C#資料結構和演算法學習系列十三—-鏈表

 鏈表是被稱為節點的類對象的群集。每一個節點通過一個引用連結到列表內的後繼節點上。節點包括儲存資料的欄位和節點引用的欄位。到另外一個節點的引用被稱為是連結。數組和鏈表之間的一個主要區別就是數組內的元素是通過位置(索引)進行引用的,而鏈表內的元素則是通過它們與數組其他元素的關係進行引用的。1.物件導向鏈表的設計。鏈表的設計至少包含兩個類。這裡會建立一個Node 類,而且每次向鏈表添加節點的時候會執行個體化一個Node

C#資料結構和演算法學習系列十四—-集合

 所謂集合是特殊元素們的一種彙總。集合的元素被稱為是成員。集合有兩個最重要的屬性,一個是集合成員都是無序的,另一個則是集合的成員不會出現超過一次。本節討論用散列表作為潛在的資料存放區來提供一種十分簡單的實現。用這種實現所產生的問題就是它的效率問題。人們把集合定義成相關成員的無序聚集,而且集合中的成員不會出現超過一次。集合書寫成用一對閉合大括弧包裹成員列表的形式,例如{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}。只要全部成員只書寫一次,就可以按照任意順序書寫集合。1.集合的散列實現。public

VF6.0與C#的轉移資料

在vfp的程式中建立txt檔案,將vfp評析結果放入txt建立及刪除txt檔案(vfp)  cScore='d:/score.txt'    if file(cScore)    dele file 'd:/a.txt'        x=FCREATE("d:/score.txt")     =FPUTS(x,alltrim(str(score_all)))     =FCLOSE(x)  else    x=FCREATE("d:/score.txt")  

C#中字串的比較

在C#中字元創的比較string.compare(,)string.compare(,,true)   //不區分大小寫 邏輯值得比較 .T.   .F.  .t.  .f. int a = string.Compare("1(.F.)", ".F.", true)   結果a=1數位比較int a = string.Compare("2(2)", "2", true)   結果a=1 其它的比較(英文字母、漢字==)int a = string.Compare("ALTER",

C# 緩衝技術

文章目錄 16.1.1 System.Web.Caching概述16.1.2 System.Web.Caching命名空間內的類組成16.2.1 功能說明16.2.2 文法定義16.2.3 方法詳解16.2.4 屬性詳解16.2.5 典型應用:實現資料的緩衝快速讀取功能

C#資料結構和演算法學習系列七—-隊列、隊列的實現和應用

     隊列是一種把資料從表的末端放入並在表的前端移除的資料結構。隊列會按照資料項目出現的順序來儲存它們。隊列是先進先出(FIFO)資料結構的執行個體。隊列用來對提交給作業系統或列印集區的任務進行排序,而類比應用程式則用隊列對使用者等待隊列進行類比。隊列包含兩種主要的操作。一個是給隊列添加新的資料項目,另一個則是把資料項目從隊列中移除。添加新資料項目的操作被稱為是Enqueue,而從隊列中移除資料項目的操作則被稱為是Dequeue。Enqueue

C#資料結構和演算法學習系列八—-BitArray類

     BitArray 類是按照緊密格式來表示位集合。雖然我們能把位集合儲存在常規數組內,但是如果採用專門為位集合設計的資料結構就能夠建立更加有效程式。BitArray 類用來處理位集合。位集合可以用來有效地表示Boolean(布爾)值的集合。BitArray和ArrayList 十分類似,這是因為可以對BitArray 進行動態地大小調整,而且在需要時添加二進位位而不用擔心數組越界的問題。     1.使用BitArray 類。通過執行個體化BitArray

C#資料結構和演算法學習系列九—-String類和StringBuilder類

     字串是字元的序列。它可以包含字母、數字和其他符號。在C#語言中把字元序列用一對閉合的雙引號包圍起來就可以產生文字串,如:“My name is xxx”。字串可以由來自Unicode 字元集的任何字元組成。字串也可以是沒有字元而組成的。這種特殊的字串被稱為是Null 字元串。它的形式是由一對彼此相連的雙引號構成的(“”)。請千萬記住這不是表示空格的字串。表示空格的字串形式是“

C#資料結構和演算法學習系列六—-堆棧、堆棧的實現和應用

      堆棧和隊列是兩種面向表的資料結構,它們都提供了易於理解的抽象。堆棧中的資料只能在表的某一端進行添加和刪除操作,反之隊列中的資料則在表的一端進行添加操作而在表的另一端進行刪除操作。堆棧被廣泛用於從運算式計算到處理函數調用的任何程式設計語言的實現中。而隊列則用在區分優先次序的作業系統處理以及類比現實世界的事件方面,比如銀行出納櫃檯的隊列,以及建築物內電梯的操作。C#語言為使用這些資料結構提供了兩種類:Stack 類和Queue

B/S和C/S區別

C/S (Client/Server)結構,即大家熟知的客戶機和伺服器結構。它是軟體系統體繫結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server

C#數學運算類

對數學關心的朋友,可以看看這篇文章。我們知道對諸如方程求根或數值積分的問題,即使演算法編出來,每次也需要編一個待求根或數值積分的函數,這樣做真是繁瑣,效率非常低。我這裡用C#.net(beta2)編了一個一元實函數類,使問題簡化了不少。比如f(x)=cos(x)^3這樣一個函數,用我的方法可表示為Function

C# 二維數組 回形輸出

 static void Main(string[] args)        {               //數組的回形輸出             int[,] a = new int[5,5] {{1,2,3,4,5},           {6,7,8,9,10},           {11,12,13,14,15},           {16,17,18,19,20},           {21,22,23,24,25}};             //原樣輸出       

哥德巴哈猜想 C#

這兩天不知道為什麼,總是在想一些兒時的問題,記得哥德巴哈猜想是小時候覺得很神秘的一種理論,現在再想這個問題,我就用C#來實現它,貼出來供大家一起研究下,有什麼好的建議一塊討論討論:在這裡有個問題我實現不了,就是電腦的無限大表示,要徹底證明這個理論,我想還是得藉助無限大,這就不是我能證明的了,估計也不是我的電腦能承擔住的負荷了。 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace 哥德巴哈猜想{   

《高品質C/C++編程指南》隨想

      找到一本好書《高品質C/C++編程指南》,我的資訊來源總不是很敏感亦或是我對資訊有種鈍覺,所以在現在才看到這本好書,之前我的隊友已經給我介紹了我卻沒看,現在用到了才重拾這本好書。      我是怎麼評價一本書?首先我是看簡介,如果有作者的簡述最好,因為一本書的品質最直接的影響就是作者的態度,好書是不會來自zb人之手,關於作者的簡述總能給出作者關於出書的態度;第二就是大致瀏覽書的目錄,書無非教你

C#大話設計模式代碼

   收銀程式一:簡單原廠模式實現 using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using System.

這兩天發現的C#bug

一個是Hashtable,如果在調用Add方法加入時用uint作為主鍵,取的使用用int,就不能取出放入的內容.我覺得這兩種類型在進行hash處理時應該沒有區別才對一個是匿名委託,我覺得傳遞局部變數時有問題,對於實值型別,傳遞的不是該值的一個拷貝,該值的變化居然會反映到委託調用時.下面是測試代碼   delegate void Print();   class Program   {      static voidMain(string[] args)      {       

C++ 字串UTF8與GBK轉化

轉載:http://blog.csdn.net/segen_jaa/article/details/6447874//UTF8轉化為GBK格式void ConvertUtf8ToGBK(CString &strUtf8){    int len=MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCTSTR)strUtf8, -1, NULL,0);    wchar_t * wszGBK = new wchar_t[len];   

C++ POCO Library MD5 執行個體

#include "Poco/MD5Engine.h"#include "Poco/DigestStream.h"#include "Poco/StreamCopier.h"#include <fstream>#include <iostream>#include <iostream>#include <sstream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace

C++記憶體管理相關

1.定位new: new (addr) 類型。通過這種方式,可實現記憶體配置與物件建構的分離。2.利用標準庫模板allocator<T>,實現物件建構和記憶體配置的分離(如預先分配儲存區但不構造),析構和記憶體釋放的分離(如pop_back),一種可行的實現可能是利用上面的 定位new。3.new  和delete 的定製,類可以通過new, delete的操作符重載來接手記憶體的管理,如可以預先分配記憶體,從其中分配記憶體,動態記憶體也釋放回其中。 static void*

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