C/C++中調用SQLITE3的基本步驟

  最近因為學校那個項目,也在搞資料庫方面的東西,以前也用過SQLITE的東西,拿來複習下  Sqlite是一個面向嵌入式系統的資料庫,編譯完成只有200K,同時支援2T的資料記錄。對於嵌入式裝置是一個 很好的資料庫引擎。本文通過一個小例子說明如何在C與C++調用Sqlite API完成資料庫的建立、插入資料與查詢資料。本文的開發環境為(Redhat9.0 + Qtopia2.1.2 +

C++Builder下配置ACE

首先請下載ACE包,這裡就多說了. 完成下載ACE包後,把ACE包解壓縮,把裡面的ACE_wrappers存放到指定的目錄,這裡把它存放到D盤,也就是D:/ACE_wrappers. 在使用之前需要先編譯安裝. (1)進入目錄 D:/ACE_wrappers/ace下,在裡面添加一個新檔案config.h,並在config.h中輸入內容: #include "ace/config-win32.h". (2)點擊開始菜單的"運行"項,在快顯視窗中輸入命令:cmd 進入命令控制台.

C++中用vectors改進記憶體的再分配)

摘要:本文描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。本文將討論如何使用 STL 的 vector 進行記憶體的再分配。  這裡描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。傳統的記憶體再分配技術非常繁瑣,而且容易出錯:在 C 語言中,一般都是每次在需要擴充緩衝的時候調用 realloc()。在 C++ 中情況更糟,你甚至無法在函數中為 new

c/c++常用網址

   標題:c/c++常用網址 作者:Muzhu(木豬) 發表日期:2005-3-16 10:25:44      個人首頁 Dennis Ritchie's home page http://cm.bell-labs.com/cm/cs/who/dmr/index.html Brian Kernighan's home page http://cm.bell-labs.com/cm/cs/who/bwk/index.html W. Richard Stevens' Home Page

Dev-C++下關於float/double類型的實驗

kingwei 2005.3.11實驗環境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall編譯選項#include <stdio.h>int main(){ float v_float; double v_double; long double v_long_double;   printf("sizeof(float) = %u/n", sizeof(float)); printf("sizeof(double) = %u/n",

TOJ1072 輸出為本身的C程式

輸出為本身的C程式狂FT.http://acm.tongji.edu.cn/people/ps/showproblem.php?problem_id=1072ACM竟然有這樣的題目!於是到google上搜了一下,果然有……這類程式的技巧在於字串定義時對ASCII為34和10即引號和斷行符號符的妙用: 1.

Dev-C++下關於long long類型的實驗

kingwei 2005.3.10實驗環境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall編譯選項#include <stdio.h>int main(){ signed long long int v_signed_long_long_int; unsigned long long int v_unsigned_long_long_int;   /* PART1:USE %I64d AND %I64u */  /* [-2^63, 2^63-1] =

C#中,newandOverride

一、在C#中,new這個關鍵字使用頻率非常高,主要有3個功能: a)     作為運算子用來建立一個對象和調用建構函式。 b)     作為修飾符。 c)      用於在泛型聲明中約束可能用作型別參數的參數的類型。

c#中調用cmd命令執行批次檔

c#中調用cmd命令執行批次檔  public static void Dex2Jar(string dexPath){function onclick(){function onclick(){this.style.display='none'; Codehighlighter1_59_1238_Open_Text.style.display='none'; Codehighlighter1_59_1238_Closed_Image.style.display='inline';

給 C# 開發人員的代碼審查清單

清單1.確保沒有任何警告(warnings)。2.如果先執行Code Analysis(啟用所有Microsoft Rules)再消除所有警告就更好了。3.去掉所有沒有用到的usings。編碼過程中去掉多餘代碼是個好習慣。(參考:msdn)4.在合理的地方檢查對象是否為’null’,避免啟動並執行時候出現Null Reference

在 console mode 中使用 C/C++ 編譯器 – 侯捷

★★ 注意:以下適合 PC 環境 ★★● C/C++編譯器需要的環境變數設定古早以來,PC 上的 C 編譯器,就需要兩個環境變數:LIB:這個環境變數告訴編譯器說,必要的 libraries 在哪裡(哪個磁碟目錄下)INCLUDE:告訴編譯器說,必要的 header files 在哪裡(哪個磁碟目錄下)另外,為了讓我們能夠在任何 working directory 都叫得到編譯器,當然我們必須設定 PATH。從古早以來,一直到現在,C/C++ 編譯器都需要這三個環境變數。● 以 Visual

ACE實現了一個通用的C/S架構通訊程式

 最近採用ACE實現了一個通用的C/S架構通訊程式,具體實現簡述如下:1.  伺服器端:一個採用領導者/跟隨者模型的線程池不斷地接受從多個用戶端發來的訊息,並放入一個訊息佇列,然後又有一個採用半同步/半非同步模型的線程池不斷地從這個訊息佇列中取出訊息進行處理。伺服器端代碼如下:(共10個檔案)ACE_Server.cpp#include "ace/SOCK_Acceptor.h"#include "ace/Acceptor.h"#include

編譯linux-2.6.20核心出現scripts/mod/sumversion.c:384: error: ‘PATH_MAX’ undeclared 錯誤

Gentoo Full Text Bug ListingBug 226169 - xen-sources doesn'tcompile Bug#: 226169 Product:  Gentoo Linux Version: unspecified Platform: AMD64 OS/Version: Linux Status: RESOLVED Severity: normal Priority: P2 Resolution: NEEDINFO Assigned

C語言解譯器-9 控制結構之if

勿庸質疑,說到控制結構,首先會想到if。其實現應如下所示:public class IfThen : ControlFlow { public Expression.ExpressionNode Condition; public Block ThenClause { get { return Children.Count > 0 ? Children.First() as Block: null; } }

C語言解譯器-10 控制結構之迴圈

迴圈具有類似的結構:條件判斷,迴圈體。其基類如下所示: public class Loop : ControlFlow { public Expression.ExpressionNode Condition; public virtual Block Body { get { return Children.Count > 0 ? Children.Last() as Block : null; } }

C語言解譯器-11 控制結構之switch

鮮有解譯器(或編譯器)實現了switch控制。無它,唯複雜爾。SharpC將switch劃分為兩個部分實現:switch(運算式)和case。先看Case的實現,由條件值和執行部分組成:public class Case : ControlFlow { public Expression.Operand.Value Value; public Block Body { get { return Children.Count &

C語言解譯器-12 控制結構之break、continue和return

這三種控制結構都必須結合上下文環境共同作用。看起來它們更像是一種標記。因此上,它們的實現也相當簡單:public class Break : ControlFlow { public override void Print(int tabs = 0) { Debug.WriteLine(new string('\t', tabs) + "break;"); } } public class

C語言解譯器-13 運算式

運算式,最簡單也最困難。各種算術、邏輯、賦值埋同函數調用,想想都頭大如鬥轉星移山填海枯石爛。廢話有雲,根據Yacc規則,運算式由運算元及操作符構成。運算元有立即數、變數、函數調用及另一個運算式。操作符有一元、二元及三元操作符。惜乎SharpC不支援三元運算式。有兩類特殊的運算元:指標及指標指示(Pointer

C語言解譯器-14 函數

函數的實現如下:public class FunctionDefine : Context { private Stack<List<Expression.Operand.Value>> m_parameterStack; public DataTypeInfo ReturnType; public Expression.Operand.Operand ReturnValue; public bool

C語言解譯器-15 文法分析之協助工具輔助

在瞭解詞法分析之前,先看看對單詞的定義:/// <summary> /// A structure for the result of word parsing. /// </summary> public class Word { public int AbsoluteLine; public int AbsoluteStartPos; public int AbsoluteEndPos;

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