【c# 】使用 StringBuilder

  語言     C#     String   對象是不可改變的。每次使用   System.String   類中的方法之一時,都要在記憶體中建立一個新的字串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的   String   對象相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的對象,則可以使用   System.Text.StringBuilder   類。例如,當在一個迴圈中將許多字串串連在一起時,使用   StringBuilder  

(C#) string和byte[]的轉換

 string類型轉成byte[]: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str );反過來,byte[]轉成string: string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray );其它編碼方式的,如System.Text.UTF8Encoding,System.Text.UnicodeEncoding

匯出C++的對象到Delphi中

C++中的對象是不能直接在Delphi中用的,主要是在Delphi中沒有C++的類聲明,不知道傳遞過來的記憶體塊的結構。即便是把C++的類翻譯到Delphi中,也是不能直接使用的,因為兩種語言對對象的結構組織是不同的。但兩者有一點相同,就是虛擬方法表,只要我們保證兩邊聲明的類的虛擬方法表一致,就可以實現在Delphi中調用C++對象的虛方法。舉例:C++中有個類如下class CTest {public: virtual void* __cdecl

C#讀取二進位檔案

     當想到所有檔案都轉換為 XML時,確實是一件好事。但是,這並非事實。仍舊還有大量的檔案格式不是XML,甚至也不是ASCII。二進位檔案仍然在網路中傳播,儲存在磁碟上,在應用程式之間傳遞。相比之下,在處理這些問題方面,它們比文字檔顯得更有效率些。C#讀取二進位檔案之比較:在 C 和 C++ 中,讀取二進位檔案還是很容易的。除了一些開始符(carriage return)和結束符(line feed)的問題,每一個讀到C/C++中的檔案都是二進位檔案。事實上,C/C++ 只知道二進位檔案,

c# 選擇檔案夾 兩種方式

【1】直接用組件:不知道05有沒有,反正08有。FolderBrowserDialog直接拖到winform中就可以。代碼:private void button2_Click(object sender, EventArgs e)         {             folderBrowserDialog1.Description = "請選擇**檔案夾";            

C#寫檔案

匯入命名空間:using System.IO; //實現背景:一個文字框、一個按鈕、VS2005方式一:用FileStream//執行個體化一個儲存檔案對話方塊            SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();            //設定檔案檔案類型            sf.Filter = "txt檔案|*.txt|所有檔案|*.*";            //如果使用者沒有輸入副檔名,自動追加尾碼            sf.

c#調用dll

【使用live writer 的確很方便】        每種程式設計語言調用DLL的方法都不盡相同,在此只對用C#調用DLL的方法進行介紹。首先,您需要瞭解什麼是託管,什麼是非託管。一般可以認為:Unmanaged 程式碼主要是基於win 32平台開發的DLL,activeX的組件,Managed 程式碼是基於.net平台開發的。如果您想深入瞭解託管與非託管的關係與區別,及它們的運行機制,請您自行尋找資料,本檔案在此不作討論。(一)    

[c++] c++ 類中的靜態變數初始化

【c++中】.h中:class C{ public:           static int a[2]; //這裡是不能初始化的}; 對a初始化注意:、1. 如果是放在.h中,需要注意避免重複,可以使用預先處理:     #ifndef INIT    #define INIT       int C::a[2]={1,2}; //需要注意1:不要加static; 2: 不要少了int ; 3:不要少了類名 4;不要少了[2]。    #endif2.

C++慣用法:metafunction(元函數)

文章目錄 元函數:編譯期的函數Metafunction: compile-time analogs of runtime functions元函數的分類Kinds of Metafunction返回多值的元函數Metafunction with "Multiple returns"零參數元函數Nullary Metafunction“成員”元函數Member Metafunction高階元函數Higher-order Metafunction元函數 vs

C++ STL簡介

 作者:怒火之袍一、STL簡介STL(Standard Template Library,標準模板庫)是惠普實驗室開發的一系列軟體的統稱。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普實驗室工作時所開發出來的。現在雖說它主要出現在C++中,但在被引入C++之前該技術就已經存在了很長的一段時間。

FP編程實踐:Haskell與F#的列表操作函數及其C++類比實現

文章目錄 Haskell代碼F#代碼C++代碼 Haskell代碼Prelude> map Char.toUpper "Hello World""HELLO WORLD" Prelude> filter Char.isLower "Hello World""elloorld"Prelude> foldl (-) 1 [4,8,5]-16Prelude> foldr (-) 1

C++0x新概念:glvalue, xvalue, prvalue(泛左值,x值,純右值)

以下內容摘自最新的C++0x草案All expressions are now divided into three "value categories":* "lvalues" are the same as what's meant traditionally by lvalue.* "xvalues" are objects created by rvalue reference operations (sometimes previously called "rvalue

FP編程實踐:CPS編程風格及其C++類比實現

文章目錄 Haskell代碼F#代碼C++輔助函數C++代碼1C++代碼2 Haskell代碼cfold2 f z [] = zcfold2 f z (x:xs) = f x z (/y -> cfold2 f y xs)cfold f z l = cfold2 (/x t g -> f x (g t)) z lCPS> cfold (+) 0 [1,2,3,4]10CPS> cfold2 (/x t g ->

FP編程實踐:在C++0x中類比F#的List.map和List.choose庫函數

文章目錄 F#代碼C++代碼  F#代碼let list1 = [1; 2; 3]let newList = List.map (fun x -> x + 1) list1printfn "%A" newList//[2; 3; 4]let listWords = [ "and"; "Rome"; "Bob"; "apple"; "zebra" ]let isCapitalized (string1:string) =

C++編譯器最佳化:Copy Elision(省略不必要的拷貝)

為避免對臨時對象進行不必要的拷貝,C++編譯器常使用一種名為Copy

C++0x嘗鮮:perfect forwarding(完美轉寄)

 代碼1#include <iostream>#include <string>using namespace std;void inner(string&) {cout << "inner(string&)" << endl;}void inner(const string&) {cout << "inner(const string&)" << endl;}template

C++11嘗鮮:Variadic Function Templates(帶變長參數的函數模板)(續)

文章目錄 代碼1代碼2 代碼1#include <iostream>#include <string>#include <boost/ref.hpp>#include <boost/fusion/container.hpp>#include <boost/fusion/algorithm.hpp>#include

C++0x:VC10編譯器的bug

 Visual Studio 2010 的 C++ 編譯器(VC10)支援六項C++0x新特性:auto、右值引用、static_assert、nullptr、lambda運算式以及decltype。與同樣在標準出台之前誕生的VC6相比較,在與標準的契合度這一點上VC10顯然有了巨大的進步,但遺憾的是,在功能增強同時編譯器自身也不可避免地引入了不少bug,尤其是關於lambda運算式,下面略舉幾例。 1.int main(){struct X {};auto a = [](){return X(

Boost.Signals2:在C++中實現事件處理

#include <iostream>#include <boost/signals2/signal.hpp>using std::cout;using std::endl;struct A{void f() {int a = 2;event(1, &a);}boost::signals2::signal<void (int, int*)> event;};void h5(int i, int* p) {cout << "h5\t"

隱藏特性:C#的“|”與“&”運算子(沒有短路特性的布林運算子)

在C#語言中,“||”與“&&”布林運算子具有短路特性,相當於VB的OrElse和AndAlso運算子而“|”與“&”運算子不僅能用於數值運算,也能用於布爾運算,作為布林運算子兩者都沒有短路特性,相當於VB的Or和And運算子註:其實其他C系列語言(C/C++以及Java)也具有同樣的語言特性。using System;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static bool f()

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