android 內建的主題theme

•android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   將一個Activity顯示為能話框模式•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"  不顯示應用程式標題欄•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  不顯示應用程式標題欄,並全屏•android:theme="Theme.Light" 

android 許可權大全

在開發android應用的時候經常因為沒有配置許可權會出現這樣那樣的問題,比如經常在使用系統網路攝影機的時候沒有在設定檔裡添加使用網路攝影機的許可權,這樣就會調用失敗,下面是從網上搜集的android的許可權,供使用時參考andorid中Permission收集程式執行需要讀取到安全敏感項必需在androidmanifest.xml中聲明相關許可權請求, 完整列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允許讀寫訪問"properties"表在

android 調用系統網路攝影機

在開發android 應用的時候我們經常需要用到網路攝影機來進行拍照或者是錄製視頻,這裡介紹一種最簡單的方法:調用系統網路攝影機來拍照,並將照片儲存起來啟動網路攝影機的方法:startActivityForResult(new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE"), TAKE_PICTURE);拍攝成功後接收參數的接收方法我們只需要重寫protected void onActivityResult(int requestCode, int

android 中ImageView的scaletype屬性

ImageView的屬性android:scaleType,即 ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType)。android:scaleType是控製圖片如何 resized/moved來匹對ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別: CENTER /center  按圖片的原來size置中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截

針對檔案轉移情況的Android SDK離線安裝方法

今天換新電腦,網上搜尋下Android SDK離線安裝。文章還是很多的,基本是通過直接下載API的壓縮包,加快安裝速度的方式。針對將老電腦上已有完整Android SDK檔案的情況,嘗試了新的方法,還是很方便的:1)讓eclipse和ADT就緒  直接copy老電腦的eclipse檔案(已安裝ADT),新電腦上安裝Java環境,eclipse就可以跑起來了。2)copy老電腦上的Android SDK檔案  copy老電腦上的Android

Android系統原始碼情景分析:基礎知識

目前,互連網行業正在朝著移動互連網方向強勁地發展,而移動互連網的發展離不開背後的移動平台的支撐。眾所周知,如今在移動平台市場上,蘋果的 iOS、Google的Android和微軟的Windows Phone系統已經形成了三足鼎立的形勢,而Android系統的市場佔有率是最高的。Android系統之所以能夠在市場上佔據著第一的位置,一來是因 為它依託著Google的品德效應和技術實力,二來是因為它是開放的,任何人都可以得到它的原始碼,並且能夠自由地使用它。既然Android系統是開放的,作為

原創安卓遊戲:《Tomb Run 3D》

遊戲名字:《古墓衝刺》適用平台:Android遊戲類型:休閑、冒險素材情況:幾個模型和圖片由我同學製作提供,其餘均原創。製作工具:Unity3D 、3DS MAX 、Visual studio

iPhone和Android智能手機瀏覽器判斷解析度問題

iPhone上的safari

Android LBS App:春節在家無聊昨天忙活了一天,終於無師自學,開發了俺的第一個Android 程式

Android LBS App:春節在家無聊昨天忙活了一天,終於無師自學,開發了俺的第一個Android 程式有Android 手機的可以裝一下運行測試看看,謝謝啊!:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=354701&uk=201606611下午做了改進:讓介面更漂亮,程式更穩定,除了擷取經度、緯度之外,還增加了所在地址的詳細資料,而且申請了正式永久的 google map KEY!你每移動 10米,就會自動報告你所在的座標、詳細地址本人是新

MonoForAndroid 第二章 Mono For Android 簡介

第一章中簡單瞭解了Mono以及行動裝置的相關知識,回顧下上一章中主要介紹的內容:對.NET Framework 和 Mono進行了一下簡單的比較移動開發、Android以及跨平台工具應該注意的事項和一些簡短的介紹 這一章 我們對Mono For Android做一個簡單的介紹,本章的主要內容有:1. Mono 和 Mono for Android 簡介2. 配置開發環境3. 針對Visual Studio的Mono for Android 工具4. 調試和部署------------------

MonoForAndroid 第一章 Android、行動裝置和Marketplace 簡介

在配置好開發環境之後,接下來就開始了MonoForAndroid的學習了,在進入開發之前,先對一些基本的知識做一個簡單的介紹。寫的可能比較亂也可能比較囉嗦,大家見諒。在過去的幾年中,智能手機的使用以驚人的速度增長。與案頭電腦不同的是,智能手機的增長和普及也帶來了競爭,目前還沒有任何一家或者平台統治了行動裝置市場;行動裝置可以使用Symbian、Research in Motion、windows

二、mono for Android學習:安裝IDE 以及 可能遇到問題

安裝順序:1.安裝JDK選擇合適自己版本:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html2.安裝Android SDKhttp://developer.android.com/sdk/index.html3.安裝mono在你所使用的作業系統的運行時:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html4.安裝Mono for android (此軟體(外掛程式)

Android的介面設計規範-3

文章目錄 啟動應用程式 動作條小/上下文表徵圖 通知表徵圖 表徵圖一個表徵圖是一個圖形,佔用螢幕空間的一小部分,並提供了一個快速,直觀的表示的一個動作,狀態,或應用。 啟動應用程式 啟動應用程式圖示在螢幕的首頁並且是所有應用程式的可視化表示。由於使用者可以更改在主畫面的壁紙,確保程式運行表徵圖在任何類型的背景下是清晰可見的。 尺寸和比例行動裝置上的啟動表徵圖必須是48x48的DP。

Android的介面設計規範-7

文章目錄 向上與返回 應用程式中使用導航 應用程式通過主畫面小組件和通知導航 應用程式之間導航 導航 一致的導航是一個整體的使用者體驗的必不可少的組成部分。與使用者行為不一致和出乎使用者意料的操作會讓使用者感到很反感。 Android 3.0的顯著變化是全域導航行為。親切地遵循返回與向上導航的設計規範,這將使你的應用程式的導航變為可預測和可靠的。 Android

Android的介面設計規範-4

文章目錄 應用中文本原則舉例說明 文本風格應用中文本原則文本要簡短要簡潔的,簡單的和精確的。一般不要操作30個字元的限制(包括空格),除非必須超過30個字元,否則不要違反這個規定。 文本要簡單要把你的使用者是聰明並且精乾的,但使用者又不知道太多的技術術語並且英語講的不太好。使用簡單的字,多用主動動詞和常用的名詞。

Android的介面設計規範-5

文章目錄 新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性新版本Ice Cream Sandwich - Android 4.0的新特性觸摸長按滑動螢幕拖動雙擊捏開捏閉 模式 保證我們的應用的一致性並且新穎時尚、先進的。 Andrioid的新特性新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性通知通知在Android4.1中得到了顯著的增強: l 使用者可以立即從發出處收到通知 l

Android的介面設計規範-1

文章目錄 變通最佳化布局所有的資源策略狀態通訊邊界

Android的介面設計規範-6

應用程式結構 應用程式有許多種布局變化來滿足不同的需求。例如: l 像計算機或相機的應用程式,是建立在一個螢幕裡只處理一個單一的核心功能。 l 像電話應用程式,是在幾個不同活動之間切換,它沒有更深的導航。 l 像Gmail或商店應用程式,有比較深的視圖導航,並每個視圖有一些資料。 應用程式的結構很大程度上取決於想展現給使用者的表面內容和任務。 一般結構 一個典型的Android應用程式是由頂層到詳細內容視圖或編輯檢視組成的。如果導航階層比較深而且複雜,使用目錄檢視串連頂層和細節視圖。

Android的介面設計規範-2

文章目錄 空間的考慮因素 48dp基準單位 為什麼48dp基準單位 縫隙的原則 預設的顏色字型比例顏色調色盤 度量和網格 行動裝置不僅不同的物理尺寸,而且在螢幕解析度(DPI)。為了簡化多個螢幕設計的方式,手機(小於600dp)平板(大於或等於600dp)。有幾種解析度LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI。最佳化您的應用程式的使用者介面的布局設計來取捨不同的解析度,並提供可供選擇的不同解析度位元影像映像。 空間的考慮因素

android 開發中常用到的一些程式碼片段(一)

文章目錄 1、圖片旋轉:2、擷取手機號碼:3.格式化string.xml 中的字串:4、android設定全屏的方法:5、設定Activity為Dialog的形式:6、檢查當前網路是否連上:7、檢測某個Intent是否有效:8、android 撥打到電話:9、android中發送Email:10、android中開啟瀏覽器:11、android 擷取裝置唯一標識碼:12、android中擷取IP地址:13、android擷取儲存卡路徑以及使用方式:14

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