C#程式集Assembly

一、Assembly1.建立一個應用程式定義域application domainAppDomain d = AppDomain.CreateDomain("MyDomain");Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);//擷取當前應用程式定義域的易記名稱Console.WriteLine(d.FriendlyName);//擷取應用程式定義域的易記名稱圖片1當前程

C#中的Array和ArrayList

一、Array的一些方法int[] nums = { 5, 4, 6, 3, 14, 9, 8, 17, 1, 24, -1, 0 };Console.Write("排序之前order: ");foreach (int i in nums)Console.Write(i

C#中數組的屬性和方法(續)

一. C#數組的屬性一維數組和多維(二維以上)的數組的屬性和方法都是差不多的,主要是在數組的方法上有些參數的不一致,現在我們先看下一維數組的有關屬性;int[] myint = new int[5];for (int x = 1; x <= 5; x++)myint[x - 1] = x;Console.WriteLine

C#關於時間處理

一. DateTime在C#中,系統提供了許多關於時間處理的函數,我們可以通過System.DateTime.Now擷取系統時間.當然也可以用DateTime類來建立時間對象.下面給了幾個例子擷取系統時間的方法. DateTime dt1 = new DateTime(2004, 10, 19); Console.WriteLine(&

C#檔案和目錄

一. C#提供的檔案操作File類和FileInfo類的區別和使用方法.,兩者的主要區別是File不能執行個體化,只提供靜態方法,而後者可以執行個體化,,提供的方法和File類相似.先看下利用FileInfo構造的一個執行個體: FileInfo myfile = new FileInfo("c:\\abc.txt");建立 一個檔案執行個體對象,現在我們可以看下它的屬性:

C#的基類和存取修飾詞

C#的基類和存取修飾詞一. C#的基類System. Object在物件導向編程過程中,所有的類都是超級父類System. Object類的子類。所有的類都自動繼承System. Object,自然也就繼承了System. Object類的所有方法,System. Object包含的方法有:

C/C++學習手劄(三)

接著說說友員friend和操作符重載operator,為了把這兩個搞清楚,費了大半天勁兒搞了一個堆棧,被一堆積指標問題搞得頭都大了! 不過,最終還是OK了!這次做這麼一件事,搞體育活動。每個團隊Team 有5個隊員Comperitor ,可以對隊員做入棧、出棧操作,每個隊員有編號、名字。對輸入隊員資訊、輸出隊員資訊做操作符重載,使得輸入的時候能夠給出相應提示。構建一個隊員類ComperitorC++代碼/** * 隊員 */class Comperitor {private:    char

C++ Builder資料庫綜合開發實踐

一套原來在Access上開發的案頭系統,網頁調閱使用ASP編程,資料維護系統使用C++Builder編程。由於Access是一個案頭的共用型資料庫,所以在通用性和網路開發方面都存在一些問題。因此,需要將該系統移植到伺服器型的資料庫上。使系統既可以通過案頭軟體維護資料,又可以有大量使用者通過網頁調看資料(結果)。系統初始軟體為:Windows98第二版、Access97、C++Builder4.0、C++Builder5.0、MDAC(Microsoft Data Access

C/C++多種方法擷取檔案大小

C/C++多種方法擷取檔案大小#include <iostream>#include <io.h>#include <sys\stat.h>#include <afx.h>#define _AFXDLLusing namespace std;void main(){// 此檔案在工程開啟狀態下為不可訪問char* filepath = "..\\test.ncb";// 方法一struct _stat

在C++ Builder中使用Compress Html Help

如何在C++Builder中使用Compress Html Help (.chm檔案):微軟提供的HTML HELP Workshop中包含了htmlhelp.h和htmlhelp.lib,用於在程式中使用Compressed Html Help。但其中htmlhelp.lib不能直接在BCB中使用。在BCB中的使用方法如下:implib hhctrl.lib hhctrl.ocx:建立HtmlHelp的庫檔案。在程式中include

《深度探索C++物件模型》讀書筆記(5)

***純虛擬函數***在設計抽象基類時,需要注意以下幾點:(1)不要將destructor 聲明為pure virtual function;如果將destructor聲明為pure virtual function,則設計者一 定得定義它。因為每一個derived class destructor會被編譯器加以擴充,以靜態調用得方式調用其 “每一個virtual base class”以及“上一層base class”的 destructor.(

在C++中定義常量的兩種方法的比較

在C++中,要定義一個常量,有兩種主要的做法1.符號常量(#define)2.常值變數(const)符號常量的定義方式,其實與C++本身沒有關係,它是一個編譯器指令,或者稱為預先處理指令(有關的預先處理指令還有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下#define PI 3.1415926這樣的文法就定義了一個叫做PI的符號常量,它的值指定為3.1415926.【注意】因為它其實不是C++文法,所以它不需要(也不能)用分號結束。我們怎麼使用呢#include

C++ Builder編程指南2

三、常用控制項的使用與編程靜態文本是使用者無法直接改變(不可編輯)的文本,程式可以在運行時刻來改變它,通常起標註和提示作用,它位於控制項板的“Standard”頁,其主要屬性有:Align:指該控制項在視窗中的位置或對齊(AlBottom:位於底部;AlClient:充滿客戶區;AlLeft:位於左方;AlNone:使用者自訂;AlRight:位於右方;AlTop:位於頂部)。Alignment:顯示文字在本控制項中的位置(taCenter:置中;taLeftJustif

log4cxx C++的日誌庫使用隨記

log4cxx是一個不錯的庫,利用設定檔就可以很靈活的使用它。說說具體用法,首先當然是在你的C++代碼中寫上Log的各種東西了#include <log4cxx/logger.h>#include <log4cxx/logstring.h>#include <log4cxx/propertyconfigurator.h>int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){using namespace log4cxx;//

C++中類的多態與虛函數的使用

類的多態特性是支援物件導向的語言最主要的特性,有過非物件導向語言開發經曆的人,通常對這一章節的內容會覺得不習慣,因為很多人錯誤的認為,支援類的封裝的語言就是支援物件導向的,其實不然,Visual BASIC 6.0

如何在C++中整合Lua指令碼(LuaPlus篇)

去年我作了一個Lua指令碼的C++封裝,有許多朋友感興趣,並嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的封裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的封裝。LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 200

C++中union的應用剖析

前言熟悉C的程式員都知道union(聯合體)的用法,利用union可以用相同的儲存空間儲存不同型別的資料類型,從而節省記憶體空間。當訪問其內成員時可用"."和"->"來直接存取。在C++出現後,它繼承了union並保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的擴充,這需要大家瞭解,要不然你會感到費解和迷惑。下面我講兩點。一、在union中儲存物件在C中union中可以儲存任意類型的內建資料類型,那麼在C++中union是否可以儲存物件呢?

C++ Builder動態設定odbc資料來源

本文以access為例需要檔案 odbcinst.h(bcb或vc的include目錄) odbccp32.dll(winnt\system32\目錄) implib.exe(通過dll產生lib庫) coff2omf.exe (將coff庫轉化為omf庫)首先將上面檔案拷貝到工程目錄,執行下面命令:implib.exe odbccp32.lib odbccp32.dllcoff2omf

用C++產生QL*Loader各類檔案

1.前言目前,我國許多單位MIS系統建立在微機PC或基於NovellNetWare區域網路環境中,資料庫和開發工具採用Foxpro2.5 for DOS或Foxpro 2.5 for

C++:從棧和堆來理解C#中的實值型別和參考型別

C++中並沒有實值型別和參考型別之說,標準變數或者自訂對象的存取預設是沒有區別的。但如果深入地來看,就要瞭解C++中,管理資料的兩大記憶體地區:棧和堆。棧(stack)是類似於一個先進後出的抽屜。它的體積是有限的,一般為2M左右。而堆(heap)則相對來說體積可以很大,這一般跟電腦的虛擬記憶體設定有關係。棧中存取對象的記憶體是自動回收的,用完即銷毀了,一般方法內部的變數和參數都是通過棧來存取的(但也正因為如此,它們的生命週期很短)。但它的問題是,體積有限。一些大的對象,我們可能要通過堆來建立它。

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