C/S 應用入門娛樂

                           C/S 應用入門實踐        我們工作實基於B/S架構的,前幾天同學有個C/S的作業,內容大致如下:做一個C/S模式的程式,比如說猜價格遊戲,猜低了,伺服器告訴你低了,猜高了,伺服器告訴你低了,猜中了,伺服器恭喜你。   第一次,我沒什麼時間,就乾脆寫了個指令碼;這東西為啥用伺服器,東北話:要啥單車!!!   指令碼代碼如下: 

管理好你C++項目中的結構對齊

最近把一個VC6.0的項目升級到VC2008,主要是有點厭倦了VC6那冷冰冰的古老面孔,想換點新鮮感。順便說一下,項目中使用了Notes API C庫來實現郵件的訪問。重新編譯並不像想象中的那麼困難重重,無非就是修正了一些字串轉換方面的warning和error。編譯完成後,隨手開啟CppUnit準備測試,砰,一個錯誤對話方塊跳出:Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'xxx' was

用Visual C++實現SSL下Word檔案發布

某網站項目後台管理要求實現一個功能,通過Word檔案上傳的方式實現文檔發布功能。流程如下:使用者選擇一個word文檔,系統自動識別出標題部分,並把餘下的部分轉化為HTML後作為本文發布。原本的設計思路是把word上傳到後台,由java對文檔進行解析。一番周折後,發現java對word的支援並不理想,而且存在亂碼問題。權衡再三,決定在用戶端使用ActiveX控制項。由控制項實現對word文檔的解析,並自動上傳。 對word文檔的解析親自做起來才發現困難重重。通過#import或嚮導方式只能實現對某

在C++中用虛函數及模版實現委託

#include "stdio.h"class CObject;class Handler{  public:    virtual void Invoke(CObject* sender) = 0;};class CObject{  public:    char* name;    Handler* handler;  public:    CObject(char* name)    {      handler = 0;      this->name = name;    }  

C++中線程使用的問題

      g++編譯線程老是報錯:invalid conversion from void * to void*(*)(void*),鬱悶許久。      原來是因為類模板D只有一個參數為void*的構造器,而只有0才能被合法轉換為void*,因此,在g++上編譯這段程式時,編譯器將會給出如下錯誤資訊,開啟jthreadlib的源碼,果然發現對Jthread類做了定義:virtual void* thread() = 0,取保在調用pthreadcreate函數時候能夠轉化指標。  

C++ 全域對象初始化

         C++ 程式中,全域對象的初始化是在主函數([w]main() or [w]WinMain)被調用之前被初始化的。          Visual studio 編譯器在編譯時間會判斷編譯選項 "-subsystem" 來指點輸出程式是 "console" 還是 "windows",同時還會判斷程式中所使用的字元集是否是 unicode 的。 所以 visaul studio 的程式會有四個不同的程式入口 (entry)。     

同感《C有C的規則》

 昨天看了雲風的《C有C的規則》(http://blog.codingnow.com/2006/05/c.html),最近也小有感受。先說說前幾天範的一個低級錯誤,以前寫java代碼的時候,高手們教導我說:局部變數用到的時候再聲明,這樣有利於程式的可讀性。所以我在c中寫出了類似如下的函數:void foo(void){ int a = 1; printf("%d",a);  int b =

C 語言設計模式(三) 雙鏈表

              在C 語言中雙鏈表的實現,已經有很多經典的實現,下面的代碼,從 android 中摘取,事實上這段代碼可能 google 的人最初從linux 的代碼中學得,其實設定到了極限,都達到了設計的完美,那麼大家幾乎說就是一樣了,因我完美是唯一的,對於同一個事物的抽線,最完美的表達是唯一的。          struct listnode{ struct listnode *next; struct listnode *prev;};#define

C 語言設計模式(二) 單鏈表操作

需要單獨實現 :void list_element_destroy(struct list *ele)int list_element_cmp(void* l1 , void* l2)這兩個函數,就可以構成一個通用的list,作業碼struct list{        void * datas;        struct list * next;};struct list * g_first = NULL;struct list * create_list_ele(void * data){

C++中覆蓋,重載和隱藏

Normal07.8 pt02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4#include <iostream>using namespace std;struct foo{       void func(int x) {              cout <<"foo::func(int)"<<endl;       }       void func(float x) {              cout

C 語言設計模式(一) 動態數組

       C 語言中也有很多經典的設計,這些設計被大量的用在軟體中。 下面的動態數組的設計比較經典,其實自己也設計過,這次在flex 的原始碼中發現這個設計方法,認為是一個可以提煉出來的模式。 標頭檔:#ifndef __BUF_H__ #define __BUF_H__ #include <stdio.h> struct Buf { void * elts; int nelts; size_t elmsize; int nmax; }; void

Leave機制與C++異常機制的對比

原文連結:http://developer.symbian.org/wiki/index.php/A_Comparison_of_Leaves_and_Exceptions 在Symbian系統的早期版本,當時C++還沒有異常機制,於是Symbian開發了自己的Leave和TRAP系統。到了Symbian OS

理解 Visual C++ Extensions for ADO

【前言】當我們使用Visual C++進行ADO編程時,一項頗為頭疼的工作就是對VARIANT欄位類型的處理。通常做法是,先把VARIANT類型轉換為形式上較為類似的C++類型,然後再把轉換後的資料存放在一個類(class)或結構(structure)中。即便如此,對VARIANT資料類型的處理在一定程度上也影響到了程式的效能。ADO為我們提供了一個介面,該介面使我們可以把資料直接讀取到本地,從而繞開對於複雜的VARIANT資料類型的處理。同時,ADO還定義了一組預先處理宏,用來簡化介面的使用。

comparing c++ and c# — a perspective from high level languages such as C#

recently I was trouble shooting some c# projects exported a very famous game company. they make tools by using .net WPF frameworks.  I was really headache on fixing most of bugs, because these bugs were just too stupid, and I can never think of it.

evil C++ — template typename vc and GNU compiler

when using 'typedef' to re-define types in template scopes, vc compiler have no restriction in the use of key work 'typename', but gnu did, let's see following examples: template<typename ClassT>class TestTemplate{ typedef typename ClassT

The evil C++ — vsprintf, UNICODE, error output string

Before this time, I always believe building the program with UNICODE or non UNICODE flag only effect the programatic side, and won't effect the system behavior. The problem arose with mixing usage of multi-byte and unicode character set

萬惡的c/c++——控制台輸出 改寫當前行

if we just call the c/c++ standare output interface, such as printf, in fact we ouput new text at the back of already printed text, but sometimes, we have to modify the printed text in current line. in this case, we can use the format simbol such as

C語言下的物件導向編程技術

Nesty架構提供了在C下進行物件導向編程的技術,下面將以一些簡短的例子來說明其如何工作。從第一個簡單的例子開始NOBJECT是NOOC(Nesty Object-Oriented C)架構中所有物件導向類型的基類,NOBJECT作為物件導向的編程介面提供了,對象拷貝,對象比較,對象雜湊,對象字串化,以及運行時類型識別和安全向下類型轉換等功能。因此所有NOOC都必須從NOBJECT派生, 以下例子定義了一個派生自NOBJECT的對象MY_CLASS:NOBJECT_PRED(MY_CLASS);

c#快顯視窗並跳轉頁面

Attributes.Add("javascript事件","javascript語句");如:this.TextBox1.Attributes.add("onblue", "window.Label1.style.backgroundColor='#000000';");this.TextBox1.Attributes.Add("onblur","this.style.display='none'");javascript事件:onClick    

C++輸出格式

 1、 用控制符控制輸出格式應當注意:這些控制符是在標頭檔iomanip中定義的,因而程式中應當包含標頭檔iomanip。通過下面的例子可以瞭解使用它們的方法,例2 用控制符控制輸出格式,#include <iostream>#include <iomanip> //不要忘記包含此標頭檔using namespace std;int main(){int a;   cout<<"input a:";   cin>>a;   cout<<

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