用Visual C++開發資料庫應用程式(一)

用Visual C++開發資料庫應用程式(一) 1、 概述 1、1 Visual C++開發資料庫技術的特點 Visual C++提供了多種多樣的資料庫訪問技術——ODBC API、MFC ODBC、DAO、OLE DB、ADO等。這些技術各有自己的特點,它們提供了簡單、靈活、訪問速度快、可擴充性好的開發技術。 簡單性 Visual

VSS資料移轉到CC完全攻略

提示:使用以下操作方法可以把VSS檔案的記錄完全匯入CC中。1.      VSS匯入資料到CC1.1.      使用者權限設定對於VisualSource Safe,要以對Visual Source Safe系統中所有工程/檔案均具有完全許可權的身份操作;對於ClearCase一側,要ClearCase管理員的身份操作;因此在遷移時,最好選用同一個帳號(口令亦相同),同時具有以上兩個許可權。1.2.     

c#中delegate和event之間的區別

 下面是網上找到的幾段話,闡述event和delegate的不同之處。(1)你不想在聲明delegate的類之外調用delegate,還有,除了聲明delegate的類,其它類只能訂閱(Subscribe,即+=)或取消訂閱(Unsubscribe,即-=)時就給delegate加個event關鍵字。         

水晶報表使用者自訂列印(c/s)

Public Class Form1    Inherits System.Windows.Forms.Form#Region " Windows 表單設計器產生的程式碼 "    Public Sub New()        MyBase.New()        '該調用是 Windows 表單設計器所必需的。        InitializeComponent()        '在 InitializeComponent() 調用之後添加任何初始化    End Sub   

inux C Regex

 下面介紹下如何使用:    首先,編譯Regex。    為了提高效率,在將一個字串與Regex進行比較之前,首先要用regcomp()函數對它進行編譯,將其轉化為regex_t結構:       int regcomp(regex_t *preg, const char *regex,int cflags);       參數regex是一個字串,它代表將要被編譯的Regex;參數preg指向一個聲明為regex_t的資料結構,用來儲存編譯結果;參數cflags

C/C++命名規則

在軟體開發這一高度抽象而且十分複雜的活動中,命名規則的重要性更顯得尤為突出。一套定義良好並且完整的、在整個項目中統一使用的命名規範將大大提升原始碼的可讀性和軟體的可維護性。在引入細節之前,先說明一下命名規範的整體原則: 同一性在編寫一個子模組或衍生類別的時候,要遵循其基類或整體模組的命名風格,保持命名風格在整個模組中的同一性。標識符組成標識符採用英文單詞或其組合,應當直觀且可以拼讀,可望文知意,用詞應當準確。最小化長度 && 最大化資訊量原則在保持一個標識符意思明確的同時,應當盡

Visual C++中的日曆控制項使用詳解

前言:  控制項在Visual C++編程學習中佔據很重要的位置。筆者在國外英文網站上看到了這篇關於日曆控制項學習的文章,雖然內容看似簡單,但讀完後感覺到還是學到了一些東西。感覺到原著作者對一些不常用的日曆控制的使用方法寫的介紹的很詳細,通俗易懂,於平淡之中顯神奇,是對日曆控制項的"深度挖掘",對VC的初學者應該是很有協助的,所以就將其翻譯過來介紹給國內讀者朋友。  一、有關日曆控制項的介紹  Win32

從C++開始演化

 轉自 http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/83259我們要解決的問題是複用問題,我們的目標:(1)       當被複用的軟體升級時,客戶程式不需要重新編譯。(2)       被複用的軟體應該容易擴充和升級。(3)       在客戶能正常使用複用組件功能的基礎上,組件向客戶暴露儘可能少的資訊。(4)      

王老師 C++ 類的繼承

1.類的繼承文法: class 匯出類名 : 繼承方式 基類名1, ..., 繼承方式 基類名n 類體 繼承方式有public, protected, private三種.匯出類對象構成:(1)基類的對象;

王老師 C++ 類模板

1.定義文法:template <模板參數表> class 類名 類體注:模板型別參數 typename id模板非型別參數 例如: int n 類體中可以出現的類型有 a. 基礎資料型別 (Elementary Data Type) b. 使用者自訂類型 c. 模板型別參數 d. 類名2.模板執行個體化(1)從類模板產生具體類的過程(2)時機:定義對象時; 指標或者引用解引用(*p)時;(3)文法:類模板名<實參表>例:Node <int> x;Node &

C++的四種強制類型轉換

轉帖地址:http://www.cnblogs.com/alexqdh/archive/2011/06/09/2075713.htmlC++的四種強制類型轉換,所以C++不是型別安全的。分別為:static_cast , dynamic_cast , const_cast ,

C++必知必會學習筆記

C++必知必會條款1:資料抽象1.為類型選擇一個描述性好的名字2.列出類型所能執行的操作3.為類型設計介面4.不要讓實現影響類型的介面 條款2:多態多態類型:帶有虛函數的類多態對象:一個具有不止一種類型的對象多態基類:一個為滿足多態對象使用的基類 條款3:設計模式1.設計模式帶來了共用知識的方便2.設計模式都有自己毫無歧義的名字3.模式必須定義該模式所能解決的問題4.模式描述要記述該問題的解決方案5.模式描述要記述將該模式應用於某個內容相關的後果 條款4:STL(標準模板庫)1.STL三大組件:

Visual C++編程命名規則

一、程式風格:      1、嚴格採用階梯層次組織程式碼:      各層次縮排的分格採用VC的預設風格,即每層次縮排為4格,括弧位於下一行。要求相匹配的大括弧在同一列,對繼行則要求再縮排4格。例如:      2、提示資訊字串的位置      在程式中需要給出的提示字串,為了支援多種語言的開發,除了一些給調試用的臨時資訊外,其他所有的提示資訊必須定義在資源中。      3、對變數的定義,盡量位於函數的開始位置。 二、命名規則:     

STL運用的C++技術(4)——重載函數

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹重載函數。主要參考了《C++ Primer》和《STL源碼剖析》。有人會問,STL大量運用了模板,哪裡用過重載函數呢?首先介紹重載函數的概念。出現在相同範圍中的兩個函數,如果具有相同的名字而形參表不同,則稱為重載函數(overloaded function)。這是《C++ Primer》上對於重載函數的定義。

STL運用的C++技術(1)——成員模板

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹成員模板的運用。主要參考了《C++ Primer》和《STL源碼剖析》。成員模板 member template任意類(模板或非模板)可以擁有本身為類模板或函數模板的成員,這種成員稱為成員函數模板。STL中為什麼要運用這種技術呢?考慮 vector 容器的 assign

STL運用的C++技術(2)——模板特化

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹模板特化技術的運用。主要參考了《C++ Primer》和《STL源碼剖析》。STL中大量運用了模組,可以說模板是建立類或函數的公式。但是,我們並不總能寫出對所有可能被執行個體化的類型都最合適的模板。舉個函數模板特化的例子。template <typename T>int

C,C++代碼中調用python指令碼

今天在開例會的時候,提到其他小組要做一個通用任務系統,會涉及到C++調用其他語言指令碼開發的邏輯。之前倒是聽互娛那邊的同事說過,他們都是嵌入lua來進行指令碼編程,但自己從來沒試過。而作為一個嚴重中毒的vim+python愛好者,其實我每天都在用vim直接執行python命令(如出名的pyflakes外掛程式),想知道vim是怎麼實現的,所以就自己試了一下。由於家裡沒有linux開發環境,所以就在windows下用 Mingw +

C++中使用介面宏

物件導向的語言諸如JAVA提供了Interface來實現介面,但C++卻沒有這樣一個東西,儘管C++ 通過純虛基類實現介面,譬如COM的C++實現就是通過純虛基類實現的(當然MFC的COM實現用了嵌套類),但我們更願意看到一個諸如 Interface的東西。下面就介紹一種解決辦法。首先我們需要一些宏://// Interfaces.h//#define Interface class#define DeclareInterface(name) Interface name { \        

如何在C++中整合Lua指令碼(LuaPlus篇)

去年我作了一個Lua指令碼的C++封裝,有許多朋友感興趣,並嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的封裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的封裝。LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 200

STL運用的C++技術(3)——模板實參推斷

STL是C++標準庫的重要組成部分之一,它不僅是一個可複用的組件庫,更是一個包含演算法與資料結構的軟體架構,同時也是C++泛型程式設計的很好例子。STL中運用了許多C++的進階技術。本文介紹模板實參推斷的運用。主要參考了《C++

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