《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記8

第八章 對象的生命週期 本章主要介紹了CLR怎樣通過記憶體回收來管理已指派的對象。.NET對象被分配到一塊叫做託管堆的記憶體地區上,在那裡它們會在將來的某個時刻被記憶體回收行程(以下簡稱GC)自動銷毀。之後瞭解了System.GC類型通過編程使用記憶體回收行程。接著分析了System.Object.Finalize()虛方法和IDisposable介面建立及時釋放內部非託管資源的類型。 8.1 類、對象和引用

C/C++定義全域變數/常量幾種方法的區別

在討論全域變數之前我們先要明白幾個基本的概念:1. 編譯單元(模組):    在IDE開發工具大行其道的今天,對於編譯的一些概念很多人已經不再清楚了,很多程式員最怕的就是處理串連錯誤(LINK ERROR), 因為它不像編譯錯誤那樣可以給出你程式錯誤的具體位置,你常常對這種錯誤感到懊惱,但是如果你經常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌

C++函數的重載、覆蓋和隱藏區別

網上看到的關於C++函數的重載、覆蓋和隱藏區別的回答,如下(其內容來源於C++面試寶典中一道題目):a.成員函數被重載的特徵:(1)相同的範圍(在同一個類中);(2)函數名字相同;(3)參數不同;(4)virtual 關鍵字可有可無。b.覆蓋是指衍生類別函數覆蓋基類函數,特徵是:(1)不同的範圍(分別位於衍生類別與基類);(2)函數名字相同;(3)參數相同;(4)基類函數必須有virtual

C++中抽象類別和介面的區別

抽象類別(abstract class)和介面(interface)的概念是物件導向設計中常用的概念, 也是比較容易混淆的概念. 在這裡, 我提出一種區分它們的思路:1. 如果一個類B在文法上繼承(extend)了類A, 那麼在語義上類B是一個類A.2. 如果一個類B在文法上實現了(implement)介面I, 那麼類B遵從介面I制定的協議.------------------------------------------------------------------------------

Codeforces Round #173 (Div. 2) Problem C

C. XOR and OR題目大意:有兩個字串,a和b;由0 和 1組成,保證不為空白;變化規則,1。可以不變  2。從字串中選擇兩個字元,兩種操作xor 和or;(^  and  ||);問是否能將兩個字串互相變化;通過xor  和or 的規則我們可以發現,01可以變為11,11可以變為01或者10,唯獨不能變的就是從11變成00;所以,如果a或b其中一個只包含0不包含1,則無法轉換,否則可以轉換;(當然,如果a、b長度不一樣,毫無疑問NO);開始寫的代碼比較繁瑣,我一步一步精簡了,思想沒變;

C#建構函式的運用淺析

C#建構函式的運用是什麼樣子的呢?C#建構函式的運用具體的效果是什麼呢?那麼本文就向你介紹這方面的內容。C#建構函式的名字不能隨便起,必須讓編譯器認得出才可以被自動執行。它的命名方法既簡單又合理:讓C#建構函式與類同名。除了名字外,C#建構函式的另一個特別之處是沒有傳回值類型,這與傳回值類型為void的函數不同。如果它有傳回值類型,那麼編譯器將不知所措。在你可以訪問一個類的方法、屬性或任何其它東西之前,

C#多態性的學習

多態性(Polymorphism)一詞最早用於生物學,指同一種族的生物體具有相同的特性。在C#中多態性的定義是:同一操作作用於不同的類的執行個體、不同的類將進行不同的解釋、最後產生不同的執行結果。C#支援兩種類型的多態性:編譯時間的多態性(靜態聯編)編譯時間的多態性是通過重載來實現的。方法重載和操作符重載、它們都實現了編譯時間的多態性。對於非虛的成員來說系統在編譯時間根據傳遞的參數、返回的類型等資訊決定實現何種操作。運行時的多態性(動態聯編)運行時的多態性就是指直到系統運行時才根據實際情況決定實

C#中IPAddress和IPEndPoint的關係

IPAddress是ip,如“127.0.0.1”IPEndPoint是ip和連接埠對的組合,如“127.0.0.1:80”  IPAddress  構造一個IP地址對象IPAddress的建構函式是  public  IPAddress(long address)但通常情況下用不到它,因為有簡單的方法可以使用 如:方法1:  IPAddress.Any 方法2:IPAddress.Parse("192.168.1.1");IPAddress.Any

使用C#開啟新視窗關閉舊視窗的方法

      最近在練習製作一套會員積分管理系統,順便研究了一下開啟新視窗後關閉舊視窗的方法,在網上查閱了很多資料,又結合自己的實驗總結如下,如果有什麼紕漏,還請大家多多指正。1、網上流傳最廣的應該是隱藏法了,原理就是把舊視窗隱藏掉,再開啟新視窗。具體的代碼如下://在舊視窗中的合適位置寫這些代碼//建立一個NewForm視窗(NewForm是自己定義的Form)NewForm fm=new NewForm() this.Hide();                          

c#對二個數進行判等

==操作符分別對字串進行比較,對實值型別比較,對參考型別比較string n1 = "1";     int n1 = 1;string n2 = "1"; 或者int n2 = 1;Console.WriteLine(n1 == n2);   返回”True”object n1 = 1;object n2 = 1;Console.WriteLine(n1 == n2);   返回”False” //引用地址不同建立一個object類型,右鍵選擇”轉到定義” 關於比較的方法列表如下public

c# 把文字轉換成拼音 帶聲調

網上流傳的漢字轉拼音類轉換的拼音大多沒聲調,今天改裝了一下,寫了一個能把漢字轉換成帶聲調的拼音的類使用方式Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

淺析C# new和override的區別

C#中new和override是繼承中經常用到的兩個關鍵字,但是往往有時候容易把這兩個關鍵字的作用搞混淆。 newC# new關鍵字表示隱藏,是指加上new關鍵字的屬性或函數將對本類和繼承類隱藏基類的同名屬性或函數Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記2

 第二章 構建C#應用程式構建.NET應用程式有許多工具可以選擇,從簡單的c#命令列編輯器CSC.EXE與記事本的配合使用,到輕量級編輯器(textpad和notepad++),另外開源的IDE開發工具sharpdevelop,再到微軟的商用.NET開發工具,VISUAL STUDIO 2008等。2.1 CSC命令列編譯器對於許多程式員來說,一開始就使用VS.NET作為開發平台,沒有或很少利用命令列編譯器,其實,所有的開發平台,最終都是要調用命令列編譯器的,只不過這一過程對使用者來說是透明的,

C/C++中extern關鍵字詳解

來源:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777431.html1 基本解釋:extern可以置於變數或者函數前,以標示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模組中尋找其定義。此外extern也可用來進行連結指定。      也就是說extern有兩個作用,第一個,當它與"C"一起連用時,如: extern "C" void fun(int a, int

《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記3

第三章 C#核心編程結構1本章將介紹C#的一些基本文法和類型。首先介紹了所有應用程式都必須用到的應用程式物件和它的進入點函數(Main),然後介紹了一些內建資料類型,之後介紹了資料轉換的相關概念,最後,介紹了核心運算子、迴圈和選擇結構。3.1

NO 1 [C#] 層層疊疊,層層疊疊

原題:/* * 原題: * If we list all the natural numbers below 10 that are multiples of 3 or 5, we get 3, 5, 6 and 9. The sum of these multiples is 23. *  * Find the sum of all the multiples of 3 or 5 below 1000. *  */翻譯:/* * 翻譯: * 我們列出10以下所有的自然數,並且它們是3或的倍數,

《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記5

第五章 定義封裝的類類型   本章研究c#的物件導向功能。首先介紹如何構建類類型,之後研究了封裝的作用,然後討論定義屬性、欄位等內容,最後研究了XML代碼文檔文法的作用。 5.1類類型和及其建構函式 類的基本概念:

NO 2 [C#] 冒一下,抓一把。

原題:Each new term in the Fibonacci sequence is generated by adding the previous two terms. By starting with 1 and 2, the first 10 terms will be:1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...Find the sum of all the even-valued terms in the sequence which do

《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記6

第六章 繼承和多態 本章關注OOP兩個支柱,繼承和多態。首先學習了如何利用繼承來構建一族相關類,然後學寫了虛成員和抽象成員在類階層中建立多態介面,最後介紹了超級父類System.Object的作用。 6.1繼承 在OOP中,代碼重用有兩類,一種是經典繼承(is-a的關係),另一種是包含/委託模型(has-a關係),前者就是通常所說的繼承。

《C#與.NET3.5進階程式設計(第4版)》筆記7

第七章 結構化異常處理 本章主要介紹了使用結構化異常處理來處理C#代碼中的運行時異常。不僅闡述了處理異常的關鍵字,還瞭解了應用級和系統級異常區別和異常的基類。 7.1 .NET異常處理 .NET結構化異常處理是一項適合處理運行時異常的技術。它提供了一種標準的技術來發送和捕獲執行階段錯誤,這就是結構化異常處理(SEH)。其優點就是給開發人員有了統一的對.NET領域內各語言相同的途徑來處理異常。另外,它提供了易懂的問題描述和協助資訊。 .NET異常處理有四個要素:

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