移動項目開發筆記(C#數字日期轉換成中文日期(zt))

     項目要從OA公文系統系統做介面開發。需要把項目中的資料產生公文文檔,日期是一個需要轉換的問題,如何把一個日期類型用中文表示。如:"2008-09-15"轉換成"二〇〇八年九月十五日".通過在網上尋找,找到一個不錯的演算法。先分享出來給朋友們:感謝原作者無私的奉獻和辛勤的工作成果。謝謝!原創作者:http://blog.csdn.net/qq317942417/archive/2008/06/06/2518124.aspx 下面是代碼展示:Code highlighting

C++基礎(學習筆記)

  

C#2.0銳利體驗之雜項技術及未來發展學習筆記

     抽閒置時間,看了李建忠老師講的"C#2.0銳利體驗---雜項技術,以及C#語言的未來發展"課程。對某些很小的知識點進行了回顧和總結。這裡整理要點。一、命名空間別名限定符的引入C#

c#中結構與類的區別載CSDN.NET)

目錄   類與結構的執行個體比較   類與結構的差別   如何選擇結構還是類 一.類與結構的樣本比較:結構樣本:public struct Person{   string Name;   int height;   int weightpublic bool overWeight(){    //implement something}} 類樣本:   public class TestTime   { int hours; int minutes; int seconds; public

C#中解決插入資料庫的某個欄位類型為datetime 去掉預設值1900-01-01

在我的一個程式裡遇到這樣一個問題?在資料庫中的某個欄位類型為 datetime      頁面上對應該欄位的為一個text文本輸入框,意思是輸入時間。string strId =txtId.Text.Trim(); string strName=txtName.Text.Trim(); string strPwd=txtPwd.Text.Trim(); string strExpiry=txtTime.Text.Trim(); //時間  

LINQ體驗(2)——C# 3.0新語言特性和改進(上篇)

在第一篇中,知道了Visual Studio 2008新特性,從這篇開始進入此系列的第二部分——介紹C# 3.0新語言特性和改進。總體來說,Visual Studio 2008和.NET 3.5是建立在.NET2.0核心的基礎之上,.NET2.0核心本身將不再變化(如果不瞭解.NET2.0的朋友,請參看MSDN或者一些經典的書籍),C# 3.0新語言特性在.NET2.0基礎上進行了改進,這些改進的功能可以大大簡化我們編寫程式。關於C#

C#抓屏(截屏)

      先是給大家一個類:    class ScreenShot    {        public static void CaptureImage(Point SourcePoint, Point DestinationPoint, Rectangle SelectionRectangle, string FilePath)        {            using (Bitmap bitmap = new Bitmap(SelectionRectangle.Width,

Javascript類比c#方法重載

每次看John

Javascript中的Replace函數和C#中的Replace方法

這是一個一直沒有關注到的問題,重點在於C#中的Replace是全域替換字元(串),而Javascript中只是替換到匹配到的第一個,同樣的代碼,Javascript如下:var source='abc123abc456abc';var desc=source.replace('abc','');alert(desc);結果為:123abc456abc。在C#中代碼如下:string source = "abc123abc456abc";string desc = source.Replace("

C++ o matching function for call to ‘transform…錯誤

C++錯誤:\Page499\main.cpp|15|error: no matching function for call to 'transform(__gnu_cxx::__normal_iterator<char*, std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, __gnu_cxx::__normal_iterator<char*,

C++之標準裝置IO操作流

  每種語言系統都會提供IO操作的類庫,用於對預定義類型資料進行輸入輸出的操作。C++也是如此,它是以位元組流的形式實現的。在輸入操作時,位元組流從輸入裝置(鍵盤、磁碟)流向記憶體;在輸出操作時,位元組流由記憶體流向輸出裝置(顯示器、印表機);位元組流可以是ASCII字元、位元據、圖形映像、音頻視頻等資訊。檔案和字串也可以看成是有序的位元組流,又稱為檔案流和字串流。C++的編譯系統內建一個物件導向的輸入輸出軟體包,即IO流類庫。庫中各種類的聲明都被包含在相應的標頭檔中,比如之前經常用到的標頭檔i

C++之類與對象(3)

  在上篇的最後的執行個體程式碼中,我所寫的成員函數中的參數變數名和資料成員名一樣,為了編譯時間不發生錯誤,我在資料成員的前面加上"類名::"以區分。其實還有另外一種方法可以來加以區分,那就是C++中的自引用指標this。今天就講一下C++中的this以及string類。可能代碼不會很多,但突出原理;  1.this這個關鍵字其實對於我來說並不陌生,在C#中就常用到。但今天我想說說為什麼要有this,this起到什麼作用?話還是要從類和對象說起,大家都知道定義一個對象,系統要給該對象分配儲存空間

C++之異常處理

  程式中的錯誤分為編譯時間的錯誤和運行時的錯誤。編譯時間的錯誤主要是語法錯誤,比如:句尾沒有加分號,括弧不匹配,關鍵字錯誤等,這類錯誤比較容易修改,因為編譯系統會指出錯誤在第幾行,什麼錯誤。而運行時的錯誤則不容易修改,因為其中的錯誤是不可預料的,或者可以預料但無法避免的,比如記憶體空間不夠,或者在調用函數時,出現數組越界等錯誤。如果對於這些錯誤沒有採取有效防範措施,那麼往往會得不到正確的運行結果,程式不正常終止或嚴重的會出現死機現象。我們把程式運行時的錯誤統稱為異常,對異常處理稱為異常處理。C

[Z]C++虛函數

虛函數的定義:  虛函數必須是類的非靜態成員函數(且非建構函式),其存取權限是public(可以定義為private or proteceted, 但是對於多態來說,沒有意義。),在基類的類定義中定義虛函數的一般形式:  virtual 函數傳回值類型 虛函數名(形參表)  { 函數體 }  虛函數的作用是實現動態聯編,也就是在程式的運行階段動態地選擇合適的成員函數,在定義了虛函數後,  可以在基類的衍生類別中對虛函數重新定義(形式也是:virtual 函數傳回值類型 虛函數名(形參表){

[Z]The “C is Efficient” Language Fallacy

一篇講C語言誤區的文章,可能揭示為了語言和體繫結構的走向 原文:http://scienceblogs.com/goodmath/2006/11/the_c_is_efficient_language_fa.php I came across an article yesterday about programming languages, which hit on one of my major peeves, so I can't resist responding. The

(原創)c# 實用微型架構:FakeDataTool (Version 1)

最近公司從微軟接了許多小項目,導致了人手不夠,特別是資料庫後台和前台脫節嚴重,部分客戶已經發飆,無奈之下,昨天下午老闆和我們teamLeader

C# 溫故而知新: 線程篇(四)

C# 溫故而知新: 線程篇(四)線程同步篇 (中):同步工具類的介紹1  上篇回顧2  繼續介紹基元核心模式中的 monitor類3  同步控制代碼:WaitHandle4  EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent5  同步互斥mutex類6  簡單說明下mutex和monitor的區別7  選擇我們需要的同步工具8  本章總結    1 上篇回顧  

C#中XML使用總結

XML檔案由于格式規範,讀寫簡單,所以非常適宜儲存一些程式的配置資訊。下面總結一下在C#中讀寫XML檔案的方法,隨時更新。1、擷取某個節點的值。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Object-C中實現共用單例模式的方法

一個共用單例只是一個用類方法容易獲得的特定執行個體,通常儲存在一個靜態變數中。有很多方法可以實現共用單例,但我的建議是使用Grand Central Dispatch(GCD): 1 + (MYSingleton *)sharedSingleton { 2   static dispatch_once_t pred; 3   static MYSingleton *instance = nil; 4   dispatch_once(&pred, ^{instance = [[self

C#線程同步——lock,Monitor,Mutex(摘錄)

線程:線程是進程的獨立執行單元,每一個進程都有一個主線程,除了主線程可以包含其他的線程。多線程的意義:多線程有助於改善程式的總體響應性,提高CPU的效率。      多線程的應用程式定義域是相當不穩定的,因為多個線程在同一時間內都能運行共用的功能模組。為了保護應用程式的資源不被破壞,為多線程程式提供了三種加鎖的機制,分別是:Monitor類、Lock關鍵字和Mutex類。     1. lock      

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