怎樣在android平台上使用第三方jar包

網上查都說是通過添加中Build Path或者使用User library來添加,我不知道這些複雜粘貼的人測試過沒,反正我測試了好久都不行,估計是我RP不行,這樣添加到後編譯會通過,但啟動並執行時候就會提示找不到Class之類的錯誤。我是這樣添加的。經測試編譯和運行都完全沒問題;右鍵工程,Build path,java build path,選擇libraries在右邊的按鈕中點擊“Add Library”選擇“User library”,點擊“下一步”點擊“User

Android模擬器快速鍵

Home鍵(小房子鍵)在鍵盤上映射的就是home鍵,這倒是很好記。Menu鍵用於開啟菜單的按鍵,在鍵盤上映射的是F2鍵,PgUp鍵同樣可以。另外,看英文原文的意思,貌似這個鍵在某些機型上會被設計為左軟體(left softkey)Start鍵這個鍵在模擬器和G1真機上我都沒有找到到底是哪個鍵。映射的是Shift+F2或PgDn,某些機型會被設計為右軟鍵(right

android中listview的一些樣式設定

在Android中,ListView是最常用的一個控制項,在做UI設計的時候,很多人希望能夠改變一下它的背景,使他能夠符合整體的UI設計,改變背景背很簡單只需要準備一張圖片然後指定屬性

Android AIDL——實現機制淺析

1.基於前面寫的aidl使用,這段時間準備研究ActivityManager架構,對aidl進行了更深入的研究,因為android架構大量使用了 進程通訊機制,所以,在研究android framework前認真研究一下AIDL的實現機制十分有必要的  2.前面講了aidl是 Android Interface definition language的縮寫,它是一種進程通訊介面的描述,通過sdk解譯器對器進行編譯,會把它編譯成java代碼在gen目錄下,類路徑與aidl檔案的 類路徑相同。  3

Android開發筆記:螢幕適配

這幾天剛剛接觸了新的項目,做一個android用戶端。本周的工作是完成用戶端的UI介面和功能實現,但是對於Android開發最頭疼的部分,即是對於紛雜的螢幕做適配的工作現在來說是最棘手的! 映像顯示所需的概念:像素:一幅圖片的顯示就是由許多顯示著不同顏色的小方格組成的,這樣的小方格就被稱為像素,是構成圖片的最小單位.但是這個像素的具體大小是多少呢?這需要取決於顯示這張圖片的具體的物理裝置顯示一個圖片像素點的熒光點的大小.圖片檔案只是記錄著它自身有多少個像素點,每個像素點顯示什麼顏色,至於它自身物

android開發之listview的樣式設定匯總

  在Android中,ListView是最常用的一個控制項,在做UI設計的時候,很多人希望能夠改變一下它的背景,使他能夠符合整體的UI設計,改變背景背很簡單只需要準備一張圖片然後指定屬性

android開發之ProgressBar的樣式設定匯總

多式樣ProgressBar普通圓形ProgressBar  該類型進度條也就是一個表示運轉的過程,例如傳送簡訊,串連網路等等,表示一個過程正在執行中。一般只要在XML布局中定義就可以了。<progressBar android:id="@+id/widget43"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content"       

Android Layout標籤之-viewStub,requestFocus,merge,include

定義Android Layout(XML)時,有四個比較特別的標籤是非常重要的,其中有三個是與資源複用有關,分別是<viewStub/>, <requestFocus />, <merge /> and<include />。可是以往我們所接觸的案例或者官方文檔的例子都沒有著重去介紹這些標籤的重要性。<viewStub  />:

Android安裝 Location of the Android SDK has not been setup in the preferences 問題

Android安裝時自己遇到的一個問題,今天分享一下 問題:點擊AVD Manager表徵圖是直接彈出錯誤:Location of the Android  SDK  has  not  been   setup  in  the  preferences       分析:在出現這個錯誤時,是因為你沒有設定SDK的位置. 解決辦法:在window-》preferences-》中,android選項,SDK

Android程式的隱藏與退出

Android的程式無需刻意的去退出,當你一按下手機的back鍵的時候,系統會預設調用程式棧中最上層Activity的Destroy()方法來銷毀當前Activity,當此Activity又被其它Activity啟動起來的時候,會重新調用OnCreate()方法進行建立,當棧中所有Activity都彈出結束後,應用也就隨之結束了.如果說程式中存在service之類的,則可以在恰當的位置監聽處理下也就可以了. Android程式的隱藏,當你按下手機的Home鍵的時候,系統會預設調用程式棧中最上層A

Android TextWatcher監控EditText中的輸入內容並限制其輸入字元個數

布局中EditText在android布局中經常用到,對EditText中輸入的內容也經常需要進行限制,我們可以通過TextWatcher去觀察輸入框中輸入的內容,作個筆記。主布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"

Android中Parcel的分析以及使用

簡單點來說:Parcel就是一個存放讀取資料的容器, android系統中的binder處理序間通訊(IPC)就使用了Parcel類來進行用戶端與服務端資料的互動,而且AIDL的資料也是通過Parcel來互動的。在Java空間和C++都實現了Parcel,由於它在C/C++中,直接使用了記憶體來讀取資料,因此,它更有效率。             分析Binder機制中的用戶端與伺服器端進行實際操作ontransact()函數 ://參數說明:  // code :是請求的ID號   //

android中將自己的自訂群組件打成JAR包

在項目開發過程中,我們難免會用到自己去製作自訂的VIEW控制項,之後我們別的項目如果需要的話就直接將其複製到對應的項目中使用,雖說這麼做是一個解決問題的方法,但畢竟不是很好。原因是,當我們項目積累越來越多,會發現自訂的控制項越來越多,而且這些自訂的控制項都是可以重複利用的,這時我們可以想想,如果把這些自訂控制項都封裝成一個JAR包,然後用一個項目積累起來,之後我們以後開發項目只要在原來JAR包的基礎上做擴充或者直接使用,可以大大減少自己的工作重複性。首先Android 工程的基本面貌是這樣的: 

android中引入第三方JAR包的方式

在Android平台中可以使用第三方外部JAR庫檔案,在Eclipse開發環境中,僅僅3步就可以使用第三方.jar檔案:1.在Package Explorer(包瀏覽器)面板中,按右鍵滑鼠在彈出的菜單中選擇Properties(屬性)  2.選擇Java Build Path(Java構建路徑),然後選擇Libraries標籤頁.  3.按下Add External JARs

Android螢幕適配

映像顯示所需的概念:像素:一幅圖片的顯示就是由許多顯示著不同顏色的小方格組成的,這樣的小方格就被稱為像素,是構成圖片的最小單位.但是這個像素的具體大小是多少呢?這需要取決於顯示這張圖片的具體的物理裝置顯示一個圖片像素點的熒光點的大小.圖片檔案只是記錄著它自身有多少個像素點,每個像素點顯示什麼顏色,至於它自身物理尺寸有多大,它自身也無法得知,例如一張480*800像素的圖片在電腦顯示器上顯示明顯要比在手機螢幕上顯示大很多,而這張圖片本身並沒有改變.只是手機的屏比電腦顯示器的屏要精細許多,也就是每一

Android中音樂播放器實現歌詞同步顯示

歌詞同步的原理其實很簡單:  歌詞顯示是一個線程, 音樂播放時一個線程,通過播放時間將歌詞顯示進度與播放進度同步起來。  網路標準的歌詞格式是LRC。 我們看下一個LRC文檔,其格式就一目瞭然了。  [ti:愛]  [ar:小虎隊]  [al:華納國語情濃13首]  [by:愛上你了音樂網]  [02:08.00][00:38.00]把你的心、我的心串一串  [02:11.00][00:41.00]串一株幸運草、串一?同心圓  [02:16.00][00:46.00]讓所有期待未?的呼喚  [0

Windows下搭建Android開發環境

建立項目時提示:proguard.cfg 系統找不到指定的檔案   解決方案:方法一:在 android-sdk-windowstoolslib目錄下建立proguard.cfg檔案內容如下:-optimizationpasses 5-dontusemixedcaseclassnames-dontskipnonpubliclibraryclasses-dontpreverify-verbose-optimizations

Android對SD卡進行讀寫

在android中對檔案夾和檔案的讀寫,與java是相同的,不過android上運行需要指明使用者的許可權。修改AndroidManifest.xml檔案,添加如下配置: <!-- 往sdcard中寫入資料的許可權 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission><!--

android maven lion

 1、配置環境變數:~/.bash_profileexport JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_10.jdk/contents/Home~/.bash_loginexport ANDROID_HOME=/Developer/android-sdk-macosxexport

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