C#實現QQ提示窗

在做WinForm開發時,我們經常用到的提示恐怕就是MessageBox。但是有時提示過於頻繁導致使用者無法工作,比如,如果系統一直在迴圈嘗試串連到伺服器,如果串連不上則會迴圈提示使用者無法串連伺服器。這種情況下,恐怕用MessageBox就有點暴力啦。替代方法,可以換成把提示顯示在表單介面上,但是不夠醒目,那怎樣好呢,QQ提示窗,有動畫的效果又不會頻繁的提示,好的問題解決。那麼看看怎麼實現吧實現QQ提示框,核心是用到系統庫user32.dll 代碼1:Code highlighting

【C語言學習趣事】_函數返回後的地址_游離地址空間

  前些日子,在QQ群裡面,發現一些朋友在討論函數返回後,為什麼值可以傳遞和地址傳遞的情況;我也感到很好奇,於是就跟了一下。int* sum(int x,int y){ int a; a=x|y; return &a;}  很顯然這段代碼,存在一些問題;但是在VC2008中編譯一切正常,運行狀態也一切正常。下面是我的測試代碼:#include <stdio.h>int* sum(int x,int y){ int a; a=x+y;

C語言學習趣事_關於指標轉換

   今天在Gmail的群組討論貼中看到這樣一個文章:[learn-linux-c-cpp] 一維數組轉成指向數組的指標收件匣x zhangzhe benzhemin@gmail.com11-10-28發送至 learning-linux. 還請大家討論一下:代碼:#include <stdio.h>int main(void){ int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; int (*p)[2] = (int (*)

C語言學習趣事_20_Assert_Setjmp

  最近看C庫,簡單的學習了一下assert和setjmp庫的功能,貼點心得。/* 本程式測試庫函數,用來學習、理解庫*/#include <stdio.h>/*測試:assert宏 與 NDEBUG的關係Tip: 經過各種測試,為了取消 assert 宏,必須在它之前定義NEDBUG; 這裡也說明一個問題,宏的定義和引用是有先後順序的 如果 #undef NDEBUG #define NDEBUG 在

C語言學習趣事_20_關於數組名與指標的討論

     今天在ChinaUnix下看到一篇文章,討論一些關於數組名和指標的關係,原帖的連結為:http://bbs.chinaunix.net/thread-871769-1-994.html     感覺樓主寫的文字還是挺不錯的,不過裡面未免有些內容有些誤導,在此談一些我個人的看法。Exp1: #include <iostream.h> int main(int argc, char* argv[]){ char str[10];  char *pStr =

C語言學習趣事_19_C參考手冊串連

1、GNU C 參考手冊http://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html 2、伊利諾大學 ACM C 參考手冊 庫函數http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/book/c_guide/ 3、藍色巨人 C/C++

C語言學習趣事_BT_C_Code_混亂編程程式碼分析_3

      好久沒有看C的書籍了,前兩天在CSDN求助,求各位大神們能介紹一本書,我求助的要求是這樣的:求一本介紹Windows C語言執行階段程式庫的書籍。書的內容要求是:能夠具體介紹C語言庫函數的實現方法,例如printf這樣的函數,或者fopen這樣的函數是如何?的。結果很多大俠沒有明白我的意思,給我介紹的都是非常經典的書籍: 《Windows程式設計》、《Windows核心編程》這樣的書籍,在此對那些回複的大俠表示感謝。

《c++ templates》學習筆記(1)——第二章

1      "Times New Roman";mso-hansi-font-family:"Times New Roman"'>函數模板mso-bidi-font-family:Arial">1.1    初探函數模板mso-hansi-font-family:"Times New Roman"'>函數模板的定義mso-pattern:gray-15

real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 翻譯 3

 cGameHost包含的一個關鍵管理對象就是資源管理員(resource manager).我們的程式使用他自己的管理系統來管理我們將要建立的裝置。這個資源管理系統的根,cResourcePoolManager類,是建立在一個我們引擎中提供的支援類的集合的基礎上的。在我們討論資來源物件本身,我們花一點時間來瞭解這個我們將要使用的資源集區和將會使用的資源管理計劃。 建立資料池      

real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 翻譯 4

管理共用資料資源       引擎包含集中不同的共用資料。這些資源表示的資料在多人遊戲中訪問和共用。例子包括紋理,頂點緩衝,索引緩衝和渲染方法。事實上,許多共用資源都是依賴於顯卡,因為他們使用顯存作為他們儲存的一部分。這些裝置的管理器需要訪問這些依賴資源。例如,顯示管理器需要訪問所有紋理,頂點和索引緩衝這樣它能夠處理那些顯示裝置失去和重新得到的介面的情況。      

real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 翻譯 6

索引緩衝和頂點緩衝       索引緩衝和頂點緩衝資源在例子引擎中使用得非常頻繁,並且把他們作為獨立資源是很有用的。對我們引擎的大部分資料來說,在那些傳統模型不提供索引和頂點緩衝的時候保留他們然後在某個時候覆蓋整個模型符合我們的基本要求。索引和頂點緩衝對於動態資料特別有用,當使用裝置依賴資源的時候他們必須被很小心的處理。使用動態頂點和索引緩衝使我們能夠隨時建立幾何體或者在CPU上動畫已經存在的物體。在我們構建地形引擎的時候,我們使用這兩種辦法。      

C#細節之靜態建構函式

靜態建構函式,這個東東大家用的較少吧。靜態建構函式還是很有趣的,一下是它的特點:1)在執行建構函式時會先執行靜態建構函式。2)調用類的靜態成員時會先執行靜態建構函式。3)靜態建構函式只執行一次。(無論再建立對象還是調用類的靜態成員)以下是包含靜態建構函式的類。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->public class Test{    

C#細節之Interface和abstract class

Interface和abstract classOOP必談面向“介面”編程,此介面並非僅指“Interface”,它包括“介面”和“抽象類別”。OOP中的原則很多,什麼SRP,OCP,DIP,ISP,LSP。而“介面”和“抽象類別”又與DIP(依賴倒置原則)密切相關。DIP強調的是依賴抽象不依賴實際,這樣可以降低系統的耦合性。舉個簡單的例子:Man man = new

C#中IList與List的區別感想

寫代碼時對:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->IList IList11 =new List ();List List11 =new List ();  有所疑惑,於是在網上搜尋一下,很受啟發,於是收藏下來,但對部分觀點不敢苟同,用紅色字型標明我的看法! 首先IList 泛型介面是 ICollection

C++_系列自學課程_第_1_課_快速入門

        最近在開源中國社區想找一些開源的軟體來學習學習, 發現裡面較多的可執行實體都是採用C++語言編寫的, 同時還發現一些手機類的或者其他類的應用發採用的也是C++,比方說比較有名的QT,裡面使用的語言就是C++;感覺以純C編製的應用程式比較少,同時也想看看C++這個語言與C到底有多大區別,所以就決定開始自學C++。       採用的教材是: C++ Primer 第四版的中文版,

C語言小演算法_1_數值轉換

1 /* 2 StrToInt: 將字串轉換為整型數 3 */ 4 5 #include <stdio.h> 6 7 unsigned long int str_to_int(const char *source); 8 9 int main(int argc,char *argv[])10 {11 char str[5]="1234";12 unsigned long int test;13 14 test=str_to_int(str);15

【C語言學習趣事】_31_《C程式設計語言》_Secnod_Edition_習題

  最近一直看這本書,發現裡面的習題真的太經典了,很多習題看是簡單,但是要真正的做好,還真需要費很大的事。【習題1.10】    這裡我們先根據習題1.9的套路給出一個程式。/* 本程式用來將輸入的定位字元、退格符顯式輸出,將反斜線以"\\"的形式輸出*/#include <stdio.h>int main(int argc,char* argv[]){ short int Input; while(EOF !=(Input=getchar())) {

《c++ templates》學習筆記(2)——第三章

  1       類模板1.1    類模板的聲明類模板的定義和實現都被放在標頭檔中,這點和函數模板類似。Template<typename T>Class Stack{Private:       Std::vector<T> elems;Public:       Stack();       Void push(T const&);       Void pop();      

C++ Unit Testing Framework: A Boost Test Tutorial——part1:Boost Test crash-course

文章目錄 Runner.cppMyFooTest.cpp (same goes for MyBarTest.cpp)  原文地址:http://www.beroux.com/english/articles/boost_unit_testing/So many C++ unit testing framework exist, so why Boost Test Library? The excellent but outdated

C++記憶體管理初涉(一)

這個是筆記,大牛們直接掠過........先來看一段程式: 1 #include "stdafx.h" 2 #include "iostream.h" 3 4 int main(int argc, char* argv[]) 5 { 6 7 char a[] = "hello"; 8 a[0] ='X'; 9 cout << a << endl;10 char *p = "world"; // 注意p指向常量字串11

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