C# Tips:將16進位形式的字串轉換成數值

/// <summary>/// Gets the UInt64 value from text./// </summary>/// <param name="hexText">The hex or decimal text.</param>/// <param name="result">The UInt64 value.</param>/// <returns>/// <c>true</

C++設計模式之簡單原廠模式

原文地址:http://riddickbryant.iteye.com/blog/555455作者:Riddick  專門定義一個類來負責建立其他類的執行個體,被建立的執行個體通常都具有共同的父類。它又稱為靜態Factory 方法模式,屬於類的建立型模式。  簡單原廠模式的UML類圖:  簡單原廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該建立哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或介面)的執行個體。  該模式中包含的角色及其職責  工廠(Creator)角色 

不錯的C++架構: Thrift

 最近看源碼,發現Thrift類庫和其架構類的實現很不錯,可以在其它C++工程採用加速開發速度和程式穩定性 並發相關:線程池         直接預分配指定個線程(跟動態相對),然後把非同步任務添加給線程池就可以了。         可支援流控(pending過多時,新增工作時將堵塞)         支援逾時,對那些在逾時時間到來後還沒執行的任務,將被清除,並作為參數傳給相應的回調控制代碼。互斥類        Monter把互斥和通知封裝        基於他弄了Synchronized和

Macro expand in C programming language

Just yesterday, a question came into my mind:When a C compiler preprocess the macro define? So comes a test in Ubuntu 10.10gcc (Ubuntu/Linaro 4.4.4-14ubuntu5) 4.4.5 // Header file#ifndef TEST_H__#define TEST_H__ #define and + #endif  // Source

linux下c語言編程獲得mx記錄

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聊聊我對c/c++的認識

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C++中記憶體塊置0的三種方法:memset, ZeroMemory和SecurZeroMemory

加個前提:本文對應Windows下編程環境。簡而言之:一般情況,如初始化記憶體塊的時候,用ZeroMemory。銷毀記憶體塊中儲敏感性資料時或者釋放存有敏感性資料(比如密碼,密鑰等)的記憶體塊前應使用使用SecurZeroMemory。如無特殊原因不使用“={ 0 }”。使用memset函數將記憶體塊置0是完全沒有問題。memset的好處是跨平台比較容易,可是C/C++跨平台就是夢魘。在使用memset的時候有個小地方需要注意,W.Richard

如何在linux下使用c語言操作臨時檔案

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C# Tips:Sort a list

假設我們有這樣一個類:public class DataItemSection{ public byte BytePosition { get; set; } public byte BitNumber { get; set; }}如果我們要對 List<DataItemSection> 進行排序,要怎麼做呢?辦法有三種:改寫 DataItemSection 類的定義,使其繼承IComparable介面,並且要實現IComparable介面中的CompareTo()方法,

SQLite3資料庫Native C++封裝類(Unicode)CppSQLite3U的初步認識與使用

SQLite3資料庫Native C++封裝類(Unicode)CppSQLite3U的初步認識與使用  by斜風細雨QQ:253786989    2012-02-12(1)   http://www.sqlite.org/cvstrac/wiki?p=SqliteWrappers  從上面的網址可以找到對SQLite資料庫的C

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c++模板與泛型程式設計(一)模板定義 ——《c++ primer》讀書筆記   by斜風細雨QQ:253786989    2012-02-26  泛型程式設計就是指編寫獨立於特定類型的代碼,c++ STL就是泛型程式設計的極致運用。比如vector,它就是一個泛型容器,它裡面可以裝n多種類的元素。在使用的時候,再去指定元素類型:vector<int> vi;或者vector<float> vf; 

設計模式之“原廠模式” ——C++實現

原文地址:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985原文標題:設計模式C++實現(1)——原廠模式作者:wuzhekai1985  軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓可能是一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》兩本書。

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C# Tips: 使用集合初始設定式初始化字典

我只舉例子,不解釋: private static Dictionary<ushort List<double>> fixedDictForDemo = new Dictionary<ushort, List<double>>() { { 1, new List<double>{ 0.00, 0.00, 0.00, 0.00 }},

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C++11: Standards, Compilers and IDEs

首先,我們要瞭解C++11的標準,以及它的現狀。毫無疑問,C++11將帶來一些比C++03更新的特性,使用更方便,類型更安全,使程式設計更合理。2013年6月6日,C++03和C++11標準庫完全實現了文檔化。這一訊息來自:http://en.cppreference.com/w/6 June 2013: The C++03 and C++11 standard libraries have been completely

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C++ Boost graph 深度(廣度)優先演算法樣本

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C語言筆試大全2

 1)讀檔案file1.txt的內容(例如):123456輸出到file2.txt:563412(逆序)2)輸出和為一個給定整數的所有組合例如n=55=1+4;5=2+3(相加的數不能重複)則輸出1,4;2,3。望高手賜教!!第一題,注意可增長數組的應用.#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(void){         int MAX = 10;int *a = (int *)malloc(MAX * sizeof(

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