cocos2d-x android黑屏後返回遊戲卡頓

2013年5月17日更新:對於之前說的資源釋放問題,cocos2d-x

【Android】關於Netbeans 開發 Android 環境搭建及各種困難解決

安裝調試一,安裝netbeans 7.0.1 J+JDK 6+android jdk+NBAndroid外掛程式二,遇到的麻煩及各個解決1  安裝netbeans之前要先安裝JDK6 然後配置好 環境變數{控制台->系統和安全->系統->進階系統設定->環境變數 ; 在系統變數裡添加JAVA_HOME   D:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_25Path   D:\Program Files(x86)\Java\jdk1.6.0_25

Android網路攝影機開發:拍照後添加相框,融合相框和圖片為一副 圖片

為了添加相框,可以建立一個bitmap,依此執行個體化一個canvas。然後再上面依次畫上原圖和相框。在onPictureTaken()函數裡,得到原始bitmap後,得到相框,然後調用融合函數。Bitmap frame = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.border); Bitmap monBM = montageBitmap(frame, sizeBitmap, 200, 200); /*將像框和圖片進行融合,

android壓縮圖片,解決oom錯誤

你的ImageView只有128*96像素的大小,只是為了顯示一張縮圖,這時候把一張1024*768像素的圖片完全載入到記憶體中顯然是不值得的。所以我們需要一個方法來解決這個問題。public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth, int reqHeight) {// 源圖片的高度和寬度final int height = options.outHeight;final int

[Android] ImageView.ScaleType設定圖解

轉自: http://blog.csdn.net/larryl2003/article/details/6919513ImageView的Scaletype決定了圖片在View上顯示時的樣子,如進行何種比例的縮放,及顯示圖片的整體還是部分,等等。設定的方式包括:1. 在layout xml中定義android:scaleType="CENTER"2.

Basic4android 1.8,用 Basic 編寫 Android 應用

  Basic4android 1.8,用 Basic 編寫 Android 應用 Basic4android v1.8 發布,該版本包含眾多新特性:代碼編輯器- Automatic case correction of variables and subs (based on their declaration)- Highlighting of undeclared variables- Highlighting of global variables- "Find all

Plugin-x在Android下的整合

Plugin-X 在android下的整合¶翻譯自:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Plugin-X_Integration_Guide_for_AndroidPlugin-X 在Android下的整合指導環境要求編譯Plugin-X項目在使用外掛程式之前編輯遊戲工程 我們需要做什麼?遊戲開發人員嚮導工具編輯手冊在你的C++代碼裡使用plugin-x載入和卸載外掛程式使用 IAP 外掛程式參考注釋環境需求¶python 2.7.

【Android】TextView 屬性詳解

         android:autoLink設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web/email/phone/map/all)   android:autoText如果設定,將自動執行輸入值的拼字糾正。此處無效果,在顯示IME並輸入的時候起作用。   android:bufferType指定getText()方式取得的文本類別。選項editable

android 背光碟機動

--作者: 賴玉平(peter lai)aulyp@163.comANDROID裡,內建的背光亮度調節,會調用哪個介面?會調用/sys/class/leds/lcd-backlight/brightness而這個brightness節點,是如何聲明的呢請看LED驅動裡的這麼一句static DEVICE_ATTR(brightness, /*NAME*/0644, /*許可權*/led_brightness_show, /*Read Point*/led_brightness_store); /

Android AIDL的入門使用教程

最近博主在做一個項目要求用到AIDL調用,於是研究了半天終於弄明白了,在這裡給入門的同學說一下:首先,在eclipse下建立兩個工程 工程1 和 工程2 我們把工程1作為被調用的工程,工程2作為主調工程.是項1的樹形圖。包裡有一個AIDL檔案。。這就是介面檔案,在裡面定義了介面。然後通過Android的Service實現了裡面的介面。MyAIDL.aidl檔案內容如下,文法跟java類似,裡面只定義了一個介面interface MyAIDL{ void print(in String

android應用中啟動裝置中其它apk

Android 開發有時需要在一個應用中啟動另一個應用,比如Launcher載入所有的已安裝的程式的列表,當點擊表徵圖時可以啟動另一個應用。 一般我們知道了另一個應用的包名和MainActivity的名字之後便可以直接通過如下代碼來啟動:  Intent intent = newIntent(Intent.ACTION_MAIN); 2intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);          3ComponentName cn =

android UI開發中px和dip的相關概念區分

dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原話dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA

Android 擷取裝置的物理尺寸

得到裝置的物理尺寸,注意,不是解析度!從一個外國的文章上找到的答案http://stackoverflow.com/questions/2193457/is-there-a-way-to-determine-android-physical-screen-height-in-cm-or-inches DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

幾款android的遊戲引擎

很多初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊

Android使用httpClient進行Post和Get發送參數

類比發送Http請求我們可以使用HttpURLConnection類進行操作,但是Android平台整合了功能強大且編寫更容易的commons-httpclient.jar,因此在這裡介紹如何通過commons-httpclient進行Http請求。發送Http請求可以有兩種方式:一種是同步,一種是非同步。由於我對非同步不是很熟悉,所以這裡先提供同步方式發送Http請求:1、使用Get方式發送public String httpGet(String url, String params)

關於Android中的radioGroup選擇

 關於Android中的radioGroup選擇xml定義如下:<RadioGroup android:id="@+id/sex" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"

Android開發學習筆記(十三) ProgressDialog學習

 ProgressDialog是用在耗時操作上的一種組件。基本原理是建立一個線程去執行耗時操作,原線程執行 ProgressDialog對話方塊的繪製。兩種方式實現ProgressDialog第一種方式是直接使用ProgressDialog pd = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "Loading...", "Please wait...", true,

android 從tomcat讀取檔案出錯:connect failed: ECONNREFUSED

android 從tomcat讀取檔案時出現以下異常:08-10 14:53:09.118: W/System.err(12527): java.net.ConnectException: failed to connect to localhost/127.0.0.1 (port 8080):connectfailed: ECONNREFUSED (Connection refused)08-10 14:53:09.118: W/System.err(12527):  at

Android原生開發之十一:用Code::Blocks+NDK開發調試

-- 用Code::Bocok + NDK 搭建Android Native可視化開發及調試環境記得最後一次寫Android

Android OpenGL ES 簡明開發教程 05

前面的例子顯示的正方形都是白色,看其來不是很吸引人,本篇介紹如何給Mesh(網格)添加顏色。OpenGL ES使用顏色是我們熟知的RGBA模式(紅,綠,藍,透明度)。顏色的定義通常使用Hex格式0xFF00FF 或十進位格式(255,0,255), 在OpenGL 中卻是使用0…1之間的浮點數表示。 0為0,1相當於255(0xFF)。最簡單的上色方法叫做頂點著色(Vertxt coloring),可以使用單色,也可以定義色彩坡形或者使用材質(類同於二維圖形中各種Brush類型)。Flat

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