C#下的OpenCv—-EmguCV入門

EmguCV是OpenCV在C#環境下的封裝,使用起來很方便。下面是我搜集的幾個有用的網址,貼出來分享給大家,可以在剛開始的時候參考下:首先是EmguCV的官網:http://www.emgu.com/wiki/index.php/Main_Page,下載和文檔都在這裡。下載的時候選好版本,不同版本是對不同版本的OpenCV進行的封裝,OpenCV2.0以後的組織圖有點變換,這要注意點。 其次是收集的別人的文章: 豆丁網:詳解C#下配置OPENCV http://www.docin.com/p-

色彩空間轉化 C++實現

這裡有各種色彩空間的轉碼實現C++版本:http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&H=20#texRGB2HSV:var_R = ( R / 255 ) //RGB from 0 to 255var_G = ( G / 255 )var_B = ( B / 255 )var_Min = min( var_R, var_G, var_B ) //Min. value of RGBvar_Max = max(

[C++] 加速make的編譯

make一個超大項目的時候,你有沒有過痛不欲生的感覺,make有時候可以長達半個小時。現在是多核的世界,你可以試試make -j 10,有時候可以把編譯速度提高五倍。也就是說原本要半個小時的編譯,也許五六分鐘就編譯好了。注意:用make -j 10可能會遇到少數項目出問題。比如在編譯openssl的時候,make -j 10就會編譯出問題。不過大多數時候這個參數還是很有用的。請仔細測試。測試ok的話就試試吧!

[C++] 記憶體保護

C++有記憶體保護嗎,真的有:http://en.wikipedia.org/wiki/Buffer_overflow_protection這個只能保護stack上的buffer,不過已經很有作用了。寫越界寫壞callstack的機率低了很多。提醒:如果callstack沒有效資訊,更有可能是環境版本不匹配。真正寫壞callstack這種事情很罕見的。另外,用ldd命令可以看兩台機器的環境是否一致,注意shared library的地址:ldd httpd         libz.so.1 =

一個簡單的隨機數產生演算法實現(C++)

#ifndef EASYRANDOM_INCLUDED#define    EASYRANDOM_INCLUDEDstatic const int A = 48271;static const int M = 2147483647;static const int Q = M/A ;static const int R = M%A ;class Random...{public :    explicit Random(int initialVal=1);    int RandomInt();

[C++] tcmalloc的尷尬

專用的‘對象池’可以比通用的‘記憶體池’效能高兩個數量級。通過宏定義(DECL_MEM_POOL,

[C++] gdb進階調試方法

1,啟動gdb的時候自動執行指令碼gdb -x your_script注意:your_script裡面只能有gdb命令。不過我們都知道gdb命令裡面有個shell指令,所以實際上這裡可以做任何事。2,調試運行中的進程在gdb裡面有個attach指令,可以調試運行中的進程。結合上面的-x參數,實際上我們可以寫一個指令碼,自動的attach到我們關心的進程上面,然後自動的做很多事情:比如設定trace命令並且continue。3,設定條件斷點break test_func() if x ==

[C++] 關於gdb斷點的真相

gdb的斷點是基於訊號(signal)實現的在某個地址增加一個斷點,實際上就是修改那個地址的代碼,把原來的代碼替換成INT

[C++] 使用imagemagick的一些問題

只要#include <Magick++.h>就可以使用所有功能了。但是你可能會遇到./my_magick.cpp:10: error: 'ThreadResource' was not declared in this scope./my_magick.cpp:10: error: 'SetMagickResourceLimit' was not declared in this scope這是由於Magic++把所有的C風格API都包含到namespace

[C++] 如何不用虛函數實現多態

#include "stdafx.h"typedef void (*fVoid)();class A{public: static void test() { printf("hello A\n"); } fVoid print; A() { print = A::test; }};class B : public A{public:

[C++] unsigned是麻煩製造者

沒有什麼比signed和unsigned的區別更無味了。unsinged資料類型似乎沒有存在的必要。一、unsigned可以提供更大的正數範圍   反對:對於小資料來說,signed的範圍就足夠了;對於大資料來說,signed和unsigned所提供的範圍其實幾乎沒什麼區別。Int8,Int16, Int32,

C語言中結構體對齊問題

 C語言中結構體對齊問題 收藏 關於C語言中的結構體對齊問題1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof(

c語言面試題—–指標篇

 c語言面試題-----指標篇 收藏   1. char * const p;  char const * p  const char *p  上述三個有什麼區別?  char * const p; //常量指標,p的值不可以修改  char const * p;//指向常量的指標,指向的常量值不可以改  const char *p; //和char const *p------------------------------------------------------2. char

C++ const 限定符總結

1.  定義const對象const 把一個對象轉換成一個常量:   const int bufSize = 512;定義bufSize為常量並初始化為512. 因為常量在定義後就不能修改,所以定義時必須初始化。  2 const 引用 const int ival = 1024;const int &refVal = ival;const 引用可以綁定到不同但相關的類型的對象或綁定到右值int i=42; double dval = 3.14;const int &r =

C語言的多態實現

 相信很多人都看過設計模式方面的書,大家有什麼體會呢?Bridge,Proxy,Factory這些設計模式都是基於抽象類別的。使用抽象對象是這裡的一個核心。              其實我覺得架構化編程的一個核心問題是抽象,用抽象的對象構建程式的主體架構,這是物件導向編程的普遍思想。用抽象構建骨架,再加上多態就形成了一個完整的程式。由於C++語言本身實現了繼承和多態,使用這樣的編程理念(理念啥意思?跟個風,嘿嘿)在C++中是十分普遍的現象,可以說Virtual(多態)是VC的靈魂。      

C語言中的類類比

 物件導向的語言裡面,出現了類的概念。這是編程思想的一種進化。所謂類:是對特定資料的特定操作的集合體。所以說類包含了兩個範疇:資料和操作。而C語言中的struct僅僅是資料的集合。(liyuming1978@163.com) 1.執行個體:下面先從一個小例子看起 #ifndef C_Class       #define C_Class struct#endif C_Class A {       C_Class A *A_this;       void (*Foo)(C_Class A

C語言中的物件導向思想

 

網上摘抄一些C++筆試題目

C++筆試題1.多態類中的虛函數表是Compile-Time,還是Run-Time時建立的?答案:虛擬函數表是在編譯期就建立了,各個虛擬函數這時被組織成了一個虛擬函數的入口地址的數組.而對象的隱藏成員--虛擬函數表指標是在運行期--也就是建構函式被調用時進行初始化的,這是實現多態的關鍵.2.一個父類寫了一個virtual 函數,如果子類覆蓋它的函數不加virtual ,也能實現多態?在子類的空間裡,有沒有父類的這個函數,或者父類的私人變數?

C++函式宣告和定義

聲明是告訴編譯器一些資訊,以協助編譯器進行文法分析,避免編譯器報錯。而定義是告訴編譯器產生一些代碼,並且這些代碼將由連接器使用。即:聲明是給編譯器用的,定義是給連接器用的。這個說明顯得很模糊,為什麼非要弄個聲明和定義在這攪和?那都是因為C++同意將程式拆成幾段分別書寫在不同檔案中以及上面提到的編譯器只從上朝下編譯且對每個檔案僅編譯一次。    編譯器編譯器時,只會一個一個源檔案編譯,並分別產生相應的中間檔案(對VC就是.obj檔案),然後再由連接器統一將所有的中間檔案串連形成一個可執行檔案。問題

Linux下C語言編程–時間概念

1.時間表示    在程式當中,我們經常要輸出系統當前的時間,比如我們使用date命令的輸出結果.這個時候我們可以使用下面兩個函數:    #include  time_t time(time_t *tloc);  char *ctime(const time_t *clock);    time函數返回從1970年1月1日0點以來的秒數.儲存在time_t結構之中.不過這個函數的傳回值對於我們來說沒有什麼實際意義.這個時候我們使用第二個函數將秒數轉化為字串.

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