一個調查結果(在下一個版本的VS/C#中你想要什嗎?)

FeatureVotesFeatureVotesEdit&Continue31Better constraints for generics10Better support for nesting other languages in C#23Warnings for certain goto behavior8Better control over all code generation.23Better syntax for casting8handling of null

正在改寫C#版的ICTCLAS

斷斷續續幹了快半個月了。由於中科院的網站上已經下不到源碼了,所這這個版本基於有雲的地方的C++/CLI版。原作是比較典型的C式編程方法,常常一個函數上百句。翻譯過程中比較鬱悶的地方有以下幾點:1,

C# 給表單添加皮膚 – SkinEngine的應用

C#中利用 IrisSkin2.dll 所提供的控制項 SkinEngine 來為表單添加皮膚。這種方法最簡單 具體步驟:.添加控制項SkinEngine。1.右鍵“工具箱”。“添加選項卡”,取名“皮膚”。2.右鍵“皮膚”,“選擇項”彈出對話方塊。3.點擊“瀏覽“,找到IrisSkin2.dll,這時你會發現 SkinEngine 的控制項已經被打上勾 - 確定。4.將 SkinEngine

C#中各種數組的效能比較

在C#中提供了一維數組,多維陣列,和交錯數組(也叫齒狀數組Jagged Array),由於C#本身並不直接支援非0基(0基的意思是數組的最小索引是0)的數組(雖然可以通過Array.CreateInstance()方法在C#中建立非0基數組),而且CLS(通用語言規範)也並不支援非0基數組,所以這篇文章中不討論非0基數組。1,一維0基數組:  

C waring:function returns address of local variable 為什麼兩段代碼運行結果完全不一樣?

返回 局部變數的地址代碼1:#include <stdio.h>#define N 5int * sum(int a ,int b){    int result=a+b;    return &result;}int * getarray(int array[]){   int i=0;   for(i=0;i<N;i++)    {       array[i]=array[i]*10;    }    return array;}int main(int

對.Net 記憶體回收的C#編程相關方面(Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose())的一些理解體會

Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose() 的相同點: 這三者都是為了釋放非託管資源服務的.Finalize 和 Dispose() 和Dispose(bool disposing)的不同點: Finalize是CRL提供的一個機制, 它保證如果一個類實現了Finalize方法,那麼當該類對象被記憶體回收時,記憶體回收行程會調用Finalize方法.而該類的開發人員就必須在Finalize方法中處理 非託管資源的釋放.

C# 編譯或者解釋?

昨天有個哥們:寫了這麼篇文章:星期六不談技術->>走出程式員的悲哀。 拋開這些不談,誰能給編譯型和解釋型給下個定義。無一例外,要麼就是某人的部落格,要麼就是搜尋來的網頁,再要麼就是放個闕詞就消失,這些作為論據充分不?昨天翻了翻龍書,也沒有給這兩個概念下詳細的定義,可見兩個概念是很難下個精確的定義的。在<<Programming Language Pragmatics>>(by Michaei L.

寫出優雅簡明代碼的論題集 — Csharp(C#)篇[2]

文章目錄 論題七:命名規範論題八: 一個方法的參數不能超過5個,當多於5個時,應進行函數的拆分或者參數的封裝。-- 謔謔就像論題一樣的規定論題九: 不要濫用注釋,有些非常清晰明確的代碼不需要注釋論題十: 不要把數值hard-code在代碼中,使用const 來定義論題十一: 不要使用””, 使用string.Empty論題十二: 善於合并if 謝謝大家對本系列第一篇寫出優雅簡明代碼的論題集 --

C# .net中cookie值為中文時的亂碼解決方案

一.cookie的名稱或子cookie的名稱不能為中文,否則無法獲得cookie這個好辦,名稱不用中文即可二.cookie的值為中文時候,取cookie的值會出現亂碼解決辦法:存取cookie時候先解碼和編碼存cookie,進行編碼:  cookie.Value = HttpUtility.UrlEncode("上海");取cookie時候,進行解碼:cookieValue = HttpUtility.UrlDecode(cookie.Value); 另外注意:取子cookie時候,應該先解碼,

C# 控制台程式 不顯示在工作列 只在進程中顯示

前言:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->最近公司又重新封了QQ,我寫的一個代理軟體很好的整合進程查詢功能,偽裝性的放在一台試驗[就是沒正式使用的]的伺服器上做代理。程式寫的還算健壯,一個doc程式運行好幾個月都沒出問題,QQ也能正常代理上去。 起原:Code highlighting produced by Actipro

C#中的 ref 傳進出的到底是什麼 解惑篇

今天在瀏覽博文時,看到這篇文章:C#中的ref 傳進出的到底是什麼 ? 在傳對象時使用ref的疑問另附言:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Luhn演算法的c#實現

ICCID在使用的時候,有的電訊廠商使用18位,有的電訊廠商使用19位(ICCID-C包含一個校正位)。那麼ICCID-C的校正位的演算法通行是採用Luhn演算法。這個演算法只是用於對數字串的輸入錯誤校正,而非安全性檢查。由於我們的系統中是使用18位的ICCID,為了在Portability系統中與其他電訊廠商相相容,我們將外部傳入的19位的ICC做去末位處理,對於外部系統所需要的19位ICCID-C,我們直接根據Luhn演算法計算出去校正位,加到18位的ICCID後面,返回給客戶系統。Luhn

c#基礎

文章目錄 linq語言要素:執行查詢:linq 之外的集合操作:欄位和屬性的區別:介面:委託和事件:泛型: 1。協變逆變協變逆變用於介面和委託的泛型參數的一組關鍵字, out 和 in協變: I<out object> = I<sting>逆變: I<in string> =

ObjectDataSourc用法之三(排序)

 ObjectDataSourc用法之三(排序)SortParameterName參數主要用於對數據原始檔控制進尾排序1.       准備條件參數:ObjectDataSource用法之一(SelectMethod來進行簡單的邦定)添加一個處理對象排序的類Reverserpublic class Reverser<T> : IComparer<T>{    private Type type = null;    private ReverserInfo info;  

C++中建構函式調用與申明方式的關係

C++中,對於自訂的類比如GCStudent,需要聲明並且初始化一個對象。GCStudent stu;GCStudent stu1 = stu;對於第一個stu的聲明,系統肯定會去調用系統預設的建構函式。但是對於第二個stu1,系統調用的建構函式並不是系統預設的建構函式,而是調用拷貝建構函式。 但是如果我們這樣聲明GCStudent stu;GCStudent stu1;stu1 = stu;這個時候stu1和stu2都調用預設的建構函式,在stu1賦值的時候,調用系統的等號運算子多載。其原理,

Silverlight C# 遊戲開發:L3 遊戲的3D空間

在初中數學中我們學到過平面座標系統(笛卡爾座標系),2D的座標系最好理解,它只有兩個軸,用來表示的數字相當簡單,3D的空間比2D多了一軸,但是卻多出了很多2D空間沒有的概念。有趣的是,2D空間的很多概念卻是3D空間的基礎,通過推論得到3D空間的結論。3D座標系有一個很重要的概念是左右手的座標系定義,決定了軸向的正負方式,在不同的領域中是完全不同的,如果將一個左手座標系製作出來的3D模型放在一個右手座標系中,那麼他們的左右是相反的,來自《3D數學基礎》對左右手座標系有了一個比較清晰的表示:我看過D

Silverlight C# 遊戲開發:草動系統(二)隨風而動

上一個草動效果是完全的隨機搖擺效果,並沒有特定的規律,看起來不是很自然,在實際的遊戲進行過程當中,玩家並不太注意是否真的和現實世界一模一樣,但是作為開發人員,沒有理由拒絕極致,這一次咱們一起做一個風吹過的草動效果。真實中的風動效果,如下,是一種類似波動的形象,當然了,風完全看不到,那麼為了達到這個效果,應該從一個方向吹過,然後產生搖擺。問題來了,如何知道風碰到了那些草,可能最簡單的方式是遍曆一下所有的草,看看合格就執行一下動畫,但是效率不可恭維,當螢幕上超過一定數量草的時候,每次的遍曆絕對是一個

Silverlight C# 遊戲開發:Flyer08用Blend做一個新遊戲

  以Flyer開頭我個人覺得有點唐突,因為本來打算Flyer系列只是一個遊戲,下一個開頭就是另外的遊戲開發,不過彷彿有更多的朋友喜歡繼續這個系列,加之新的遊戲和Fly有些關係,那麼就算在這一篇中吧,在Flyer開頭的時候,曾經說過飛行員這個遊戲是純粹用Code的方式實現,而未來會提供一個Blend開發遊戲的執行個體,那麼今天開始,我們將進入一個全新的系列中——Butterfly。  首先我們使用代碼開發出來的遊戲會發現很多問題:  1、需要思考和設計很長時間  2、開發過程不直觀  3、做動畫

Silverlight C# 遊戲開發:資源的處理,映像演算法(一)

  這是一篇暴力的內容,所講之主題雖然可以為Silverlight遊戲開發解決一些問題,但是同樣也會帶來新的其他問題,於是,有意思的事情出現了,到底該怎麼選擇呢?還是依據你的項目進行選取吧,本文純粹使用代碼方式編程,請準備好Visual

Silverlight C# 遊戲開發:Flyer04讓我們一起來搖擺吧

接上回所述,咱們的飛行員已經開始往下飄落了,但是似乎少點什麼,所謂沒有危險那裡來的樂趣,所以要增加一個敵人來搞定為主角造成點難度,本篇作為無聊,只是說了一些廢話,重複了前幾篇的代碼,只是不過稍微做了一些修改,廢話少說,直接: 我們看到和上次相比,增加了兩個部分,一個是零件堆,一個是血條,首先我們先完成血條的部分,這部分代碼如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

總頁數: 4314 1 .... 1244 1245 1246 1247 1248 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.