工具 —— MAT

Android調試工具 —— MAT一.概述於大型 JAVA 應用程式來說,再精細的測試也難以堵住所有的漏洞,即便我們在測試階段進行了大量卓有成效的工作,很多問題還是會在生產環境下暴露出來,並且很難在測試環境中進行重現。JVM 能夠記錄下問題發生時系統的部分運行狀態,並將其儲存在堆轉儲 (Heap Dump) 檔案中,從而為我們分析和診斷問題提供了重要的依據。通常記憶體泄露分析被認為是一件很有難度的工作,一般由團隊中的資深人士進行。不過,今天我們要介紹的 MAT(Eclipse Memory

android手機簡訊攔截的實現

以前剛開始接觸android時對諸如簡訊攔截之類的功能高度興趣,網上很多文章都介紹了使用廣播接收android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED的動作,從而接收到SMS資訊,不過當時也不知道怎麼樣把這個廣播刪掉,從而實現一個類似簡訊黑名單的功能。後來在網上看到可以使用abortBroadcast來屏蔽廣播,我測試了一下,可行。先上源碼:AndroidManifest.xml的代碼:<?xml version="1.0"

ubuntu9.04上android SDK and NDK 安裝與配置

1.下載android sdk如下:http://dl.google.com/android/android-sdk-windows-1.5_r2.zip http://dl.google.com/android/android-sdk-linux_x86-1.5_r2.zip 2.下載eclipse 3.4.2 按官方文檔說,android sdk 可以運行在eclipse 3.3以上的IDE中,ubuntu源中的eclipse版本過低,建議使用eclipse 3.4.2,其為: http:/

Android Parcel理解

android 中Parcel 的使用,他是一個儲存基礎資料型別 (Elementary Data Type)和引用資料類型的容器,在andorid 中通過IBinder來綁定資料在進程間傳遞資料。Parcel parcel = Parcel.obtain();// 擷取一個Parcel 對象下面就可以對其進行方法進行操作了,createXXX(),wirteXXX(),readXXX(),其中dataPosition(),返回當前Parcel 當前Object Storage

Android的狀態列通知(Notification)

通知用於在狀態列顯示訊息,訊息到來時以表徵圖方式表示,如下:如果需要查看訊息,可以拖動狀態列到螢幕下方即可查看訊息。發送訊息的代碼如下://擷取通知管理器NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);int icon = android.R.drawable.stat_notify_chat;long when =

Android Permission許可權大全

程式執行需要讀取到安全敏感項必需在androidmanifest.xml中聲明相關許可權請求, 完整列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允許讀寫訪問"properties"表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database, to change values that get

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