Time of Update: 2018-12-05
本人現在長期從事於.NET下的開發,因為工作的關係,間斷的做過一些C++,DELPHI的程式,對後兩者的程式語言有一定的瞭解,因此在平時也經常遇 到有人問我關於C#和另外兩種語言相比有哪些特點。我所瞭解的其中很大一個特點就是C#裡沒有指標,所有的對象全部通過引用來訪問。引用的類型之間不能隨 便進行轉換,避免了程式運行過程中出現的轉換可能發生的問題(例如把一個整型轉成一個指標進行訪問等類似的潛在危險)。普能對象可以通過指標來引用,可是
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C#3.0語言規範發布了,感興趣的同仁的可以搶先下載噢一個DOC文檔,共500多頁,不過全都是英文的。呵呵,我英文水平還是可以全篇通讀的。大家看完之後,交流一下,閱讀感想吧?Unified C# 3.0 Specification Now AvailableThe authoritative C# 3.0 Specification was written by the people who created and implemented the C# language. This 500
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We'll move on to see how the same effect can be achieved in C#2.0,then C#3.0. C#1.1 Codeusing System.Collections; public class Product { string name; public string Name
Time of Update: 2018-12-05
一直很奇怪C#的預定義資料類型中為什麼加了一個decimal,有float和double不就夠了嗎?今天來挖一挖。浮點型NameCTS TypeDescriptionSignificant FiguresRange (approximate)floatSystem.Single32-bit single-precision floating point7±1.5 × 10−45 to ±3.4 × 1038doubleSystem.Double64-bit double-precision
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介紹 C++Test是Parasoft針對C/C++的一款自動化測試載入器,能夠自動化的測試代碼構造(白盒測試)、測試代碼的功能性(黑箱測試)和維護代碼的完整性(迴歸性測試)。關於C++test的介紹,請看http://baike.baidu.com/view/1802672.htm或者參考http://www.parasoft.com/ 的介紹。 C++test
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前段時間花38元從網上買了一對北通的USB遊戲手柄,這樣周末與晚上的休閑時間就可以玩玩孩兒時的SFC與街機類比遊戲了。 某日在某個網站上玩一個Flash遊戲時,突然想到,如果也能使用手柄來玩Flash遊戲,那該多爽 。但可惜的是,目前的Flash都是不支援對遊戲手柄進行編程,這不免是Flash中的一個遺憾。。雖然Flash中不支援對遊戲手柄進行編程,但我們可以換種方法,做一個輔助程式(外掛?
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一、什麼是“QQ對戰平台擠房器”?喜歡在“QQ對戰平台”或“浩方對戰平台”玩遊戲的人都知道。平常平台上的房間基本很多都是人滿的,如果想找個房間,那可是要費好長的時間來“擠”才能進去,如果是節假日或晚上,那更要花費更多的時間在“擠”房上了,如:
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回顧“被動方式”開發在C#對遊戲手柄的編程開發-API篇(1)這篇文章中我們介紹了“被動方式”的開發。在此方式下,我們的程式只扮演一個訊息接收者。系統會定時告訴我們某個遊戲手柄當前的狀態,我們的程式接收到後再按實際需要進行處理即可。但如果你是一個細心的人,你會發現如果直接按訊息事件處理的話會存在一個問題,如我們按下某個鍵(比如向上的方向鍵)然後放開時,對於我們“人”來說,我們按下與彈起的這兩個動作應該只是說明我們只點擊這個按鈕一次。但對於系統來說,它只是機械地定時通知我們的程式在某個時間內遊戲手
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假如有定義如下的WebService方法 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> /// <summary> /// 計算長度 /// </summary> /// <param name="text"></param>
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對遊戲手柄的編程開發在上兩篇中,已講解完,在此篇中將講解對鍵盤的類比。對鍵盤的類比,系統已提供了非常多的API函數,在這裡就不一一講解了,只講解其中一個最簡單的API函數 。/// <summary> /// 類比鍵盤事件 /// </summary> /// <param name="bVk">虛擬索引值</param> /// <param name=
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最近做一個項目時需要一個走勢圖示範,在C#中是沒有現在代碼可用,只好自己手動寫一個簡單的.此走勢圖支援定義Painter以實現不同的風格.現提供代碼中支援兩種:方塊圖與線型.示範圖:方塊圖:線型圖:(多線同時顯示)類之間的關係圖如下:因本人不善於文字表達,現附上原始碼.(已帶示範)/Files/kingthy/MyTest.rar
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簡述: 看到大家評論的這麼多,我目的達到。我放上去的代碼,其實是有點值得疑義之處,所以我在標題後加[討論版]的字樣。拿上篇文章中"saucer"評論,他說的沒錯。其實Model View Presenter也是不固定的,web Client Software Factory使用的就是Mode View Presenter +
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特殊字元串:大碄大大大大<大 1>大大<大2>大大大大<大4>大大大大<大ddddddd4>最終結果:大碄大大大大大大大大大大大大大大最終代碼:目錄:C#實現正則實現1.C#實現String content = "大碄大大大大<大 1>大大<大2>大大大大<大4>大大大大<大ddddddd4>"; String afterReplaceContent = new
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1.<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" ><html> <head> <title>viewjava</title> <meta name="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio .NET 7.1"> <meta name="CODE_LANGUAGE" Content="
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多態(Polymorphism)是物件導向的核心概念,本文以C++為例,討論多態的具體實現。C++中多態可以分為基於繼承和虛函數的動態多態以及基 於模板的靜態多態,如果沒有特別指明,本文中出現的多態都是指前者,也就是基於繼承和虛函數的動態多態。至於什麼是多態,在物件導向中如何使用多態,使用 多態的好處等等問題,如果大家感興趣的話,可以找本物件導向的書來看看。 為了方便說明,下面舉一個簡單的使用多態的例子(From [1] ):class Shape{protected: int
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#region 是 C# 前置處理器指令。#region 是一個分塊預先處理命令,它主要是用於編輯器代碼的分塊,在編譯時間會被自動刪除。#region 使您可以在使用 Visual Studio 代碼編輯器的大綱顯示功能時指定可展開或摺疊的代碼塊。例如:#region MyClass definitionpublic class MyClass { static void Main() { }}#endregion備忘:#region 塊必須以 #endregion
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C/C++中的計時函數是clock(),而與其相關的資料類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下: clock_t clock( void ); 這個函數返回從“開啟這個程式進程”到“程式中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間(wal-clock)。其中clock_t是用來儲存時間的資料類型,在time.h檔案中,
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返回最長串長度 public static int lcs(ref string str1, ref string str2) { if (str1 == str2) return str1.Length; int[] maxtix = new int[str1.Length]; int maxLength = 0; int startNum = 0;
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處理字串值是大多數應用程式開發項目不可缺少的一部分。這常常涉及把字串分析分解為單獨的值。例如,接受來自諸如試算表等外部資料源的資料往往會用到以一些常用格式出現的值,比如用逗號分隔的值。.NET的String類會簡化提取逗號之間的各個值的過程。提取值String類的Split方法讓你能夠提取用特定字元分隔的各個值。分隔字元的值被傳遞給方法,後者通過其第二個變體接受用第二個參數被重載,而這個參數用來指定返回的元素的最大數量。(註:你可以指定在一個字元數組裡使用一個以上的分隔字元。)從字串提取出來的值
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.NET Framework中本身不帶與操作Zip檔案有關的類。所以說需要使用一些第三方的類和工具,例如: 1) 你可以使用WinZip Command Line Support Add-On。您可以在http://www.winzip.com/wzcline.htm下載並安裝這個Add-on。然後您就可以在ASPX頁面中調用command-line命令對上傳的檔案進行壓縮/解壓縮處理。 2)