暑假到了,開始讀書學C++吧

    暑假終於到了,有些時間了,開始讀《C++ primer中文版第五版》吧,開始學習C++吧。    記得最開始學習程式的時候還是在初中的時候,那個時候只有DOS下的TRUE BASIC我卻喜歡上了編程,不知道有人知道有個叫G-BASIC的語言,這個就是的入門語言,當時把PASCAL的例題轉化過來,得到答案也是讓我感到興奮的事情,但是成果我卻儲存不了,因為我沒有硬碟,是在學習機上的,哈哈,但是最大的願望就是能夠有塊記憶功能的學習卡啊。。。   

C++對象數組操作誤區

由於語義上的需要導致文法的上缺陷,所以導致對象數組在C++中存在陷阱。C++語境:一個基類指標或引用是可以指向衍生類別對象的,以此可來表現C++對運行時多態的需求;建立一個對象數組將返回首元素的首地址,因此該地址是可以被該對象所有類屬指標所接納,無編譯錯誤。而問題就在這裡,這是個陷阱!因為數組是所有語言都支援的一種順序儲存形式。從C開始支援的數組,數組操作其實就是相對定址方式,使用指標是間接定址方式,因為都是地址操作,因此可以使用指標來描述一個動態數組,即堆申請的數組。但數組元素的定址,就需要位

C++算術操作符

+:加法運算。- :第一個數減去第二個數。* :相乘。/ :第一個數除以第二個數。如果兩個運算元都是整數,則結果為商的整數部分。%:求模,也就是說,它產生第一個數除以第二個數後的餘數。兩個運算元都必須是整型。         ostream方法-setf()迫使輸出使用定點標記法,預設總共顯示6位。cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield)//arith.cpp#include <iostream>int main(){   

[C++] 對象地址與介面指標的故事

剛想到一個問題,一直在思考C++中對象地址與介面指標的故事。問題:多繼承的情況下,一個具體類對象實現了多個介面,那麼多該對象擷取的不同介面指標是一樣的嗎?不是一樣嗎?不是對象地址嗎?……困惑原因,對於多態設計的類的具體對象的首地址是存放類屬虛表指標,編譯器通過此指標來訪問多態方法調用入口。那麼多繼承情況下呢?該對象類屬的虛表會如何設計呢?此問題結合了多繼承,那麼必然也就該先想想C++對多繼承的支援將是何種實現方式,通過讀書讀報,在一本名為《C++物件模型》的書得到點思想啟示,當然很舊很舊之前我也

在c語言中NULL的值為0

下面是寫的一段測試代碼,用gdb跟蹤的結果,gdb甚至可以對跟蹤的變數運算後再輸出:1       #include "stdio.h"2       int main()3       {4               char *a=NULL;56               if (!a){7                       printf("AA\n");8               }910(gdb) b 4Breakpoint 1 at 0x40052c: file

C++逸出序列的編碼 bondini.cpp

表 3.2 C++逸出序列的編碼字元名稱ASCII符號C++代碼十進位ASCII碼十六進位ASCII碼分行符號NL(LF)/n100xA水平定位字元HT/t90x9垂直定位字元VT/v110xB退格BS/b80x8斷行符號CR/r130xD響鈴BEL/a70x7反謝杠///920x5C問號?/?630x3F單引號'/'390x27雙引號"/"340x22//bondini.cpp #include <iostream>int main(){    using namespace

C++字元換行

在C/C++語言中,可能我們要書寫的一個字串太長了,放在一行上影響代碼的可讀性。這時我們就需要多行書寫了。字串多行書寫有兩種規則:在字串換行處加一個反斜線’\’,下一行前不能有空格或者Tab鍵;使用雙引號。 程式樣本:/* *  Introduction: *  測試C++中的字串多行書寫規則 */#include <iostream>#include <string>usingnamespace std;int main(){    //錯誤樣本下一行前不能有空格   

奇怪的c局部靜態變數

     static int key_check = 0;   3524     printf("------>key_check:%d<------\n",key_check);   3525     if(key_check == 0){   3526       GstCaps * caps = gst_buffer_get_caps(inbuf);   3527       char *string = gst_caps_to_string (caps);   3528  

C++經典教材

(轉)C++經典教材1)《C++入門經典》,原名《The C++ Language Begeining》,作者Ivor Horton 此書淺顯易懂極適合入門,書中包括最基本的程式設計知識,例如基礎資料型別 (Elementary Data Type),流程式控制制語句,函數設計。即使沒有任何程式設計基礎的人,看著也不覺得累。書 中一些很有特色的案例,能促進和加深讀者的理解。但此書的代碼風格實在有些糟糕。2)《C++編程思想》,原名《Thinking in C++》,作者Bruce Eckell,

C#或者說.NET的自動記憶體管理 學習中碰到的問題。

    最近在看MSDN2005,準備從VB6.0遷移到C#,由於初學,就從基本的開始。學到公用語言運行庫的“自動記憶體管理”章節時,有幾個問題不明白。MSDN中介紹:層級和效能為了最佳化記憶體回收行程的效能,託管堆分為三個產生層級:0、1 和

利用Visual C#處理數位影像(2)

【導讀】本文通過一個簡單的執行個體向大家展現了用Visual C#以及GDI+完成數位影像處理的基本方法 註:由於是要編譯不安全的程式碼,所以得將項目屬性頁面中的"允許不安全的程式碼塊"屬性設定為true,圖示如下: 該函數實現的程式效果如下: (處理前) (處理後) Gray()函數的演算法如下: public static bool Gray(Bitmap b) { BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width,

C#中使用byte[]資料,產生Bitmap(256色 灰階 BMP位元影像)原始碼

摸索了3天,終於成功實現了使用已知byte[]資料,產生Bitmap(256色灰階 BMP位元影像)。其中遇到了很多問題:如何在C#(GDI+)中操作Bitmap,擷取位元影像的各種資料,就像在C++|中一樣如何修改Bitmap的調色盤如何解決位元影像顯示錯位的問題,即位元影像的4位元組對齊問題如何用資料產生位元影像總結一下,希望對需要的朋友有所協助,少走彎路。 /// <summary>        /// 使用byte[]資料,產生256色灰階 BMP 位元影像        

用c#抓屏

using System;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Runtime.InteropServices;namespace PrintScreen{//一部分代碼來自網路[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct RECT {public int left;public int

利用Visual C#處理數位影像1

更新時間:2005-09-30 09:55關 鍵 詞:C#閱讀提示:本文通過一個簡單的執行個體向大家展現了用Visual C#以及GDI+完成數位影像處理的基本方法  本文就通過一個簡單的執行個體,向大家展示了在Visual C#中如何運用GDI+和Unsafe代碼類等技術以實現簡單的數位影像處理。 一.概述:

C++中檔案的讀寫

無論讀寫都要包含“fstream”標頭檔讀:從外部檔案中將資料讀到程式中來處理對於程式來說,是從外部讀入資料,因此定義輸入資料流,即定義輸入資料流對象:ifsteam infile,infile就是輸入資料流對象。這個對象當中存放即將從檔案讀入的資料流。假設有名字為myfile.txt的檔案,存有兩行數字資料,具體方法:int a,b;ifstream infile;infile.open("myfile.txt");     

C# 類與類的關係(2)

         這段時間在學習設計模式,對於每個模式的UML圖感覺不好理解,究其原因,應該是我們對類與類之間的關係不是很清楚,所以,我們首先,需要弄懂類之間的關係才能看懂類圖。繼承(Inheritance)                   繼承用冒號":"表示,C#中不支援多重繼承,即一個子類只能繼承一個父類,但一個類可以實現多個介面,介面之間用逗號","隔開,如果一個類繼承一個父類同時,實現一個或多個介面,一般父類名寫前面,介面寫後面之間用逗號“,”隔開。         

C++考試

      這周我們要考C++等級考試了,參加這個考試1 是為了學習一些C++語言方面的知識,因為它比較接近電腦底層對於我們使用的.NET 等語言有一些協助,可能對以後從事底層開發也會有一些協助 2 如果把二級c ++過了,在自考中會免考一科,基於上面這兩個原因我們大部分人都考試了,昨天考完了,總的來說收穫還是挺大的。      首先,談一些語言中的資料類型,每一種語言中資料類型都是類似的,但也有自己表示的方法,例如VB中整型 為Integer 而在C++、C中為Int ,其實都是一樣的,C++

《C++標準程式庫:自修教程與參考手冊》第十一章之字串Strings相關代碼

涉及到的標頭檔和命名空間:#include <string>#include <cctype>#include <locale>#include <iostream>#include <iterator>#include <algorithm>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){ string

超乎想象的using(C#)

文章目錄 (1)匯入其他命名空間中定義的類型。(2)為命名空間建立別名 using是.net系統一個至關重要的關鍵字,它有兩個方面的用途:1作為指令,用於為命名空間建立別名或匯入其他命名空間中定義的類型。2作為語句,用於定義一個範圍,在此範圍的末尾將釋放對象        想瞭解using不得不提命名空間,它是.NET中的各種語言使用的一種程式碼群組織的形式 通過名稱空間來分類,區別不同的代碼功能

c++訊號槽的使用方法

 C++訊號槽使用方法 1.       為什麼要使用訊號槽.    a.       可以將事件來源和訂閱處理者分開b.       降低耦合性,事件來源只需要向外界暴露最少的資訊,內部改變不影響外部行為c.       降低代碼複雜性,將事件不同的處理代碼分散到各個訂閱者內部。2.       如何使用資訊槽a.       包含標頭檔, #include "sigslot.h" using namespace sigslot;b.       在事件來源類內部聲名一個訊號槽對象,例如:  

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