關於C#數組初始化的效率測試

最近我在寫資料壓縮的程式,經常用到數組。每到一定時候就需要對數組全部元素進行清零。由於C#不提供memset()方法。所以進行了以下的測試。主要程式部份:static void Main(string[] args){    int i,k;    double p = 0;    DateTime s, e;    byte[] test = new byte[65536];    byte[] test2 = new byte[65536];    for(int i = 0; i <

一個簡單的 C++ Log文本輸出類

// Log.h#ifndef LOG_H#define LOG_H#include <fstream>#include <string>#include <sstream>#include <ctime>using namespace std;/** * 用於輸出log檔案的類. */class Log{public: Log(); ~Log(); bool Open(string strFileName); void

Binary-compatible C++ Interfaces

文章目錄 Chad Austin, 2002.02.15  http://chadaustin.me/cppinterface.html Chad Austin, 2002.02.15Updates2003.02.21Clarified some of my comments thanks to feedback and suggestions fromRazvan Surdulescu. For actual COM

C++ 快速排序

快速排序(Quicksort)是對冒泡排序的一種改進。它的基本思想是:通過一趟排序將要排序的資料分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有資料都比另外一部分的所有資料都要小,然後再按此方法對這兩部分資料分別進行快速排序,整個排序過程可以遞迴進行,以此達到整個資料變成有序序列。  演算法過程:設要排序的數組是A[0]……A[N-1],首先任意選取一個資料(通常選用第一個資料)作為關鍵資料,然後將所有比它小的數都放到它前面,所有比它大的數都放到它後面,這個過程稱為一趟快速排序。一趟快速排序的演算法是:  

C++下基礎資料型別 (Elementary Data Type)總結 (預留位置 輸入符 輸出符)

在C++ symbian中有很多%d %S %x這樣的符號 用的很靈活很零碎,在網上找了個貼子放到這裡 學習下 以後忘了也好到這裡尋找.C++下基本類型所佔位元和取值範圍:符號屬性      長度屬性      基本型      所佔位元             取值範圍                輸入符舉例                  輸出符舉例--                     --           char          8          -2^7 ~ 2^

使用C#遞迴刪除一個檔案夾

刪除檔案夾有時候並不是一件容易的事,特別是類似於boost解壓出來的檔案夾,其中的目錄和檔案太多,刪除的時候,光彈出確認介面就要等好久好久。最理想的情況是,我選中這個目錄後,馬上可以開始刪除,然後我就可以站起來出去喝口水,或者去吃個飯,回來時世界已經清靜了。當然了,現在win7刪除一個大目錄時,速度已經相當快了,再加上電腦速度越來越快。自己寫代碼這種事純粹是個人愛好,不見得速度比windows的刪除速度快,本文只是記錄一下這個想法的實際做法,免得需要的時候又琢磨半天。自己建立一個視窗,用來接收選

C++入門簡單一實例

教授C++,如果還使用Hello World的例子作為入門,那就弱爆啦!它只能告訴你不要用printf,要用cout。但是,為什嗎?這兩個有什麼區別?cout就代表了C++嗎?我們還是整點有技術含量的吧。問題:編寫“字串與數值互相轉換”的函數。1. C語言風格/* C 風格編碼*/#include <cstdlib>#include <cstdio>using namespace std;void value2str(int value){ char str[30]

C#幾首易錯題

1. public class A    {        public virtual void Fun1(int i)        {            Console.WriteLine(i);        }        public void Fun2(A a)        {            a.Fun1(1);            Fun1(5);        }    }    public class B : A    {        public

C++模板元編程的兩個例子

    C++模板元編程,是使用template進行編譯期運算的一種機制,可以認為是C++的一種編程方式。第一個例子:計算整數N的階乘。//模板的一般形式template<int N>class Factorial{public: enum { _result = N * Factorial<N-1>::_result };};//用於結束遞迴規則的特化模板template<>class

C++11中Regex測試

VC++2010已經支援regex了, 可以用來編譯下述代碼.#include <string>#include <regex>#include <iostream>using namespace std;/* 測試C++11中的Regex. */int main(){ //定義Regex,匹配時間格式 regex testRegex("[0-9]{2}:[0-9]{2}:[0-9]{2}\\.[0-9]{3}"); //要匹配的字串

C# Reflection 擷取私人函數

Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"..\..\..\Common\bin\Debug\Common.dll");Type t = assembly.GetType("Common.ForPrivate");MethodInfo method = t.GetMethod("Find", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);object obj =

親曆C#筆試面試題一覽表

文章目錄 EABelumHundsun 聚源文思 EA1. SQL關鍵字: rank() over 2. SQL關鍵字: except3. 資料庫索引的原理(http://blog.csdn.net/zzuqqiu/article/details/7948091) Belum1. .net 4.0特性:dynamic,逆變和協變,函數缺少參數等2. EF與Nihbernate的不同(http://news.cnblogs.com/n/550

為C++標準庫容器寫自己的記憶體配置程式

根據sgi 的STL源碼的二級分配演算法改寫的記憶體池分配程式,只要稍微修改就可以實現共用記憶體方式管理,使用C++標準庫容器中的map,set,multimap,multiset測試通過,vector測試通不過,原因是在記憶體回收的時候考慮的比較簡單,vector每次分配記憶體個數不固定,回收也不固定,這樣的話,程式還需要繼續完善。記憶體池管理程式源碼如下:#ifndef MY_ALLOCATOR_H_#define MY_ALLOCATOR_H_#include

C語言輸入輸出總結

C語言中基本的輸入輸出函數有:putchar ():把變數中的一個字元常量輸出到顯示器螢幕上;getchar ();從鍵盤上輸入一個字元常量,此常量就是該函數的值;printf    ();把鍵盤中的各類資料,加以格式控制輸出到顯示器螢幕上;scanf     ();從鍵盤上輸入各類資料,並存放到程式變數中;puts      ():把陣列變數中的一個字串常量輸出到顯示器螢幕上;gets      ():從鍵盤上輸入一個字串常量並放到程式的數組中.sscanf(); 從一個字串中提取各類資料。 

C++實現動態數組

一、雙指標方法雙指標就是指像指標的指標,比如你可以這樣聲明一個數組和釋放一個數組的空間:     //雙指標聲明二維動態數組 int **arr = new int*[x]; //理解雙指標的含義,指標的指標->數組的指標->二維數組 for(int i=0; i < x; ++i) arr[i] = new int[y]; //可以理解為在一個一維數組的某一個位上再開闢一個數組,也就形成二維數組//用delete釋放空間for(int m=0;m

C語言庫函數——qsort使用詳解

文章作者:Slyar 文章來源:Slyar Home (www.slyar.com) 轉載請註明,謝謝合作。 qsort包含在<stdlib.h>標頭檔中,此函數根據你給的比較條件進行快速排序,通過指標移動實現排序。排序之後的結果仍然放在原數組中。使用qsort函數必須自己寫一個比較函數。函數原型:void qsort ( void * base, size_t num, size_t size, int ( * comparator ) ( const void *, const

C++異常封裝類

#include <exception>#include <string>#include <sstream>#include <typeinfo>//custom exceptionsclass Exception : public std::exception{public:/// /brief Create exception object as copy of anotherException(const Exception& e)

C++語言設計可擴充線程池

在各種業務解決方案的設計過程中,伺服器處理任務的效率往往決定了方案的成敗。多執行緒任務是提高伺服器效率的主要手段,它提高了對伺服器資源的利用,使得任務可以並發處理。但如果伺服器處理的任務的特點是輕量級、頻率高,那麼線程的建立與銷毀會非常頻繁,而系統用於處理線程的建立與銷毀的開銷會佔相當大的比重,反而降低了系統的效率。通過線程池技術,可以減少頻繁的線程的建立與銷毀對系統效能的影響。       線程池是預先建立線程的一種技術。線程池在還沒有任務到來之前,建立一定數量(N1)的線程,放入空閑隊列中。

[C Language Utility]Convert Hex String to string represented by its corresponding Hex Values

/*For example*Hex String: *       unsigned char *src="0a0b0c0d"*Converted String: *       unsigned char *des={0x0a,0x0b,0x0c,0x0d}*Reference:*       http://bdn.borland.com/article/0,1410,17203,00.html*/#include "stdafx.h"#include

[MS Smartphone]Double Buffering Using Native C Code

void CreateGrphicMenuWin(){  WNDCLASS wc;  RECT rect; ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); ... wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)MenuWinProc; ... //RegisterClass(&wc)  //CreateWindow //ShowWindow //UpdateWindow}BOOL CALLBACK MenuWinProc(HWND hwnd, UINT msg,

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