C#中is 和 as 操作符

1. is  是驗證操作對象是不是自己希望的     運算公式:對象  is  類型                     返回true:對象是指定類型                     返回false:對象不是指定類型2. as 是將對象轉換成指定類型運算公式:對象 as 類型               轉換成功:對象的類型就是指定的類型               轉換失敗:返回null注意: The  "is" and "as" operator must be used

C#逸出字元

C#逸出字元:·一種特殊的字元常量;·以反斜線"\"開頭,後跟一個或幾個字元。·具有特定的含義,不同於字元原有的意義,故稱“轉義”字元。·主要用來表示那些用一般字元不便於表示的控制碼。 ·它的作用是消除緊隨其後的字元的原有含義·用一些一般字元的組合來代替一些特殊字元,由於其組合改變了原來字元表示的含義,因此稱為“轉義” ·用可以看見的字元表示那不可以看見的字元, 如'\n'表示換行常用的逸出字元及其含義:\’ 單引號\” 雙引號\\ 反斜線\0 空\a 警告(產生峰鳴)\b 退格\f 換頁\n 

[Z]C++虛函數

虛函數的定義:  虛函數必須是類的非靜態成員函數(且非建構函式),其存取權限是public(可以定義為private or proteceted, 但是對於多態來說,沒有意義。),在基類的類定義中定義虛函數的一般形式:  virtual 函數傳回值類型 虛函數名(形參表)  { 函數體 }  虛函數的作用是實現動態聯編,也就是在程式的運行階段動態地選擇合適的成員函數,在定義了虛函數後,  可以在基類的衍生類別中對虛函數重新定義(形式也是:virtual 函數傳回值類型 虛函數名(形參表){

[Z]The “C is Efficient” Language Fallacy

一篇講C語言誤區的文章,可能揭示為了語言和體繫結構的走向 原文:http://scienceblogs.com/goodmath/2006/11/the_c_is_efficient_language_fa.php I came across an article yesterday about programming languages, which hit on one of my major peeves, so I can't resist responding. The

(原創)c# 實用微型架構:FakeDataTool (Version 1)

最近公司從微軟接了許多小項目,導致了人手不夠,特別是資料庫後台和前台脫節嚴重,部分客戶已經發飆,無奈之下,昨天下午老闆和我們teamLeader

C# 溫故而知新: 線程篇(四)

C# 溫故而知新: 線程篇(四)線程同步篇 (中):同步工具類的介紹1  上篇回顧2  繼續介紹基元核心模式中的 monitor類3  同步控制代碼:WaitHandle4  EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent5  同步互斥mutex類6  簡單說明下mutex和monitor的區別7  選擇我們需要的同步工具8  本章總結    1 上篇回顧  

C#中XML使用總結

XML檔案由于格式規範,讀寫簡單,所以非常適宜儲存一些程式的配置資訊。下面總結一下在C#中讀寫XML檔案的方法,隨時更新。1、擷取某個節點的值。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Object-C中實現共用單例模式的方法

一個共用單例只是一個用類方法容易獲得的特定執行個體,通常儲存在一個靜態變數中。有很多方法可以實現共用單例,但我的建議是使用Grand Central Dispatch(GCD): 1 + (MYSingleton *)sharedSingleton { 2   static dispatch_once_t pred; 3   static MYSingleton *instance = nil; 4   dispatch_once(&pred, ^{instance = [[self

C#線程同步——lock,Monitor,Mutex(摘錄)

線程:線程是進程的獨立執行單元,每一個進程都有一個主線程,除了主線程可以包含其他的線程。多線程的意義:多線程有助於改善程式的總體響應性,提高CPU的效率。      多線程的應用程式定義域是相當不穩定的,因為多個線程在同一時間內都能運行共用的功能模組。為了保護應用程式的資源不被破壞,為多線程程式提供了三種加鎖的機制,分別是:Monitor類、Lock關鍵字和Mutex類。     1. lock      

C# 委託、事件 學習

 1.委託delegate委託delegate也是一種類型,在任何可以聲明類的地方都可以聲明委託,它將方法當做另一個方法的參數進行傳遞,這樣就可以傳遞不同的方法,完成不同的功能,使程式具有很好的可擴充性。舉例:假設這裡有一台電腦,有人會用它寫程式,有人會用它打遊戲,有人會用它看電影,有人會用它邊聽音樂邊玩遊戲,有人會用它邊聽音樂邊看文檔,邊上QQ。這台電腦可以抽象成一個類Computer,裡面有個方法DoWork,所有的人都要通過這個方法來做自己的事情。不用委託的時候我們可以實現一些固定的東西,

用C#實現字串的加密解密操作

     哈哈,最近剛剛開始學習C#,感覺挺好。      下面一段代碼是用C#實現的,主要完成對字串的加密和解密操作。         //原始碼//對一段字串實現加密解密操作using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace study_test4{    class Program    {        static void Main(string[]

C#成員的繼承

命名空間和類型具有“成員”。通常可以通過限定名來訪問實體的成員。限定名以對實體的引用開頭,後跟一個“.”標記,再接成員的名稱。類型的成員或者是在該類型中聲明的,或者是從該類型的基類“繼承”的。當類型從基類繼承時,基類的所有成員(執行個體建構函式、解構函式和靜態建構函式除外)都成為衍生類別型的成員。基類中關於成員的可訪問性的聲明不能控制該成員是否可繼承:繼承性適用於任何成員,只要它們不是執行個體建構函式、靜態建構函式或解構函式。然而,在衍生類別中可能不能訪問已被繼承的成員,原因或者是因為其已聲明可

C#的虛擬方法

當類中的方法聲明前加上了virtual修飾符,我們稱之為虛方法,反之為非虛。使用了virtual修飾符後,不允許再有static、abstract或override修飾符。對於非虛的方法,無論被其所在類的執行個體調用,還是被這個類的衍生類別的執行個體調用,方法的執行方式不變。而對於虛方法,它的執行方式可以被衍生類別改變,這種改變是通過方法的重載來實現的。下面的例子說明了虛方法與非虛方法的區別。例子:CodeCode highlighting produced by Actipro

C#參考之方法參數關鍵字:params、ref及out

NO.1:如果在為方法聲明參數時未使用 ref 或 out,則該參數可以具有關聯的值。可以在方法中更改該值,但當控制傳遞迴調用過程時,不會保留更改的值。通過使用方法參數關鍵字,可以更改這種行為。paramsparams 關鍵字可以指定在參數數目可變處採用參數的方法參數。 在方法聲明中的 params 關鍵字之後不允許任何其他參數,並且在方法聲明中只允許一個 params 關鍵字。樣本: CodeCode highlighting produced by Actipro

學習C#異常處理機制

異常類型的類別基類 Exception 下存在兩類異常:從 SystemException派生的預定義公用語言運行庫異常類。從 ApplicationException派生的使用者定義的應用程式異常類。Exception 包含很多屬性,可以協助標識異常的代碼位置、類型、協助檔案和原因:StackTrace、InnerException、Message、HelpLink、HResult、Source、TargetSite 和 Data。   以下我開始對這幾個屬性開始測試代碼示範如下:

C++動態連結程式庫

動態連結程式庫動態連結程式庫英文為DLL,是Dynamic Link Library 的縮寫形式,DLL 是一個包含可由多個程式同時使用的代碼和資料的庫,DLL不是可執行檔。動態連結提供了一種方法,使進程可以調用不屬於其可執行代碼的函數。函數的可執行代碼位於一個 DLL 中,該 DLL 包含一個或多個已被編譯、連結並與使用它們的進程分開儲存的函數。DLL 還有助於共用資料和資源。多個應用程式可同時訪問記憶體中單個DLL 副本的內容。DLL

C#多線程學習(五) 多線程的自動管理(定時器)

Timer類:設定一個定時器,定時執行使用者指定的函數。 定時器啟動後,系統將自動建立一個新的線程,執行使用者指定的函數。初始化一個Timer對象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一個參數:指定了TimerCallback 委託,表示要執行的方法;// 第二個參數:一個包含回調方法要使用的資訊的對象,或者為空白引用;//

刪掉這個迅雷絕不偷偷上傳了c:\windows\system32\cid_store.dat

c:\windows\system32\cid_store.dat不用刪除迅雷檔案清單,不用清空迅雷垃圾箱,迅雷也不會掃描整個磁碟。 只不過迅雷很陰險地把所有的你以前下載過的檔案都儲存到了c:\windows\system32\cid_store.dat裡面

C# 解析設定檔內容 System.Configuration

1. 建立配置節類必須建立繼承自ConfigurationSection的對象才能進行配置資料讀寫操作,ConfigurationSection提供了索引器用來擷取和設定配置資料,需要注意的是擁有ConfigurationProperty特性的屬性才會被儲存,並且名稱要保持大小寫完全一致,如下面的代碼中,所有的"id"必須保持一樣。class ConfigSectionData : ConfigurationSection{  [ConfigurationProperty("id")] 

C++剪下板操作

// 複製資料至剪下板BOOL CopyToClipboard(const char* pszData, const int nDataLen){    if(::OpenClipboard(NULL))    {        ::EmptyClipboard();        HGLOBAL clipbuffer;        char *buffer;        clipbuffer = ::GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, nDataLen+1);      

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