[初]對於C++記憶體模型的一個測試小程式

#include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;//對於C++記憶體模型的一個測試小程式 //author:snail//date:2007-03-02//*class MemoryKiller{public:     MemoryKiller(){};private:    int bigMemory[1024*1024];  };//全域區(靜態區)(static):全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的/

C#串連access

 首先看一個例子代碼片斷:程式碼: --------------------------------------------------------------------------------using system.data;using system.data.oledb;......string strconnection="provider=microsoft.jet.oledb.4.0;";strconnection+=@"data

c/c++記憶體管理—堆和棧的區別

c/c++編譯器對程式佔用的記憶體配置可分為以下幾個部分:1、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2、堆區(heap):一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。3、全域區(靜態區)(static):全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。程式結束後有系統

C#之DataSet類

   DataSet類是ADO.NET中最核心的成員之一,也是各種開發基於.Net平台程式語言開發資料庫應用程式最常接觸的類。每一個DataSet都有很多個DataTables和Relationships。RelationShip應該也是一種表,特殊的是,這個表只是用來聯絡兩個資料表的。每一個DataTable都有很多datarows和datacols, 也包括ParentRelations,ChildRelations 和一些限制條件像主鍵不可以重複的限制。     

解c#中的代理和事件(一)

解c#中的代理和事件(一)  突然寫這篇文章,真的有點,是在做作的感覺,我想這並不是什麼,難以理解的東西,事實上,很多人都寫過,而且,我保證至少不比我寫的差.可是還是覺得有必要提出來.因為要去正確的理解代理和事件是很有趣的,也是很必要的.那麼好吧,下面我就來講講,它們之間的關係.當然還會有些例子. 

c#大量原始碼下載網址

以下搜尋自互連網,源自網友的無限支援http://www.codeproject.comhttp://www.c-sharpcorner.comhttp://windowsforms.net/Default.aspx?tabindex=3&tabid=40http://www.syncfusion.com/FAQ/WinForms/http://www.dapha.net/down/show.asp?classid=2http://www.csharphelp.comhttp://www

C#建構函式間的調用

建構函式(Constructor)是類中特殊的方法,多用於初始化執行個體的資料成員,在執行個體化new時被自動調用。建構函式的特點:1、函數名和類名總是相同2、沒有傳回值3、任意數量(通過重載Overload)4、建構函式間可以相互調用5、如果沒有顯式定義,那麼系統提供一個不帶任何參數的Public的建構函式。C#建構函式間可以相互調用,調用方式如下: class bank    {        public string FirstName;        public string

C#中的非安全編程(key:unsafe,fixed)

本文將討論如何在C#中使用指標。介紹  這是C/C++程式迷們經常談論的一個話題,同時也是一個複雜的、難以理解的話題-指標!每次談到C#,大多數我遇到的人都持這樣的觀點-C#中沒有指標的概念。而實際上,它已經被廢除了,取而代之的是C#中的非安全編程-如何在程式中使用指標。不同於其字面意思的是,使用指標編程並沒有什麼不安全的。  它如此受關注的根本原因是,非安全編程不同於習慣的.NET開發規範,而需要編程人員進行明確定本地環境設定(僅適用於本地執行)。本文我將從區別兩個最容易被疑惑的概念-非安全的

c#打包問題

 首先在VS2005中開啟一個想要打包的項目,接著在[檔案] 功能表上指向“添加”,然後單擊“建立項目”。在“添加新項目”對話方塊中,單擊“安裝和部署項目”,然後選擇“模板”窗格中的“安裝項目”。在“名稱”框中,鍵入“My TEST Installer”。(當然這裡的名稱框中可以隨便輸入,以下不做一一敘述。)“確定”即可。這裡便可看到項目已經添加到了“方案總管”中,並且“檔案系統編輯器”開啟。在“方案總管”中選擇“My TEST

無廢話C#設計模式之三:Abstract Factory

本系列文章將向大家介紹一下C#的設計模式,此為第三篇文章,相信對大家會有所協助的。廢話不多說,繼續來看。  意圖  提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。  情境  還是上次說的那個網路遊戲,定下來是一個休閑的FPS遊戲。和CS差不多,8到16個玩家在遊戲裡面分成2組對戰射擊。現在要實現初始化情境的工作。要呈現一個三維物體一般兩個元素是少不了的,一是這個物體的骨架,也就是模型,二就是這個骨架上填充的紋理。  我們知道,這樣的一個遊戲不可能只有一張地圖,而且地圖的數量

C#中的運行時類型與編譯時間類型

今天在看C#參考時明白了 什麼是C#的運行時類型與編譯時間類型,記錄下來,以備查閱:相信很多剛學C#的人都對這兩個概念感到迷惑,其時並不難(以前太重於技術可用性,比如:asp.net中的DataDrid怎麼用等問題,沒大研究過這方面),希望能對C#初學者有所協助。請看如下代碼:class A{...}class B{...}class App{   public static void Main()   {        A a = new A(); //執行個體化一個A的對象a        

觀察者模式---C#中的事件

C# 中的事件 遵循“發布--訂閱”的設計模式。在這種模式中,一個類公布能夠出現的事件,然後任意數量的類都可以訂閱這個事件,一旦事件發生,運行環境就負責通知每個訂戶,告訴她們事件已經發生了。 namespace @event{       class InventoryChangeEventArgs{        public InventoryChangeEventArgs(string sku, int change)        {            this.sku = sku;

C#利用Web Service實現簡訊發送(2)

2. 按照圖02中的選項輸入相應的資訊後,單擊"登陸移動夢網"按鈕,如果註冊成功,移動夢網則會向你註冊的手機上發送一個8位長度的口令就可以得到圖03所示介面。連結:http://dev.yesky.com/imagelist/06/03/dvnl2q1z8y2h.jpg圖03:新浪網註冊手機介面之三   這個口令要保留,下面傳送簡訊就要使用這個口令。  三.本文程式設計、調試和啟動並執行環境:  (1).微軟公司視窗2000伺服器版。  (2).Visual Studio .Net

c#2.0中新增的兩個壓縮類

.NET Framework 2.0 中新增的兩個壓縮類System.IO.Compression 命名空間   注意:此命名空間在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。 System.IO.Compression 命名空間包含提供基本的流壓縮和解壓縮服務的類。 (downmoon原作)  類                               說明  DeflateStream         提供用於使用 Deflate 演算法壓縮和解壓縮流的方法和屬性。

C#異常處理機制初步

一、C#的異常處理所用到關鍵字 try 用於檢查發生的異常,並協助發送任何可能的異常。 catch 以控制權更大的方式處理錯誤,可以有多個catch子句。 finally 無論是否引發了異常,finally的代碼塊都將被執行。 throw 用於引發異常,可引發預定義異常和自訂異常。 二、C#異常處理的格式 try { 程式碼塊; } catch(Exception e) { 異常處理代碼塊; } finally { 無論是否發生異常,均要執行的代碼塊; } 三、異常處理實戰

C# DataSet的基本用法

C#  DataSet的基本用法,引用自網上,搞不清楚具體原始來源:首先我們需要開啟一個連接:string MyConnString = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=c:/test/test.mdb;";string strComm = "select * from UserList";ADOConnection MyConnection = new

很久以前看過,現在看了,更有感觸 C++

1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;

C# 的資料類型

C# 的資料類型包括實值型別和參考型別。C# 中的實值型別有三種:簡單類型:                  1.       整數類型:byte(8位),short(16位),int(32位),long(64位)                  2.       布爾類型:在 C# 中布爾類型是一種單獨的類型,只能取 true 和 false 兩個值,這和 C++ 不一樣。                  3.       實數類型:浮點類型,十進位類型                 

在C#程式中實現外掛程式架構 – Sunmast翻譯

在C#程式中實現外掛程式架構 - Sunmast翻譯 原文連結:http://www.cuj.com/documents/s=8209/cujweb0301walcheske/ 原文作者:Shawn Patrick Walcheske 譯者:電子科技大學 夏桅 [引言]

C#–web services之wsdl檔案產生cs

若要使用該服務,需要使用 SDK 中包含的 Web 服務描述語言命令列工具 (WSDL.exe) 建立與 .asmx 檔案中定義的類相似的代理類。(它將僅包含 WebMethod 方法。)然後使用包含的此代理類編譯代碼。 WSDL.exe 接受各種命令列選項,但若要建立代理,則只需一個選項:WSDL 的 URI。在此樣本中,傳遞幾個指定此代理的慣用語言、命名空間和輸出位置的額外選項。還對以前儲存的 WSDL 檔案進行編譯,而不是編譯服務本身的 URI: wsdl.exe /l:CS

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