C# 2.0 局部類型、空屬類型、靜態類

局部類型局部類型的引入沒有局部類型的時候(C# 1.0)class App{   public void Foo(){...}   ...   public void Bar(){...}   ...}有了局部類型之後(C# 2.0)partial class App{   public void Foo()   {...}   ...}partial class App{   public void Bar()   {...}  

《Effective C#》讀書筆記——條目11:理解短小方法的優勢

  在應用程式開發過程中,開發人員都力求寫出更加高效的代碼。但是當你想手工為C#編譯器最佳化代碼時,你的種種最佳化可能反倒會阻礙JIT進行更加高效的最佳化。因此,我們最好儘可能的寫出最清晰的代碼,將最佳化工作交給JIT編譯器去完成。  在.NET平台下開發程式的開發人員都應該知道:.NET運行時將調用JIT編譯器來將C#編譯器產生的IL翻譯成機器碼。JIT不會在程式剛開始的時候就完全翻譯所有的IL代碼,CLR根據函數的粒度來逐一進行JIT編譯。沒有被調用的函數根本不會被JIT編譯,因此將那些非常

C# Socket編程(1)基本的術語和概念

  電腦程式能夠相互連網,相互連訊,這使一切都成為可能,這也是當今互連網存在的基礎。那麼程式是如何通過網路相互連信的呢?這就是我記錄這系列的筆記的原因。C#語言從一開始就是為了互連網而設計的,它為實現程式的相互連信提供了許多有用API,這類應用編程介面被稱為通訊端(Socket)。在開始學習C# Socket之前我們需要先來瞭解一下基本的術語和概念。閱讀目錄:  1.電腦網路  2.分組報文  3.協議    3.1 IP協議    3.2 TCP協議    3.2 UDP協議  4.網路地址 

C# Socket編程(2)識別網路主機

  通過前面的筆記我們可以知道:一個用戶端想要發起一次通訊,先決條件就是需要知道運行著伺服器端程式的主機的IP地址是多少,連接埠號碼是多少。然後我們才能夠通過這個地址向伺服器特定的應用程式發送資訊。對於網路上的兩台電腦來說,使用者操作的電腦稱為本地主機,與該電腦通訊的另一台電腦稱為遠程主機。識別遠程主機依靠兩部分組成:一是主機標識,用於識別與本地主機通訊的遠程主機;二是連接埠號碼,用於識別是再和遠程主機中的哪個進程通訊。閱讀目錄:  1.擷取主機地址資訊  2.擷取網卡資訊和網路檢測      

C#跨線程調用

跨線程調用表單控制項 使用者不喜歡反應慢的程式。在執行耗時較長的操作時,使用多線程是明智之舉,它可以提高程式 UI 的響應速度,使得一切運行顯得更為快速。在 Windows 中進行多線程編程曾經是 C++ 開發人員的專屬特權,但是現在,可以使用所有相容 Microsoft .NET 的語言來編寫。不過Windows 表單體繫結構對線程使用制定了嚴格的規則。如果只是編寫單線程應用程式,則沒必要知道這些規則,這是因為單線程的代碼不可能違反這些規則。然而,一旦採用多線程,就需要理解 Windows

c#中使用lock的是與非

從“最簡單”的單例模式說起public class Singleton{    private static Singleton instance = null;    private static readonly object syncRoot = new object();    private Singleton()    {    }    public static Singleton GetInstance()    {        if (instance == null)  

C#動態調用webservice  不加web引用

1.已知webservice路徑http://hsappsuat01/sendmail/General.asmx 中有一個方法NTAcount,傳回值為string 2.web.config添加以下語句<appSettings>  <add key="WSServer1"

C#影像處理

簡單的圖片存取通過bitmap的getpixel方法擷取每個像素的rgb值 然後把它存入一個檔案,然後再通過讀取這個檔案還原一個bitmap的例子,。Net就是這麼強大就是這麼bt  也許你你不知道jpg的內部檔案格式 也許你不知道bmp檔案的內部格式(實際上也不是很複雜研究一下就OK啦 ˇ△ˇ) 但是你卻可以藉助.Net內建的GDI 圖形庫這個強大的東東作為橋樑在短時間來完成你想要的功能 ,你看哇哈哈 是不是發現你也會用C#編寫圖片處理工具了 (¯▽¯;) 編程就是這麼的有趣。 啥加浮水印啊

C/C++整型,定義、表示、範圍,再看整型

    今天複習到C++的變數與基本類型,再看整形。    一般情況下,我們會認為表示整數的資料類型叫做是整型,但實際上,C++中的整型包括表示整數、字元和布爾值的算術類型。理解這一點很簡單,首先,整數就是通常指的整數,比如-655536,-200,-100,0,50,65535等;而字元char類型的資料也是可以參加算術運算的,比如,字元'a'等於整型97的,可通過if('a'==97) cout<<"Yes"<<endl;驗證,程式輸出是YES,表示字元'a'與整數9

Visual C++開發工具與調試技巧整理

自己總是用VC平台來開發東西,但是有時候總是出這樣那樣的問題,呵呵,總是需要上網查資料來解決,在這裡把自己用到上網查的一些技巧摘錄如下,希望對大家有用,省去大家再去搜尋的煩惱。1.如何在Release狀態下進行調試Project->Setting=>ProjectSetting對話方塊,選擇Release狀態。C/C++標籤中的Category選General,Optimizations選Disable(Debug),Debut info選Program

C語言字串初探

  C語言是沒有字串類型的,一般通過字元指標或者字元數組進行操作。指標和數組的差別這裡就不講了。  首先說明下程式中變數在記憶體中的分布。  全域變數儲存在資料區段中,局部變數儲存在堆棧中,利用malloc動態分配的變數儲存在堆中。堆棧和堆的區別請google.  下面根據一個具體的程式來看。 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C# 之 word 操作類

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using Microsoft.Office.Interop.Word;namespace WordControl{    public class ToWord    {        private Application _app;        public Application app        {            get { return

反射(C# 編程指南)

反射(C# 編程指南)反射提供了封裝程式集、模組和類型的對象(Type 類型)。可以使用反射動態建立類型的執行個體,將類型綁定到現有對象,或從現有對象擷取類型並調用其方法或訪問其欄位和屬性。如果代碼中使用了屬性,可以利用反射對它們進行訪問。有關更多資訊,請參見屬性。下面是使用靜態方法 GetType-- 從 Object 基類派生的所有類型都繼承該方法 -- 擷取變數類型的簡單反射樣本:C# 複製代碼// Using GetType to obtain type information:int

簡單C# 與SQL預存程序調用

預存程序 create proc test@lc_code varchar(50)asselect lc_name from  lc_location where lc_code=@lc_codeDataSetSqlConnection conn = new SqlConnection("Server=dserver;database=lawmanfepos;uid=sa;pwd=");            SqlDataAdapter sar = new

C# lock使用

提供給 lock 的對象只是用來唯一地標識由多個線程共用的資源  通常,最好避免鎖定 public 類型或鎖定不受應用程式控制的對象執行個體。例如,如果該執行個體可以被公開訪問,則 lock(this) 可能會有問題,因為不受控制的代碼也可能會鎖定該對象。這可能導致死結,即兩個或更多個線程等待釋放同一對象。出於同樣的原因,鎖定公用資料類型(相比於對象)也可能導致問題。鎖定字串尤其危險,因為字串被公用語言運行庫

C#的DLL註冊為COM,VB來調用

非常實用的東西!過去知道這個方法的話可以解決多少問題啊首先建立一個C#的DLL工程,寫一個類//Test.csnamespace Test...{public class MyTest...{public string Fun()...{return this.ToString();}}},編譯然後在cmd裡執行VS的vsvars32.bat設定環境變數,然後執行regasm cscomtest.dll /tlb:cscomtest.tlb /codebaseMicrosoft (R)

C#類型之實值型別與參考型別(from MSDN,加補充)

實值型別(C# 參考)實值型別主要由兩類組成: 結構 枚舉 結構分為以下幾類:Numeric(數值)類型 整型 浮點型 decimal bool 使用者定義的結構。實值型別的主要功能基於實值型別的變數直接包含值。將一個實值型別變數賦給另一個實值型別變數時,將複製包含的值。這與參考型別變數的賦值不同,參考型別變數的賦值只複製對對象的引用,而不複製對象本身。所有的實值型別均隱式派生自

《Effective C#》讀書筆記——條目2:用運行時常量而不是編譯期常量

文章目錄 運行時常量(readonly)和編譯時間常量(const)的不同   C#語言中有兩種類型的常量:編譯期常量和運行時常量。應該盡量使用運行時常量,而不是編譯期常量。雖然編譯期常量略快一些,但是沒有運行時常量那麼靈活。應僅僅在那些效能異常敏感,且常量的值在各個版本之間絕對不會變化時,才使用編譯器常量。  運行時常量使用readonly關鍵字聲明,編譯時間常量使用const關鍵字聲明:1

《Effective C#》讀書筆記——條目3:推薦使用is或as而不是強制轉換類型

文章目錄 使用as或is的優勢as操作符的限制is操作符的使用

《Effective C#》讀書筆記——條目6:理解幾個等同性判斷之間的關係

文章目錄 引用相等和值相等為什麼不應該重新定義靜態ReferenceEquals()和Equals()方法什麼情況下需要重寫Equals()執行個體方法如何覆寫Equals()執行個體方法   建立自訂的類型時(無論是類還是struct),應為類型定義”同等性“的含義。在C#中為我們提供了四種不同的函數來判斷兩個對象是否”相等“:1 public static bool ReferenceEquals(object left,

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