代碼調用Android應用程式卸載

代碼調用Android應用程式卸載在Android的應用中,很少有些應用會主動提供卸載自身的應用,最多的也就是一些卸載器應用。個人認為從產品角度來說,主動提供卸載實際上未必不可嘗試。下面從技術角度講如何?卸載。原理主要為設定一個卸載制定包的intent,然後有對這個intent感興趣的應用去處理,這裡一般預設的是系統的卸載管理進行接收,並處理。下面代碼中我們值需要傳入一個String類型的包名即可。一般在Activity中調用Context對象的getPackageName()方法即可擷取Str

獲得Andriod手機螢幕解析度的兩種方法

public class AndroidTest extends Activity {private static String TAG = "AndroidTest";private TextView textview1;// 擷取手機螢幕解析度的類 private DisplayMetrics dm;@Overridepublic void onCreate(Bundle

[Android學習筆記]使用Android Junit進行測試的注意事項

1.在AndroidManifest.xml中添加兩處:(1) <!-- 使用單元測試類庫 --> <uses-library android:name="android.test.runner" />這個要添加在<application>標籤裡面,在四大組件前面聲明(2) <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"

android 擷取手機相關資訊

android.jar裡有一些類提供了手機相關的資訊,比如 android.telephony.TelephonyManager,android.os.Build等,如果想查看更多的資訊,可以去frameworks裡查看更詳細的類別關係。現在拷貝一段代碼,簡單介紹下手機的一些資訊,代碼如下:import java.util.Locale;import android.app.Activity;import android.content.Context;import

Google工程師多圖詳解Android系統架構

  近日,Google的一位工程師Sans Serif發布了一篇博文非常清楚的描述了Android系統架構,中國移動通訊研究院院長黃曉慶在新浪微博上推薦了該文,並認為文中對Android的介紹很好,您可以看一下Google工程師眼中的Android系統架構是什麼樣的。以下為Sans Serif博文的譯文:  Andriod是什麼?  首先,就像Android開源和相容性技術負責人Dan

Install Ubuntu 13 and Android ADT in Win7 for 64 bits PC

Step1: Install Ubuntu to real diskWhat ever, we need to install Ubuntu into disk. I use EasyBCD 2.2 to help install Ubuntu.The configure file in EasyBCD:title Install Ubunturoot (hd0,1)kernel (hd0,1)/vmlinuz.efi boot=casper iso-scan/filename=/ubuntu-

巧用Android網路通訊技術,在網路上直接傳輸對象

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8967080要做一個優秀的Android應用,使用到網路通訊技術是必不可少的,很難想象一款沒有網路互動的軟體最終能發展得多成功。那麼我們來看一下,一般Android應用程式裡都是怎麼實現網路互動的,這裡拿一個Boook對象為例:如所示,首先在手機端產生一個Book對象,裡麵包含書名、作者、價格等資料。為了要將這些資料發送到伺服器端,我們要從Book對象中把資料取出,然後組裝成XML

Android擷取當前案頭壁紙

這段時間項目有需求要擷取案頭的壁紙來設成背景,發現網上很多同學都通過WallpaperManager的getDrawable等API來擷取,這樣的確能獲得到壁紙,但是要稍微注意一下。案頭的壁紙可是很大很大的一張哦,你要直接用來設定成背景,那可是很醜的。所以我們需要稍微處理一下。大致思路就是把一張壁紙切成幾片,當前螢幕對應那片,我們就要那片。上個圖:// 擷取壁紙管理器WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(

基於XMPP協議的Android即時通訊系

       這段時間公司要做基於XMPP協議的聊天社交軟體,提前學了些。搜了些資料,總結了一下。發出來。      設計基於開源的XMPP即時通訊協定,採用C/S體繫結構,通過GPRS無線網路用TCP協議串連到伺服器,以架設開源的Openfn'e伺服器作為即時通訊平台。         系統主要由以下部分組成:一是伺服器,負責管理髮出的串連或者與其他實體的會話,接收或轉寄XML(ExtensibleMarkup

Android 記憶體淺析【管理、機制、分析】

文章內容也行有點多,分開發上來,這篇先說說理論的,下篇咱說android注意的細節的東西。一、 Android的記憶體機制    Android的程式由Java語言編寫,所以Android的記憶體管理與Java的記憶體管理相似。程式員通過new為對象分配記憶體,所有對象在java堆內分配空間;然而對象的釋放是由記憶體回收行程來完成的。C/C++中的記憶體機制是“誰汙染,誰治理”,java的就比較人性化了,給我們請了一個專門的清潔工(GC)。二、GC是什麼? 為什麼要有GC?       

Android 記憶體淺析【泄漏、溢出】【一】

繼續,這張說說一些android中泄漏和溢出的細節點:一、泄漏根源之Static    static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的執行個體。所以用static修飾的變數,它的生命週期是很長的,如果用它來引用一些資源耗費過多的執行個體(Context的情況最多),這時就要謹慎處理。public class Example { private static Context mContext; //省略

android 系統應用 開發 注意事項(該版本採用方法效率較高)

1. 編譯核心 網上教程較多,官方的在這裡http://source.android.com/source/building.html,如果遇到錯誤,基本上是把錯誤記錄檔資訊拷貝給google,然後找到自己要的結果,也可以找些參考文章,上面列舉了常見的一些必須要按照的軟體包,這裡不一一列舉。2. 編譯好源碼後,會在相應的目錄下產生img鏡像和一些工具,網上大多數做法事匯入環境變數的方式,在目前使用者主目錄下的.bashrc中添加以下配置export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/p

Android中apk包的反組譯碼

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/7311340這裡介紹比較流行的兩種方法。方法一的優點是可將byte code反組譯碼成代碼形式,但畢竟是逆向工程,有時還是會插些byte code,我還碰到過反組譯碼完開啟到某些檔案直接crash掉的,但畢竟少數。另外就是對xml和資源檔的反組譯碼貌似不給力。這方面方法二反組譯碼出來的好多了。方法二反組譯碼出來的東西比較規整,缺點是java的代碼都是smali的byte

Android下的圖形渲染設定檔egl.cfg

Android中的EGL/GLES庫不是在運行時直接連結的,而是在第一次使用時根據配置選擇性載入的。更具體的,libEGL.so檔案包含了一個“載入器”,它會嘗試載入硬體圖形庫或是軟體圖形庫(libagl)。載入器的原始碼位於:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loader.cpp。載入什麼庫取決於設定檔/system/lib/egl/egl.cfg,egl.cfg有如下形式: 0 1 <name>0 0 android 其中第一個數字為display

Android中用OpenGL ES Tracer分析繪製過程

Tracer for OpenGL ES(http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html)是Android SDK中新增加的開發工具,可逐幀(準確得說是逐函數)記錄app用OpenGL ES的繪製過程。它提供了每個OpenGL函數調用的消耗時間,所以很多時候用來作performance分析。但因為其強大的記錄功能,在分析渲染出錯的問題時(尤其是沒有原始碼的情況下),它也可算是一大神器。缺點有二:一是只支援Android

Android版本下載以及切換

1:下載android主線分支repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest  2:下載android其它分支repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1 3;查看android分支版本號碼git --git-dir .repo/manifests/.git/ branch -a

android中TextView中如何設定水平滾動效果

      筆者在學習android的過程中曾遇到過一個比較頭疼的問題——如何讓文本實現走馬燈的效果,在起初我和大家一樣想在網上找到一點資料,可是當我在茫茫網際中搜尋了幾個小時之後發現的結果卻是非常惱火的,提問的一大堆卻沒有回答的,於是我開始自己的專研道路,筆者是一個android的菜鳥級人物,而且是非常菜的那種。在對android內建的例子的學習中我漸漸明白了如何?走馬燈效果了。以下是我自己的一段代碼,如有不正確之處請多多指正。 package

android下解析xml檔案遇到中文問題

很多Android開發人員可能一直抱怨xml解析庫不夠完善,對於國內很多server並不是標準的utf-8編碼,遇到中文時可能解析器會停止或解析出來的是亂碼。這裡android123給大家說下常見的解決方案: 一、android sax庫遇到gbk或gb2312編碼時 方法1. 可以顯示的指明編碼比如 InputSource is = new InputSource(inputStream); is.setEncoding("UTF-8"); 方法2.

快速提高Android開發調試的提示

留在這裡備忘,同時如果對其他人有協助,那就再好不過了。1.過濾Android程式出現的異常和崩潰adb logcat |grep --color=auto -E "System.err|AndroidRuntime"2.按照包名過濾細分日誌我們先寫一個這樣的指令碼,命名為logcatPkg,然後加上可執行檔許可權#!/bin/bashpackageName=$1pid=`adb shell ps | grep $packageName | awk '{print $2}'`adb logcat

Android用戶端與PC伺服器通過socket進行互動執行個體

一直以來對Android socket通訊都很模糊,今天終於研究了一個網上的例子,自己又修改了下,算是對Android socket通訊有點瞭解了。下面是具體的代碼,說明都在注釋中了。需要注意的是,只有用戶端發送了資訊給伺服器後,伺服器才能響應用戶端的輸入,然後返回資訊給用戶端,這是用戶端才能讀取伺服器返回的資訊。如果用戶端和伺服器都處於等待對方的資訊,那樣就會造成阻塞,導致ANR了。1.伺服器端代碼,就是一個java程式,與android無關,運行於伺服器上,即PC機上。import

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