Borland C++ Builder的API後門

攔截Windows訊息需要以下幾步: 在表單標頭檔內(如Unit1.h) 1. 在類聲明中建立訊息映射表,把某條訊息的處理權交給自訂的訊息處理函數。 BEGIN_MESSAGE_MAP MESSAGE_HANDLER(Windows訊息名,TMessage,訊息處理函數名) MESSAGE_HANDLER(...) END_MESSAGE_MAP(TForm)  2. 在類聲明的private區內聲明訊息處理函數。private: // User declarations void

C/C++下不定參數的函數的實現

#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdarg.h>void output_number(int size, ...){va_list vlist;int count = 0; int va;va_start(vlist, size); while( count < size){va = va_arg(vlist, int);printf("%d is: /t%d/n",

STL運用的C++技術(5)——重載操作符

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹重載操作符。主要參考了《C++ Primer》和《STL源碼剖析》。重載操作符是具有特殊名稱的函數:保留了operator後接需定義的操作符符號。這是《C++

王老師 C++ 類

一 基本概念1.類是資料類型,是結構概念的推廣。2.聲明文法:class 類名;3.定義文法:class 類名{  private: 成員聲明 | 定義;  public:  成員聲明 | 定義;  protected:  成員聲明 | 定義;};成員函數的定義:在類體內(為inline函數): 實值型別 函數名(形參表) 函數體在類體外(必須在類內聲明): 實值型別 類名::函數名(形參表) 函數體public區的內容是類的介面。1.建構函式:用於初始化對象。定義文法:類名(形參表) 函數體2

C++建構函式的幕後工作 .

 快樂蝦http://blog.csdn.net/lights_joy/lights@hb165.com 本文適用於Xp sp3Vs2008 歡迎轉載,但請保留作者資訊轉自:http://blog.csdn.net/lights_joy/article/details/4548382 多年前學習C++的時候就知道每個類都有一個預設的建構函式,但是為什麼要有這樣的規則卻一直不求甚解,汗一個。剛好最近在重新學習C++的記憶體模型,看看它到底做了麼事?寫一個簡單的類:class

C++程式記憶體布局

C++程式記憶體布局探討(一)                             劉昕 重慶大學軟體學院摘要:本文探討了C++程式記憶體布局的基礎知識,對堆、棧、全域資料區和代碼區的概念進行了簡單介紹,並介紹了記憶體對齊和進程地址空間(虛擬記憶體)方面的知識。今天一大早起來,收到外校的同學傳給我的一道C++面試題,該公司做Windows平台下的C++開發。面試題有一道考C++程式記憶體布局,很具有代表性。已知有這樣一段代碼: #include <iostream> 

王老師 C++ 運算子多載 轉換函式 第一講

運算子函數:operator 運算子運算子多載,兩種方式:a.成為成員函數b.名字空間函數(友元函數)不能重載的運算子有: ::, ., .*, ?:必須重載為成員函數的運算子: [], (), ->, =要求:a.不能引進新運算子b.不改變元數,優先順序,結合性。定義文法:二元函數實值型別 operatoe◎(類型名 形參名) 函數體 // 成員函數實值型別 operatoe◎(類型名 形參名, 類型名 形參名) 函數體 // 全域函數一元函數實值型別 operatoe◎() 函數體 /

詳解如何把C++對象綁定到Lua輕量級

遊戲中的使用指令碼語言已經成為了一個標準應用程式。指令碼語言能夠在遊戲開發中扮演一個重要的角色,並且讓資料結構化,計劃事件,測試和調試這些工作更加容易。指令碼語言也能夠允許像美術,策劃這些非程式專家通過一個高層的抽象指令碼來為遊戲編寫代碼。這個抽象層的一部分也能夠允許提供給玩家來定製整個遊戲。從程式員的角度上來看,把一個指令碼語言嵌入到遊戲中最主要的問題是如果為指令碼語言提供對宿主對象的訪問(通常是C/C++對象)。在選擇一個指令碼語言的時候有兩個關鍵的特性:嵌入相關問題和綁定相關問題。而這些是

關於CPU的SSE指令集C++代碼

僅VS2002及以上才支援SSE指令函數庫目前市面上的大多數CPU(Intel、AMD)均支援SSE指令集 使用SSE指令函數需要包含以下標頭檔#include

C 的檔案操作 (全部)

1C 的檔案操作  檔案 檔案的基本概念   所謂“檔案”是指一組相關資料的有序集合。 這個資料集有一個名稱,叫做檔案名稱。 實際上在前面的各章中我們已經多次使用了檔案,例如來源程式檔案、目標檔案、可執行檔、庫檔案 (標頭檔)等。檔案通常是駐留在外部介質(如磁碟等)上的, 在使用時才調入記憶體中來。從不同的角度可對檔案作不同的分類。從使用者的角度看,檔案可分為普通檔案和裝置檔案兩種。

C#類庫編譯及使用

問題的提出:    現有類庫檔案 login.cs   

C 語言幾個絕招

1.        符號展開串連:#define  CAT_TOKEN_1(t1, t2)  t1##t2#define  CAT_TOKEN(t1, t2)  CAT_TOKEN_1(t1,t2)CAT_TOKEN_1 直接將 t1和t2串連成 t1t2,而CAT_TOKEN 將t1和t2展開後再串連,如:#define  t1  I_am_#define  t2  lei_pengCAT_TOKEN_1(t1, t2) 的結果是  t1t2CAT_TOKEN(t1, t2) 的結果是  I_

c++函數名字隱藏

昨晚在newsgroup上看到一個問題。我自己也弄錯了。放在這。做個記錄。看下面的程式:#include <iostream>using namespace std;class Base{public: virtual void fun(int a) {  cout<< "Base fun"<<a <<endl; } virtual void fun() {  cout<<"Base void fun" <<endl; }}

c++中char * 和 char []的區別

問題引入:在實習過程中發現了一個以前一直預設的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內容程式是會崩潰的,而後者完全正確。程式示範:測試環境Devc++代碼#include <iostream>using namespace std;main(){   char *c1 = "abc";   char c2[] = "abc";   char *c3 = ( char* )malloc(3);   c3 = "abc";   printf("

通過先行編譯標頭檔的方法來提高c++builder的編譯速度

         通過先行編譯標頭檔的方法來提高c++builder的編譯速度   C++builder是最快的C++編譯器之一,從編譯速度來說也可以說是最快的win32C++編譯器了。除了速度之外,C++builder的效能也在其它C++編譯器的之上,但許多delphi程式員仍受不了c++builder工程的編譯速度。的確,delphi的速度要比任和c++的編譯器都要快好多。Delphi在編譯一個小工程的時候可能不到一秒,大的工程一般也在5秒鐘這內編譯完成了。    

微軟C/C++ 編譯器選項參考

微軟C/C++ 編譯器選項參考微軟C/C++ 編譯器選項-最佳化- /O1最小化空間minimize space/Op[-]改善浮點數一致性improve floating-pt consistency/O2最大化速度maximize speed/Os 優選代碼空間 favor code space/Oa假設沒有別名assume no aliasing/Ot優選代碼速度favor code speed/Ob內聯展開(預設 n=0)inline expansion (default

Delphi、C/C++、Visual Basic資料類型的對照

Delphi、C/C++、Visual Basic資料類型的對照 ================================================================================ 變數類型 Delphi C/C++ Visual Basic 8位有符號整數 ShortInt char -- 8位--符號整數 Byte BYTE,unsigned short Byte 16位有符號整數 SmallInt short Short 16位--符號整數

使用Visual C++調試器調試

 一、調試版本與發布版本  有時程式能在調試版本運行但不能運行於發布版本,反之也有可能。一般說來,一個發布版本意味著某些類型的最佳化,而一個調試版本則沒有最佳化。下面我們來看看它們的區別:1、特別針對調試版本的編譯選項(1)/MDd,/MLd或者/MTd

C++中的Windows訊息傳遞機制

    MFC將thread分成winddow thread和worker thread,在討論多現程(Multi-thread)之前,我們先只考慮window thread。    windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是這樣啟動並執行,程式從WinMain()開始,然後進入一個message loop,程式在這裡等待發給它的所有訊息然後一一處理,直到接收到WM_QUIT的訊息的時候,message

每天一道C\C++筆試題IV—翻轉字串

這也是筆試中一道經典的C語言題:給定一個字串,將其翻轉。如abc ==> cba拿到此題時,我是想都沒想,直接說,再用一個字串tmp來緩衝一下此串,然後一個for迴圈賦值搞定。思路有了,代碼就有了。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){char string[20],tmp[20];int length;printf("please input less than 20 char:");scanf("%s",

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