用C#產生不重複的隨機數的代碼

對於隨機數,大家都知道,電腦不 可能產生完全隨機的數字,所謂的隨機數發生器都是通過一定的演算法對事先選定的隨機種子做複雜的運算,用產生的結果來近似的類比完全隨機數,這種隨機數被稱 作偽隨機數。偽隨機數是以相同的機率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。偽隨機數的選 擇是從隨機種子開始的,所以為了保證每次得到的偽隨機數都足夠地“隨機”,隨機種子的選擇就顯得非常重要。如果隨機種子一樣,那麼同一個隨機數發生器產生

C# 遞迴函式詳細介紹及使用方法

什麼是遞迴函式/方法? 任何一個方法既可以調用其他方法也可以調用自己,而當這個方法調用自己時,我們就叫它遞迴函式或遞迴方法。 通常遞迴有兩個特點: 1. 遞迴方法一直會調用自己直到某些條件被滿足 2. 遞迴方法會有一些參數,而它會把一些新的參數值傳遞給自己。 那什麼是遞迴函式?函數和方法沒有本質區別,但函數僅在類的內部使用。以前C#中只有方法,從.NET 3.5開始才有了匿名函數。 所以,我們最好叫遞迴方法,而非遞迴函式,本文中將統一稱之為遞迴。

C#設定子表單在主表單中置中顯示解決方案

問題的開始是由C#傳傳看主群裡的印醒提出來的,下面我來說一下解決方案吧 其實表面上看是很簡單的 開始吧,現在有兩個表單Form1主表單,Form2子表單 而且我相信大部分人都會這樣寫 在子表單的Load事件中 這樣寫 複製代碼 代碼如下:this.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent; 其實這樣寫是不對的,正確的寫法應該是 複製代碼 代碼如下:this.StartPosition =

C#最簡單的關閉子表單更新父表單的實現方法

主表單Form1關鍵代碼: 將子表單最為對話方塊模式彈出,當表單關閉或取消時更新主表單 複製代碼 代碼如下:private void simpleButton1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 f2 = new Form2(); f2.Owner = this; DialogResult result=f2.ShowDialog(); if (result == DialogResult.Cancel) { this.gridControl1.

C# 定義常量 兩種實現方法

在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。 對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 為什麼稱它為靜態常量呢,因為如上聲明可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這裡只是為了方便說明)。 public

C#基礎知識 全面解析可空類型

引言:  C# 2.0 中還引入了可空類型,可空類型也是實值型別,只是可空類型是包括null的實值型別的,下面就介紹下C#2.0中對可空類型的支援具體有哪些內容(最近一直都在思考如何來分享這篇文章的,因為剛開始覺得可空類型使用過程中比較簡單,覺得沒有講的必要,但是考慮到這個系列的完整性,決定還是嘮叨下吧,希望對一些不熟悉的人有協助)。一、為什麼會有可空類型   如果朋友們看了我之前的分享,對於這一部分都不會陌生,因為我一般介紹C#特性經常會以這樣的方式開頭的, 因為每個特性都是有它出現的原因的(

c語言算術運算子越界問題解決方案

大量的安全性漏洞是由於電腦算術運算的微妙細節引起的, 具體的C語言, 諸如符號數和無符號數之間轉換, 算術運算的越界都會導致不可預知的錯誤和安全性漏洞, 具體的案例數不勝數. 作為一個系統程式員, 有必要對這些細節有深入的瞭解. 本篇參考csapp, 主要介紹如何判斷算術運算的越界問題. (雖然本篇的代碼經過大量的測試, 但本人仍然無法保證代碼的正確性, 希望大家錯誤修正). 講解的原則是"擺定理, 不證明, 寫代碼". 具體的證明過程在csapp中有詳細的講解, 也不是太難.

Visual C++中MFC訊息的分類

標準(視窗)訊息:視窗訊息一般與視窗內部運作有關,如建立視窗,繪製視窗,銷毀視窗,通常,訊息是從系統發到視窗,或從視窗發到系統。發送函數SendMessage()或者PostMessage()。除WM_COMMAND之外,所有的以WM_開頭的訊息。從CWnd派生的類,都可以接受到這類訊息。注意:標準訊息並不需要我們指定處理函數名稱,是預設的對應關係。 宏名稱 對應訊息 訊息處理函數 ON_WM_CHAR WM_CHAR OnChar ON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnClose

C#與.net進階編程 C#的多態介紹

用virtual關鍵字標記的方法稱為虛方法,如果子類希望改變虛方法的實現細節就必須使用 override關鍵字。 抽象類別 abstract關鍵字 防止建立毫無意義的基本類,使用abstract關鍵字建立抽象基類,防止被執行個體化 使用abstract關鍵字建立抽象方法,強制每一個子類重寫特定的方法,abstract成員沒有提供任何實現。 (註:抽象方法只可以定義在抽象類別中,如果不是這樣的話,就會收到編譯器錯誤) 成員投影

C#資料結構與演算法揭秘二 線性結構

上文對資料結構與演算法,有了一個簡單的概述與介紹,這篇文章,我們介紹一中典型資料結構——線性結構。什麼是線性結構,線性結構是最簡單、最基本、最常用的資料結構。線性表是線性結構的抽象(Abstract), 線性結構的特點是結構中的資料元素之間存在一對一的線性關係。 這種一對一的關係指的是資料元素之間的位置關係,即: (1)除第一個位置的資料元素外,其它資料元素位置的前面都只有一個資料元素;

C++ 學習之旅三 我和超級瑪麗有個約會

首先,我說說對C++的最直觀的感受吧!熟悉了.net 智能提示,開始一開始發現C++根本沒有提示了。後來google了一下,下載了一個visual assist 這個外掛程式,比vs自動提示強多了。 然後,就是習慣了在.net中,把所有的聲明和方法實現寫在同一檔案中。可是C++不是這麼回事。 他一個聲明在標頭檔中,實現 在源檔案中,說實在話,一開始並怎麼習慣。後來漸漸就習慣了。然後,寫C++的檔案就是真他媽的痛苦,他不比.net,微軟已經比你封裝好了,在C++中,好多東西需要自己寫。

C#資料結構與演算法揭秘一

這裡,我們 來說一說C#的資料結構了。①什麼是資料結構。資料結構,字面意思就是研究資料的方法,就是研究資料如何在程式中組織的一種方法。資料結構就是相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。 程式界有一點很經典的話,程式設計=資料結構+演算法。用原始碼來體現,資料結構,就是編程。他有哪些具體的關係了,(1) 集合(Set): 1.1(a)所示,該結構中的資料元素除了存在“同屬於一個集合”的關係外,不存在任何其它關係。 集合與數學的集合類似,有無序性,唯一性,確定性。(2)

C++ 學習之旅二 說一說C++標頭檔

一、C++標頭檔究竟是什麼,你怎麼看? 每個C++/C程式通常分為兩個檔案。一個檔案用於儲存程式的聲明(declaration),稱為標頭檔。另一個檔案用於儲存程式的實現(implementation),稱為定義(definition)檔案。C++/C程式的標頭檔以“.h”為尾碼,C程式的定義檔案以“.c”為尾碼,C++程式的定義檔案通常以“.cpp”為尾碼(像linux等系統以“.cc”或“.cxx”為尾碼)。簡而言之,就是用於聲明的檔案。

C#設計模式之面板模式介紹

1、在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩層分離,比如考慮資料訪問層、商務邏輯層、展示層之間建立面板模式,這樣可以為子系統提供簡單一致的介面,使得耦合大大降低。 2、開發階段,子系統內部由於不夠重構變得非常複雜,增加面板模式可以屏蔽這個複雜性,並提供簡單的介面。 3、維護一個遺留的大型系統,代碼不好再維護時,使用面板模式也是不錯的選擇。 看看面板模式的結構圖: Facade類定義:可以給高層系統提供簡單的介面 複製代碼 代碼如下:class Facade { SubSystemOne one;

c# 常量和欄位

它的值是在編譯時間確定的。編譯器將常量儲存到程式集的中繼資料中,所有只能是編譯器認識的基元類型作為常量。 常量被看成類的一部分,是看出靜態成員。 代碼引用一個常量符號,會在定義常量的中繼資料中尋找該符號,提取之,並內嵌程式碼,產生的IL中是值本身。 在c#中使用的是const關鍵字。 欄位:已一種資料成員,可以容納任何的資料類型,不僅僅想常量一樣只能儲存基元類型。 CLR支援類型欄位和執行個體欄位 類型欄位:用於容納欄位資料的動態記憶體是在類型對象中分配的,

c# 參考型別構造器

建立一個參考型別的執行個體時, 首先為執行個體的資料欄位分配記憶體, 然後初始化對象的附加欄位(對象指標、同步塊索引), 最後調用類型中定義的執行個體構造器來設定對象的初始化狀態。 構造參考型別的對象時,在調用類型的執行個體構造器之前,為對象分配所有欄位的記憶體總是被先歸零或為null。 執行個體構造器永遠不能被繼續。如果定義的類中沒有顯式構造器, c#編譯器將定義一個預設構造器,在它的實現中,只是簡單調用基類的無參構造器。 所以: public class SomeType{} 等價於

C#資料結構與演算法揭秘二

上文對資料結構與演算法,有了一個簡單的概述與介紹,這篇文章,我們介紹一中典型資料結構——線性結構。什麼是線性結構,線性結構是最簡單、最基本、最常用的資料結構。線性表是線性結構的抽象(Abstract), 線性結構的特點是結構中的資料元素之間存在一對一的線性關係。 這種一對一的關係指的是資料元素之間的位置關係,即: (1)除第一個位置的資料元素外,其它資料元素位置的前面都只有一個資料元素;

c# 組合模式

結構圖: 抽象對象:複製代碼 代碼如下: abstract class Component { protected string name; public Component(string name) { this.name = name; } public abstract void Add(Component c); public abstract void

c# 所有類型都從Object類型派生

CLR要求每一個類型都最終從object類型派生,如下: class Typer {} === class Typer :object {} 上面是完全相等的。 所有的類型最終從object派生,每一個類型都有一組最基本的方法: Equals:如果兩個對象相等,返回True GetHashCode:返回對象值的一個雜湊碼 ToString:預設傳回型別的完整名稱,int等類型被重寫 GetType:返回調用的那個對象的類型 此外,從object衍生類別型能訪問受保護的方法

C# 一個WCF簡單一實例

WCF執行個體(帶步驟) 複製代碼 代碼如下:<xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 本篇轉自百度文檔,自己試過,確實可以用。 以訂票為例簡單應用wcf 建立一個wcf服務應用程式在IService1.cs定義服務契約 複製代碼 代碼如下:namespace WcfDemo { // 注意: 如果更改此處的介面名稱 "IService1",也必須更新 Web.config

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