C#中的流、位元組、字元和字串

首先要明白它們本身是由什麼組成的:流:二進位位元組:不帶正負號的整數字元:Unicode編碼字元字串:多個Unicode編碼字元 那麼在.net下它們之間如何轉化呢?一般是遵守以下規則:流->位元組數組->字元數組->字串 下面就來具體談談轉化的文法流->位元組數組MemoryStream ms = new MemoryStream();byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0,

C#網路編程系列二:HTTP協議詳解

我們在用Asp.net技術開發Web應用程式後,當使用者在瀏覽器輸入一個網址時就是再向伺服器發送一個HTTP請求,此時就使用了應用程式層的HTTP協議,在上一個專題我們簡單介紹了網路通訊協定的知識,主要是為了後面講HTTP協議做一個鋪墊的,只有對HTTP協議有一個清楚的認識,這樣當我們用Asp.net技術開發Web應用程式時,我們可以多從網路通訊協定的方面去思考我們的應用程式,而不是只是單單停留在對伺服器控制項的拖拉的使用,這樣也可以協助我們開發一個自己的自訂web伺服器。在這裡我想同時把我對A

學習c/c++的50個好網站

1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ --數以千計的有用的C語言原始碼片段 2、http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-programs/ Hotscripts

C語言中的typeof關鍵字

typeof關鍵字是C語言中的一個新擴充。typeof的參數可以是兩種形式:運算式或類型。下面是使用運算式的的例子:    typeof(x[0](1)這裡假設x是一個函數指標數組,這樣就可以得到這個函數傳回值的類型了。如果將typeof用於運算式,則該運算式不會執行。只會得到該運算式的類型。以下樣本聲明了int類型的var變數,因為運算式foo()是int類型的。由於運算式不會被執行,所以不會調用foo函數。   extern int foo();   typeof(foo())

C語言中的大小端

最近的狀態真是糟糕透了,連大端小端的問題也含含糊糊才搞出來,還是基礎不夠紮實呀!     平時不做大端小端的判斷(預設都是小端),時間長了就只彷彿記得大端小端和雞蛋有關係^:^一、大端小端的概念(以下概念來自網路)端模式(Endian)的這個詞出自Jonathan Swift書寫的《格列佛遊記》。這本書根據將雞蛋敲開的方法不同將所有的人分為兩類,從圓頭開始將雞蛋敲開的人被歸為Big Endian,從尖頭開始將雞蛋敲開的人被歸為Littile Endian。小人國的內戰就源於吃雞蛋時是究竟從大頭(

使用emacs編寫第一個hello的C程式

(1)開啟Emacs,執行$ emacs(2)建立一個新的程式檔案. 按C-x C-f,(注意:這是Ctrl+x,Ctrl+f的簡寫)然後在螢幕的底部出現minibuffer,游標提示你輸入檔案名稱,檔案名稱要帶上尾碼名,如hello.cpp。斷行符號,然後開始編輯原始碼。(3)編譯代碼。按Esc-x        (Esc+x的按鍵組合) 輸入:compile,出現minibuffer,提示你輸入編譯命令。預設情況下,有個make -k出現在minibuffer中,刪除即可用命令g++ -o

C++ Socket TCP “Hello World!”

這是C++ SOCKET網路程式中的C/S結構之TCP "Hello World !",共兩個控制台工程://////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TCPServer.cpp#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#defineBUF_SIZE64//

C++ Socket UDP “Hello World!”

這是C++ SOCKET網路程式中的C/S結構之UDP "Hello World !",共兩個控制台工程://////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UDPServer.cpp#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#define BUF_SIZE64int

java與c的互動

 java提供了與c的互動功能,在此記錄一下互動的步驟 1,用javac將書寫的java代碼用javac編譯成位元組碼檔案 2,用javah將產生的位元組碼解釋成.h檔案 3,將.h檔案包含在你的.c檔案中 4,用c編譯器將.c檔案編譯、連結產生.dll動態連結程式庫檔案。 5,在你的java程式中將.dll檔案包含進去即可。  這樣就可以和容易的實現java和c的相互互動。這種思想應該也可以運用到別的語言相互互動的程式中。

HTTP Post Using C

HTTP post requests are very easy to handle by using HTML forms and other languages where they are natively supported. Basically, a request is nothing but a socket-based communication between the browser and Web server. The Hypertext Transfer

在Ubuntu下配置C/C++ 開發環境 —— HelloWorld !

  雖然Ubuntu 的版本已經是9.10了,但不想去升級,畢竟256記憶體真的折騰不起。對於我來說,穩定才是最重要的,硬體不需要追求太高,所以還是老老實實的呆在9.04上,於是今天我也嘗試去配置了Ubuntu  C/C++ 開發環境:1、配置GCC其實剛裝好的系統中已經有GCC了,但是這個GCC什麼檔案都不能編譯,因為沒有一些必須的標頭檔,所以要安裝build-essential這個軟體包,安裝了這個包會自動安裝上g++,libc6-dev,linux-libc-dev,libstdc++6-

C#網路編程系列五:TCP編程

前面專題的例子都是基於應用程式層上的HTTP協議的介紹, 現在本專題來介紹下傳輸層協議——TCP協議,主要介紹下TCP協議的工作過程和基於TCP協議的一個簡單的通訊程式,下面就開始本專題的本文了。一、TCP的工作過程首先TCP是一種連線導向的,可靠的,基於位元組流的傳輸層通訊協定。TCP的工作過程可以分為三個階段:一、串連的建立;  二、傳輸資料; 三、中斷連線,下面就對這三個過程分別介紹下:1.1 串連的建立TCP的串連建立就像打電話一樣,

linux 下C語言多線程編程

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C# 程式檔案

       bin 目錄用來存放編譯的結果,bin是二進位binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式檔案都是二進位檔案,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的檔案夾為bin/Debug和bin/Release,這個檔案夾是預設的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。  obj是object的縮寫,用於存放編譯過程中產生的中間臨時檔案。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是分模組進行的,

C語言中變數聲明和定義

C語言中變數聲明和定義很多初學者,對變數的定義和聲明分不請,C和C++中略有不同,再加上const、static、extern就更加混亂,下面就此問題給予詳細講解並舉例說明。變數的定義:為變數分配儲存空間,同時指明變數的類型和名字。另外變數的初始化,就是在變數的定義處給出值。變數的聲明:它主要向程式聲明變數的類型和名字。static修飾符:static int

C變數的聲明和定義

C變數聲明或定義時,需要類型說明符、儲存類型說明符、類型限定符。類型說明符:能夠說明某個變數是什麼類型的就是類型說明符,比如:int、double、char、指標、結構體、枚舉等等。C儲存類型說明符,包括extern,static,register,auto。預設的儲存類型為auto。             函數和全域變數具有外部串連,這意味著他們對構成程式的所有檔案都是可用的。            聲明為Static的的檔案域對象具有內部串連,只在聲明他的檔案中可用。           

C++編譯中常見的一些警告資訊及處理辦法(未完待續)

1# warning: ... will be initialized after... / ... warning:   when initialized here [1][2]樣本: class foo { //declaration int i; int j; public: //constructor & its initializer foo(int val): j(val), i(j) {}

C語言中的volatile的使用

本文參考自:http://gyy.iteye.com/blog/166678,感謝原作者!一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,最佳化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在寄存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子:1) 平行裝置的硬體寄存器(如:狀態寄存器) 2)  一個中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables) 3)

C語言運算子優先順序詳細列表

優先順序運算子名稱或含義使用形式結合方向說明1[]數組下標數組名[常量運算式]左到右 ()圓括弧(運算式)/函數名(形參表) .成員選擇(對象)對象.成員名 ->成員選擇(指標)對象指標->成員名 2-負號運算子-運算式右到左單目運算子(類型)強制類型轉換(資料類型)運算式 ++自增運算子++變數名/變數名++單目運算子--自減運算子--變數名/變數名--單目運算子*取值運算子*指標變數單目運算子&取地址運算子&變數名單目運算子!邏輯非運算子!運算式單目運算子~按位取

C語言中鏈表的反轉

       最近在重溫C語言,學到鏈表這一塊時,對我這個幾年沒有怎麼碰過C語言的人來說感覺比較吃力。廢話還是少說一點,費時間還費力氣敲鍵盤.......進入正題,C語言中鏈表的反轉。鏈表有兩種,帶頭結點和不帶頭結點的(兩者的區別:百度或google一下)。下面就分別對兩者的鏈表的反轉的代碼貼出如下:首先聲明的鏈表:typedef struct Node{int data;struct Node * next;}Node;帶頭結點的反轉代碼:Node *reverse(Node

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