Android工作學習筆記之圖片自適應imageview屬性android:scaleType

安卓的適配一直是一件頭疼的事情. 特別是圖片.有的時候總是忽大忽小. 以前習慣於從伺服器下載圖片後,再寫一個工具類來縮減成指定的大小,然後放進指定控制項.其實不用那麼麻煩,ImageView控制項中有一個android:scaleType屬性。 即ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType) Sdk中介紹作用為:Options for scaling the bounds of an image to the bounds of

Android廣播BroadcastReceiver

 Android

Android開發筆記——SurfaceHolder.Callback

一   前文概要說明    首先得簡單說明一下Surface與SurfaceHolder.Callback之間的聯絡。    Surface是android的一個重要元素,用於android畫面的圖形繪製。而SurfaceView 是視圖(View)的一個繼承類,每一個SurfaceView都內嵌封裝一個Surface。通過調用SurfaceHolder可以調用 SurfaceView,控製圖形的尺寸和大小。而SurfaceHolder

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!http://www.apkbus.com/android-21834-1-1.htmlAndroid 瘋狂足球遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20986-1-1.htmlandroid源碼捏蒼蠅遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20987-1-1.htmlAndroid遊戲源碼:水果連連看[經典] http://www.apkbus.com/android-21045-1-1

Android中string.xml使用總結

<b></b>加粗字型<i></i> 斜體字型<u></u> 給字型加底線\n 換行 \u0020表示空格 \u2026表示省略符號 使用&lt;b>和&lt;b>來列印出<b></b> 這樣的文字;“&lt;”表示“<”的意思;使用textView.setText(Html.fromHtml("Hello <b>World</b>,&

android中系統日期時間的擷取

import    java.text.SimpleDateFormat;              SimpleDateFormat    formatter    =   new    SimpleDateFormat    ("yyyy年MM月dd日    HH:mm:ss     ");       Date    curDate    =   new    Date(System.currentTimeMillis());//擷取目前時間       String    str    

android遊戲開發架構libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快開發速度

libgdx絕對是一個相當不錯的遊戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收穫很多。但是我一直對於libgdx載入的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。如果是一張一般的圖片想在libgdx中使用的話就需要自己去用ps什麼的把映像拉一下,一兩張沒關係,但是數量大了還是有點煩。而且拉大的圖片還需要TextureRegion來切割一下,實在麻煩。仔細看了一下libgdx的tool包,發現早有解決方案了。具體的類是imagepacker,在com.badlogic.gdx.tools.imagepacker包之中

android遊戲開發架構libgdx的使用(六)–演員和演出

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。上一篇說到UI,然後之前說到舞台,現在我們可以很輕鬆的構建一齣戲了。因為actor類在繪製是以x,y值為基準,所以我們可以通過控制x,y值變化演員的位置,但是演員的其他效果需要配合Action類進行操作。Action類是一個抽象類別,所有的具體實現都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。而包中的類依功能而言可以分為兩類:控制Action表現Action控制

嘗試用Intellij IDEA進行Android應用開發

今天,體驗了一下jetBrains的Intellij IDEA。確實不錯。軟體的運行速度要比eclipse快的多。大家可以到jetBrains官網下載:http://www.jetbrains.com/idea/.目前的最新版本是IntelliJ IDEA Community Edition

[android開發必備] Android開發人員社區匯總

1. Android開發官網(偶爾被牆,需梯子的)http://developer.android.comandroid開發人員官方首頁,偶爾被牆,有大量資料,但是基本都是英文的,需要英文基礎~2.

Fragments的初識—不知道Fragments的不是合格的android開發

 Fragments是Android 3.0 (API level 11)才引入的.但是它卻又是向下相容的.可以支援老的Android版本.只不過需要匯入jar包支援(在這個目錄下:android-sdk-windows\extras\android\support\v4\android-support-v4.jar),主要用於實現以下這種UI布局想要實現這樣一個activity裡面有多個複雜的View布局, 按照以前的慣用寫法可以使用viewgroup

Android SDK sample 之 SoftKeyboard 詳解

http://www.cnmsdn.com/html/201003/1268842572ID2157.html 這裡面有4個檔案:  LatinKeyboard.java:  這個就是軟鍵盤類了,直接繼承了 Keyboard類來實現一個輸入拉丁文的鍵盤。它還定義了一個內部類,叫做LatinKey,它直接繼承了Key,來定義一個單獨的鍵,它唯一重載的函數是isInside(int x , int y

構建Android在Windows上的x86模擬器(下)

接上篇,在建立好Android x86的模擬器後,預設的螢幕是寬屏的,而且沒有可以旋轉螢幕的操作。為了使螢幕可以顯示成普通手機的豎屏,需要做如下操作:1.在Windows上進入命令列模式,轉到VirtualBox的安裝目錄下,輸入如下命令:其中"Android 2.3"是你在VirtualBox中建立虛擬機器時候填入的虛擬機器名字,"CustomVideoMode1"是VBoxManage的保留參數,指明這是一個自訂的參數,當然以後你也可以增加CustomVideoMode2、

如何在macox下面配置整合ios和android遊戲教程

教程:  1.準備工作,配置開發環境:開發環境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios部署環境:中興v880  root過了 刷2.3.5的rom, 模擬器是api 7 ,android 2.1 a、首先安裝好xcode和eclipse,關於這兩個工具的

Android開發筆記——android:process=”:remote”

由於每個應用程式都運行在自己的進程空間,並且可以從應用程式UI運行另一個服務進程,而且經常會在不同的進程間傳遞對象。在Android平台,一個進程通常不能訪問另一個進程的記憶體空間,所以要想對話,需要將對象分解成作業系統可以理解的基本單元,並且有序的通過進程邊界。 

Android實現計時與倒計時的幾種方法

方法一Timer與TimerTask(Java實現)public class timerTask extends Activity{private int recLen = 11;private TextView txtView;Timer timer = new Timer();public void onCreate(Bundle

Android View學習樣本

View,是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的螢幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴充。在遊戲開發中葉可以自訂視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在遊戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現介面顯示,自訂的視圖可以是複雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。 遊戲的核心是不斷地繪圖和重新整理介面,Android中提供了 invalidate

Android 8款開源遊戲引擎

1、Angle  (2D    Java)Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGLES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。最低運行環境要求不詳。項目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokon  (2D    Java)rokon是一款Android 2D遊戲引擎,基於OpenGL

Android SDK1.0 Permission 大全存取權限許可

原文地址:http://www.cevx.com/bbs/viewthread.php?tid=15635 Android Permission大全出自1.0 SDK中記錄著新改變的存取權限許可。程式執行需要讀取到安全敏感項必需在androidmanifest.xml中聲明相關許可權請求, 完整列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允許讀寫訪問"properties"表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows

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