Android 實現書籍翻頁效果—番外篇之光影效果

By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處       對於之前發布的翻頁效果的源碼,由於寫得太匆忙,注釋講解的不多,且本人文筆較差,至使很多人對其中的很多部分不是很清楚,尤其是其中的光影部分,而我也不知道如何去向其解釋,真是讓我汗顏無比,所以今天利用閑暇來給大家分析一下。    ps: 由於零碎時間有限所以文字也有些零碎,望見諒~     首先來分析,翻起頁與下一頁交匯處的陰影,即(紅圈標註處):                     

Google 菜市場(Android Market)上不去的解決方案

 最近幾天,突然手機(我的是G3,估計其他android手機也有類似的情況)上不了android market了,甚至連gmail也出現網路問題(通過gprs、3g和wifi都不好使)。一開始還以為是手機的問題,後經過多次重啟,刷機,還是存在 問題。最後經過驗證,google更改了服務設定,相關服務(包括android

Android 版seesmic修改API方法

先去market down個最新版然後提取出來,覺得麻煩的就直接去各大論壇找就行。用winrar解壓seesmic.apk在目錄下得到classes.dex檔案下載smail點擊下載(內含smali.jar和baksmali.jar v1.1版)將其反編譯,程式需要java環境,下載JDK或者JRE已經安裝的請跳過把classes.dex檔案和兩個jar放在同一目錄下,拖動dex到 “解包.bat”,之後會在同目錄產生”classes”檔案夾開啟Notepad++ 按Ctrl+F

Analyzing the memory usage of your Android application

The new Android 1.5 Early Look SDK  is out since a few weeks. The"Android 1.5 highlights" page does not mention one highlight, which IMHO will become very important for all developers on the Android platform because it allows you to find memory

Android 實現書籍翻頁效果—-原理篇

            By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處    之前看到像ipad上的ibook的類比書籍翻頁的特效感覺很炫,在android上也有像laputa和ireader等應用實現有這個特效,在網上搜尋了一下好像也沒有現成的例子,所以自己動手實現了一個,現在將實現的過程記錄下來。          By

anroid ndk文檔翻譯之一:android ndk一覽

Android NDK一覽介紹:Android NDK是一套工具,允許程式開發人員把C和C++編譯出來的機器代碼嵌入到他們的應用程式套件組合。重要訊息:Android NDK 只能夠用在Android 1.5 或以後的平台上。1.0 and 1.1系統不被支援,原因在於1.5的發行版在ABI和工具鏈上已經發生了一些細小的變化。I.Android NDK 目標:--------------------------Android VM 允許你的應用程式通過JNI調用在本地代碼中實現的方法,簡而言之,

Android ImageLoader – load images sequencially in the background

A few days ago I started to learn android… and it’s been a fairly smooth transition from flash. Although I have to say, as flash developers we’re just spoiled. We take for granted all the background stuff flash does for us to make coding that much

Android rorate Animation

Tonight I experimented with simple animation techniques using Google Android. I started with an example from “Hello, Android“, Chapter 4. That example shows how to draw text along a path such as a circle. The code is pretty simple:// create a

記憶體溢出的解決辦法 Android

昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時候,出現java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,映像大小超過了RAM記憶體。       模擬器RAM比較小,只有8M記憶體,當我放入的大量的圖片(每個100多K左右),就出現上面的原因。由於每張圖片先前是壓縮的情況。放入到Bitmap的時候,大小會變大,導致超出RAM記憶體,具體解決辦法如下: //解決載入圖片 記憶體溢出的問題                     /

Android、JUnit深入淺出(七)——總結篇

 在學習Android、JUnit的過程中,隨著學習的深入,將Android、JUnit的類按照繼承關係整理如下:Test—TestCase—AndroidTestCaseTest—TestCase—InstrumentationTestCaseTest—TestSuite—InstrumentationTestSuiteTestListener——BaseTestRunner—AndroidTestRunnerInstrumentation—InstrumentationTestRunner上

android應用需求調查

335 responses Summary   你比較關注哪些類型的應用?社交 19558%遊戲 20160%效率 18054%財經 5516%影音 19157%個人化[例如皮膚] 16650%健康 3912%購物 5516%運動 6419%旅遊 7723%Other 124%People may select more than one checkbox, so percentages may add up to more than 100%.對於擷取應用,你更喜歡那一種方式?到eoe、安卓、

Android平台QQ空間概念視覺稿

一、前期的準備製作這次風格稿的時候,問了身邊的一些使用QQ空間的朋友,問他們是如何理解QQ空間的?希望的QQ空間是什麼樣子?得到了N多的答案,其中的一些關鍵字我摘錄了出來:“好玩些、讀寫方便、速度快操作流暢、酷一點、可以看到更多和PC使用者的內容、讓我們來選擇自己喜歡操作方式、精緻漂亮、要有QQ空間自身的特點…”在看完這些朋友們給的這些資訊之後就到了揣摩消化分析理解體現階段,同時希望可以在風格上嘗試一個和以往的版本不同的地方,既可以體現出QQ空間自身的特點又可以讓使用者耳目一新,接下來就是草圖和

Android畫圖之消除鋸齒

http://chroya.iteye.com/blog/794505  在畫圖的時候,圖片如果旋轉或縮放之後,總是會出現那些華麗的鋸齒。其實Android內建瞭解決方式。    方法一:給Paint加上消除鋸齒標誌。然後將Paint對象作為參數傳給canvas的繪製方法。Java代碼  paint.setAntiAlias(true);      

android 1.6下使用Loader樣本

android 3.0 sdk,引入了很多新api,比如Loader。和Fragment類似(編寫相容android1.6的fragment),該api也可在android 1.6以上版本執行。以下介紹如何編寫Loader,實現對ListView的非同步載入。效果樣本中有一個後台線程每隔3秒更新資料庫的長江記錄,將記錄改為“長江”或“Long

取得Android root許可權(Magic Root Access)

Accessing Root from the Magic/Sapphire Terminal EmulatorNow that you have followed Magic Rooting to root your HTC Magic/Sapphire, you will notice that it is not possible to gain a root from an application running on the phone. The only way to get

Android上Path應用左下角按鈕動畫效果demo原型

使用Path有段時間了,之前在微博中說要寫一個demo原型,最近正好有時間將其效果實現了。如: 由於是動畫效果,這裡的不能體現,具體需要下載代碼放到真機中查看。說一下思路:整體布局是FrameLayout,所有原型表徵圖疊在一起,紅色按鈕和白色加號按鈕在最上邊,代碼如下:<FrameLayout android:layout_width="fill_parent"             android:layout_height="fill_parent"            

android雙緩衝

 canvas的頁面交換的確為遊戲開發初學者帶來了困擾我經過多次實踐之後發現了一個完美的方法:用一個後台畫布bk_canvas,所有更新畫圖都在這上面進行。當然dirtyRectList你只用維護一個了,每次畫的時候先在bk_canvas上畫好了,然後在把bk_canvas拷貝到顯示的canvas上去,怎麼拷貝呢?Bitmap bitmapBase = new Bitmap()Canvas bk_canvas = new Canvas(bitmapBase)bk_canvas.draw()...

Android 自訂控制項 單頁翻書控制項

至此,翻書的控制項也寫的差不多了,單頁翻書控制項和之前寫的翻書控制項大致差不多,之前的是一次顯示2頁,考慮到螢幕尺寸不一定能剛好達到2頁的正常比例,為了不引起變形,繼續寫了這個單頁翻書的控制項。      不少網友對My Code感興趣,不過因為公司的保密協定,代碼不能公布,在此只能提供技術指導,請見諒。      寫好這個控制項不難,對寫過Android遊戲的人來說應該很容易,主要採用surfaceView的動畫來實現特效,再者,有一句比較關鍵性的代碼:view.draw(canvas);  

android遊戲開發的架構設計!(已更新資源圖片)

    (http://www.eoeandroid.com/thread-22069-1-1.html)     開篇之前,我要插個題外話,寫給剛入門的朋友看看。也接觸一段時間的遊戲開發了(主要J2ME),雖然時間不是很長,但2年來總結出這麼一個現象:發現挺多的遊戲都是以一種“狀態機器”的形式來寫的,個人感覺這樣的形式並不是很好,一大堆的case…case…看起來很亂,代碼可維護性不強。switch (state) {       case 1:       brake;      

CSDN移動博文集錦之Android遊戲開發

CSDN會員李華明在多家技術社區擔任遊戲開發版版主,在Android遊戲開發領域有豐富的經驗,自去年12月份開始,他在CSDN部落格上分享了一系列相關技術文章,推薦大家閱讀。一、設定全屏以及繪畫簡單的圖形二、剖析遊戲開發用view還是sarfaceView三、剖析SurfaceView 、Callback以及SurfaceHolder四、Android

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