Time of Update: 2018-12-05
C#調用C++程式編寫的dll 比起 C++調用C#程式編寫的dll要方便得多。假定我已經有個CPlusPlusDll.dll,此dll是用C++寫的,下面的程式是C#調用的程式。注意dll要放到C#工程的bin目錄下的Debug目錄下。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;namespace
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轉自:http://topic.csdn.net/u/20080328/07/e0343ac4-32eb-4d7b-acee-c479cf26560a.html using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Reflection; using
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extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { //Lua範例程式碼 char *szLua_code = "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) -
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經過一個星期的時間,把C#看完了感覺知識有些亂,細想一下C#也沒多少內容,以前學習的面向過程中的變數、常量、數組、字串、運算子等在C#中同樣也有,但都是通過類來計算的。 C#也有自身的很多特性,純物件導向,不支援指標,有委託、封裝、繼承、多態等概念,是一種基於.NET Framework類庫的開發語言,可以說用C#開發,也就是用.NET Framework類庫來開發應用程式。 下面,是對C#中一些涉及到的基礎內容做了一個簡單總結。
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開啟瀏覽器時,出現Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error錯誤,初步估計是軟體衝突,可能有多種出錯的方式,我的是瀏覽器自動關閉。一、有些時候,在你安裝、運行某個軟體,可能會得到這樣一個錯誤提示: Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program:c:/windows/explorer.exe This application has requested
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有題目一道: #include <iostream>using namespace std;class A1{ public: virtual int f(int n = 5){ return 2*n; }};class B: public A1{ public: int f(int n = 10) { return 3*n; }};int main(){ A1 * p = new B();
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一、
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因為平時很可能會使用到C++編寫代碼,也許會想到把回呼函數寫成類中的一個方法,但先來看看以下的代碼:class CCallbackTester{ public: int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);};Bubblesort((byte*)array, 5,
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最近想寫一個自訂的動畫資料檔案,按照原來的做法,先定義一個文字格式設定的資料檔案,然後寫一個轉換器轉換成二進位,然後遊戲中讀入並解析。不過我最近特別懶,雖然我已經設計了一個“萬能的”文字格式設定和二進位轉換工具,但是解析二進位檔案的工作仍然繁瑣,並且根據以往的經驗,可能會經常的修改檔案格式,於是我想直接使用文字格式設定吧,首先想到的是XML,不過最近實在太懶了,連XML都懶得去解析,嗯,還有google Protocol Buffers這東西,以前看過,不過似乎用的人不多啊,還有一個json,
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using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace OpticalTouch{ public delegate bool MONITORENUMPROC(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, IntPtr lprcMonitor, IntPtr dwData); [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 8)] public
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C++中返回引用和傳回值的區別 今天室友在研究返回引用和傳回值的區別,呵呵,在網上GOOGLE了一下,這下明白了。 int set() { return a; } 此時產生的是變數a的一個拷貝,即產生了一個臨時變數,當這個變數使用完畢之後,變數就被銷毀了,所以這種返回不能用作左值運算,如:set() = 5;這是不正確的。
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第一次接觸Managed C++,下面只是個人的感觸,寫的不對的地方請指出來。 用C#寫dll工程時,還以為也要用到dllexport之類的玩藝,後來才知道只要匯出的函式宣告為public就行。可是dll搞出來後,要調用dll裡的函數需要用到Managed C++ ,而用native C++是不可以的。還有就是用到C#的dll時,還以為要加標頭檔,加庫檔案,後來只需要#using "....dll"就行。而這樣呢,managed c++工程就起到了適配器的功能。我用managed
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一、字串C語言並沒有現實的字串資料型別,字串以字串常量的形式出現或者儲存於字元數組中。字串包含的字元內部不能出現NUL位元組('\0')。字串函數:#include <string.h>size_t strlen( char * const *string )//字串長度函數// size_t 是一個不帶正負號的整數類型,在標頭檔 stddef.h中定義 (注意兩個此類型資料的差也是size_t類型,其用作條件運算式的時候要小心)char *strcpy( char
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一、結構彙總資料類型能夠同時儲存超過一個的單獨資料。c提供了兩種彙總資料類型:數組和結構數組是相同類型的元素的集合,它的每個元素是通過下標引用或指標間接訪問來選擇的。結構可以儲存不同的類型值,這些值為它的成員,成員是通過名字訪問的。結構聲明eg.1: struct SIMPLE {int a;char b;float c;};struct SIMPLE x, y[20], *z;eg.2: typedef struct {int a;char b;float c;} Simple;Simple
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常式:常式的作用類似於函數,但含義更為豐富一些。常式是某個系統對外提供的功能介面或服務的集合。可以這麼簡單地來理解:把一段相對獨立的代碼寫成單獨的一個模組就是函數的概念。我們可以在自己的程式中編寫很多個函數,從而實現模組化編程。但這些模組或者說函數並不一定向外輸出(即提供給別的程式使用),只用於當前這個程式裡面。此時這些函數就僅僅具有獨立函數的意義,但不是常式。(是函數的抽象,更加泛型)動態連結程式庫:動態連結程式庫英文為DLL,是Dynamic Link Library
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數組元素儲存於記憶體中連續位置,數組被聲明時,其所需記憶體空間在編譯時間被分配,但數組長度常在運行時才知道,這時需要使用動態分配記憶體。malloc: void *malloc( size_t size )// 參數size為需分配的記憶體位元組數,返回一個指向被分配記憶體塊起始位置的指標,若分配失敗則返回NULLfree: void free( void *pointer )註:void* 類型指標可轉換為其他任何類型的指標void *calloc( size_t
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一、一維數組1.數組名數組名的值是一個指標常量,因此不能使用賦值符複製數組。(常量不許為左值,左值應該是一個相當於地址的量)兩種例外情形:數組名作sizeof操作符的運算元時。(此時結果為整個數組的長度(以位元組為單位)) 數組名作&(取地址)的運算元時。(此時結果為一個指向數組的指標)eg:int a[10];int (*p)[10] = &a;
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在編寫遙感演算法工具箱的時候,工具都是在xml檔案中配置好的,在工具箱上構建一棵樹根據xml設定檔,然後通過雙擊不同的樹節點,彈出不同的演算法對話方塊。最簡單的方式就是使用if else 或者switch case之類的條件判斷語句來實現,但是這個太不方便了,每增加一個演算法,都要在分支上添加一個條件談判,用現在流行的話說就是太不給力了。於是想通過一個比較通用的方式來解決這個問題。
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基於GDAL1.90版本編譯使用VS2008 SP1編譯整合GEOS,PROJ,HDF4,HDF5整合SQLite,LibPQ包含C++版本,C#版本,Python版本包含GDAL官網協助文檔CSDN資源地址為:http://download.csdn.net/detail/liminlu0314/4256179
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在使用C#版本的GDAL開發的時候,編譯正常,啟動的時候就會提示:“OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE”的類型初始值設定項引發異常。“ 對於這個問題,原因主要就是沒有找到dll導致的,在使用的時候不但要把C#的那八個dll拷貝到exe所在目錄,還需要把gdal19.dll及其依賴的dll都拷貝過去,很多同學以為只要有了那八個C#版本的dll就ok了,其實是不對的,C#版本的8個dll只是匯出了C#的介面而已,調用的還是C++版本的gdal庫。