執行個體詳解C++友元(二)

一個普通函數可以是多個類的友元函數,對上面的代碼我們進行修改,注意觀察變化:#include <iostream>    using namespace std;  class Country;  class Internet    {    public:        Internet(char *name,char *address)        {            strcpy(Internet::name,name);   

利用C++語言設計可擴充線程池(2)

3、任務分配策略  在業務處理中,會有各種各樣的任務對象,這些業務對象對系統資源的使用也不同。這些任務,無論其空間複雜度如何,從線程執行任務這一角度來看,應該關心的主要是時間複雜度。  線程緩衝池在接收到新任務的時候,首先要尋找空閑線程,傳入新任務,然後執行任務,最後還要刪除任務,置空閑線程的標誌。尋找空閑線程、傳入任務、最後的清理工作,這些都是為了執行任務而產生的額外開銷,如果所執行的任務大多數都是輕量型工作,那麼額外開銷帶來的資源浪費就顯得很突出了。為瞭解決這個問題,可以給一個線程傳入N5個

理解C++ — 類型的意義

類型的意義記憶體是分為一個一個的基本單元,通常每個基本單元有8位,一個基本單元叫做1 Byte(位元組)。兩個基本單元之間沒有本質上的區別,就好象一個個同樣大小,同樣形狀,同樣顏色的小箱子。要將基本單元區分開,最直接的方法是將其編號。就好象將箱子排成一列,這是0號箱,這是1號箱,這是2號箱.....記憶體的基本單元也被編號。這個編號就叫做地址。電腦要讀記憶體的時候,首先要先給出個地址,再發出個讀訊號,這個地址裡面的資料就被讀出來了; 同樣要寫記憶體的時候,先寫進一個地址,再寫進一個資料,跟著發出

C++/VC++編程的疑難問題及解答

本人在用C++/VC++編程時,遇到的一些比較難以解決的問題,在經過百思得其解之後,總結了一些解決方案,希望這些經驗之談能對大家有所協助。VC問題,編輯框內的換行; C++問題標準程式庫的問題,list的迭代器是否可以隨機移動?C++問題標準程式庫的問題,在刪除操作很多的情況下,應該選擇什麼樣的容器?1、[VC問題] 編輯框內的換行?答:假設要在編輯框內輸出"12345/n6789"。首先要設定編輯框的Multiline屬性為TRUE,在輸出時,除了要加/n,還要有/r。也就是說,如果要1234

CGI C用的HTML模板

如果用C寫CGI程式,一般的代碼就是這個樣子:  #include <stdio.h>  main()   {   printf(″Contenttype:text/html/n/n″);   printf(″<html>/n″);   printf(″<head><title>An HTML Page From a CGI</title></head>/n″);

c++ builder EZerodivide 錯誤解決辦法!!!!!!

最近由於工作需要,我用了一控制項mapwindow,但是在其中一個函數載入的時候出了問題,通過編譯器執行應用程式,很正常,但是直接運行exe檔案,就彈出EZerodivide錯誤!!!冥思苦想不得其解,最後在晚上找了個國外的論壇上,終於看到曙光了,解決了解決辦法如下:在標頭檔中包含:#include<float.h>在類的建構函式,或者是初始化函數中加入!_control87(MCW_EM, MCW_EM);運行,就OK了!!!!!呵呵!O(∩_∩)O~!!!

Visual C++實現各種文字特殊效果

一般情況下,程式開發人員都希望自己的程式美觀大方,為了達到這一個要求,想盡辦法美化自己的程式,另一方面,文字是程式介面上不可或缺的一種傳遞資訊的途徑,如果在介面上適當的地方添加並顯示各種特殊效果的文字,將不失為一個好的選擇,可以達到事半功倍的效果,本例針對Visual C++中編程實現文字的特殊顯示效果這一問題,通過編寫一個簡單的小程式,介紹如何?這一目標。讀者朋友可以稍加改動,將該方法應用到自己的程式中去。圖一 字串的環繞顯示

執行個體詳解C++友元(三)

範例程式碼如下:  #include <iostream>    using namespace std;  class Internet;    class Country  {  public:      Country()      {          strcpy(cname,"中國");      }      friend class Internet;//友類的聲明  protected:      char cname[30];  }; 

使用 C++ 的託管擴充針對 Windows 表單編程

簡介長期以來,程式員們都使用 C 和 C++ 來開發 Windows GUI 應用程式。對於我們當中很多人來說,這一段曆史可以追溯到 Windows 2.0 時期,那時,我們使用基於 C 的 16 位 Windows API,即便只是顯示一個視窗,也需要編寫數十行代碼。幸運的是,隨著時間的推移,抽象的層級越來越高,越來越好。在 1992 年,Microsoft 發行了 Programmer's Workbench,其中包括 Microsoft 基礎類庫 1.0 版。Microsoft 基礎類庫

用Visual C++實現PDF檔案的顯示

PDF介紹  PDF是“Portable Document Format 可移植文檔格式”的縮寫,它是Adobe公司開發的一種電子文檔格式,已經成為國際通用的電子文檔交換事實標準。PDF檔案可以在各種平台下閱讀、編輯、發布。該檔案格式支援字型、映像、甚至任何附件的嵌入。  Adobe公司提供了兩種軟體用於處理PDF文檔,分別是Acrobat及Acrobat

被誤解的C++——最佳化variant實現

最佳化variant實現 上一次,我大概製作了一個variant類型,並設法賦予這個類型同C++內建類型幾乎一樣的行為。但是,具體實現起來,倒是有點望而生畏。想想看,如果我的variant需要包容5種類型,那麼單單一個操作符,就需要5×5+1=26個操作符重載(那單獨一個是variant類型運算元的重載)。所有二元操作符都是如此。

用C++ STL快速編寫INI檔案識別類

ini檔案是技術人員經常用到的一種系統配置方法,如何讀取和快速識別ini檔案中的內容實現起來比較繁瑣。STL強大的功能在於能快速的實現排序、尋找、 識別等功能。本文通過STL中的map,string,vector,ifstream等,來快速實現ini檔案的識別類class IniFile?。IniFile可以實現常見尋找功能,並提供完整的源碼。  1 設計需求: ini檔案的格式一般如下: [section1] key1=value1 key2=value2 ...... [section2]

C++ builder學習之用預存程序實現防止同一個人重複登陸!

//預存程序/*if Exists(select name from sysobjects where name='addOneArticle' and type='P') drop procedure addOneArticle*//*if Exists(select name from  sysobjects where name ='Session'  and  type='P') drop procedure Session*/   /* exec('drop procedure

執行個體詳解C++友元

在說明什麼是友元之前,我們先說明一下為什麼需要友元與友元的缺點:   通常對於普通函數來說,要訪問類的保護成員是不可能的,如果想這麼做那麼必須把類的成員都生命成為public(共用的),然而這做帶來的問題遍是任何外部函數都可以毫無約束的訪問它操作它,c++利用friend修飾符,可以讓一些你設定的函數能夠對這些保護資料進行操作,避免把類成員全部設定成public,最大限度的保護資料成員的安全。

C++中用函數模板實現和最佳化抽象操作

在建立完成抽象操作的函數時,如:拷貝,反轉和排序,你必須定義多個版本以便能處理每一種資料類型。以 max() 函數為例,它返回兩個參數中的較大者:double max(double first, double second);complex max(complex first, complex second);date max(date first, date second);//..該函數的其它版本

C#中Regex進行忽略大小寫字串替換

在C#裡要進行忽略大小寫字串替換,用string的Replace是很難做到的,即使花了天大的力氣做到了,效率仍然是很低的,正確的方法應該是使用Regex。  要使用Regex,首先需要引用命名空間:using System.Text.RegularExpressions;  然後,非常簡單,使用:Regex.Replace(字串,要替換的子串,替換子串的字元,RegexOptions.IgnoreCase)  就可以達到目的了,其中最後的參數RegexOptions.IgnoreCase即為指明

利用C++語言設計可擴充線程池(3)

(2) 背景工作執行緒的任務執行流程for(;;) {// 檢查任務隊列是否有任務要運行if( !CheckTaskQueue() ) { // 隊列中沒有任務pPool->OnTaskIdle( this ); // 通知線程池,此線程已經空閑if( WaitForTask() ) continue;// 繼續迴圈elsereturn 0;// 終止線程} else { // 有任務需要運行pTask = GetTask(); // 取得新任務try {while(

關於兩代語言.C/C++,java/c#

不要以為這個題目是聳人聽聞,但就目前的形勢來看c/c++是需要退出舞台或者說的婉轉一點是需要更新換代了. 我想在未來的一兩年裡,作為程式員等級評判的標準之一c/c++(不管是mfc還是bcb)將會讓位給三種程式設計語言,1.sun的java2.windows平台上的c#3.xml 為什麼這麼說呢,我認為最大理由是目前的應用程式正在從基於獨立的作業系統,傳向基於internet平台.

用Visual C++實現OpenGL程式設計

開發了一個基於VC++6.0的對話方塊的OpenGL程式,它包含了所有OPENGL的學習內容,從投影,三維變換,到BERZER,BSPLINE,NURBS和一二維紋理等,非常適合初學者.有問題請發郵件mgamegame@126.com.   本文  1、建立一個基於對話方塊的工程,名字如OpenGLVCd;  2、將gl.h,glu.h,glut.h,

TinyXML(C++ XML解析庫)

寫一個XML檔案 TinyXML 是一個mini的C++ XML解析庫,它是非驗證的,它可以很容易的整合到其他的程式中.它解析一份XML doc,以此建立一個可以被讀、寫,儲存的DOM.它主要的類層次架構,函數原形詳細說明參看: http://www.grinninglizard.com/tinyxml/index.html// 以下以簡單的程式TinyXMLTest為例

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