C#擷取屬性純文字

比如一個類public class Demo{    public string Name{get;set;}    public int Age{get;set;}    public DateTime EntryTime{gt;set;}} 直接輸出。Demo的屬性有Name,Age,EntryTime  解決方案1,Deom d = new Demo();d.Name = "aa";var p = Demo.GetType().GetProperty("Name");var value =

C# register

   將別名與命名空間及類名關聯起來,以便在自訂伺服器控制項文法中使用簡明的標記法。  <%@   register   tagprefix="tagprefix"   namespace="namespace"   assembly="assembly"   %>  <%@   register   tagprefix="tagprefix"   tagname="tagname"   src="pathname"   %>  屬性  tagprefix  

C#.NET ClickOnce 發布

文章目錄 一些注意事項  C#.NET ClickOnce 使用ClickOnce細分發布版本       ClickOnce是微軟在.NET 2.0架構中發布的一項技術,允許大家在Visual

C# 判斷圖形A是否在圖形B裡存在 並返回所在位置的座標

做了下測試  Bitmap Image1 = (Bitmap)Image.FromFile(@"c:/1.BMP");            Bitmap Image2 = Image1.Clone(new Rectangle(20, 20, 50, 50), Image1.PixelFormat);             Point _Point= Zgke.MyImage.Panit.MyPanit.GetImageContains(Image1, Image2,0);          

C++中union的使用(2)

C++中union的使用(2)發布時間:2009-12-21 11:22文章來源:未知文章作者:黑白前線 點擊次數: 1393次摘要:5、如何使用? 對聯合變數的賦值,使用都只能是對變數的成員進行。聯合變數的成員表示為: 聯合變數名.成員名 例如,a被說明為test類型的變數之後,可使用a.class、a.office 不允許只用聯合變數名作賦值或其它操作...5、如何使用?對聯合變數的賦值,使用都只能是對變數的成員進行。聯合變數的成員表示為: 聯合變數名.成員名

概述C# Cast

概述C# Castwww.firnow.com    時間 : 2010-07-02  作者:網路   編輯:Mr.阿布 點擊:  50 [ 評論 ]--這裡介紹用了C#

C#中堆和棧的區別分析

C#中堆和棧的區別分析(有待更新總結) 收藏 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回 收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

Casting (C# Programming Guide)

Casting (C# Programming Guide)Visual Studio 2005 {ChangeVersionClick()}">Other Versions Visual Studio 2010 Visual Studio 2008  Converting between data types can be done explicitly using a cast, but in some cases, implicit conversions are allowed.

如何通過C#.NET中的反射機制來建立C#.NET泛型類的執行個體,並調用其方法??

如何通過C#.NET中的反射機制來建立C#.NET泛型類的執行個體,並調用其方法??懸賞分:40 | 解決時間:2008-11-25 16:37 | 提問者:rjgaoyuan 請舉一個簡單易懂的小例子來說明…反射普通類和反射泛型類是不同的…public abstract class BusinessManager{ /// <summary> /// 添加一個新實體 /// </summary> ///

C# string 到底是參考型別還是實值型別

 .Net架構程式設計(修訂版)中有這樣一段描述:String類型直接繼承自Object,這使得它成為一個參考型別,也就是說線程上的堆棧上不會駐留有任何字符串。(譯註:注意這裡的“直接繼承”。直接繼承自Object的類型一定是參考型別,因為所有的實值型別都繼承自System.ValueType。值得指出的是System.ValueType卻是一個參考型別。)。 代碼一:string str1 = "string"; string str2

線上 C# 與 VB.NET 互轉工具

2008/3/18 19:54| 閱讀數 : 5105 | 1 人收藏 1 人推薦 我要推薦 | 5 Comments | 文章分類: .Net工具 網站推薦 網路工具 | 訂閱 我本身只會寫 C#,而且 80% VB.Net 的程式碼通通看不懂。如果看到實用 VB.Net 的程式碼,常常忘碼興嘆,幸好有這些線上轉換的工具幫忙。雖然,這些工具的正確性有待加強,不過起碼可以大致翻譯成可以理解的 C#程式碼,而且還都是免費的,就將就點用吧。(1) Convert VB.NET to C# (互轉)(

C#中protected用法詳解

在c#的可訪問性層級中,public和private算是最容易理解的,相反protected往往令人非常頭疼。經常在網上查資料的朋友往往會發現,答案幾乎都是前篇一律,不是從msdn上拷貝的就是從別人的部落格上抄襲的,簡直是天下文章一大抄,今天咱們就來點和別人不同的,通過例子來透析一下protected存取修飾詞到底是怎麼回事。

C#中堆和棧的區別分析(有待更新總結2)

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C# 多線程同步

隨著對多線程學習的深入,你可能覺得需要瞭解一些有關線程共用資源的問題. .NET

C#中反射泛型

C#中反射泛型ASP.NET 2010-03-11 17:29:05 閱讀338 評論1   字型大小:大中小 訂閱 假設1我有個類叫SortClass,類中有個BubbleSort(int[] array)用於給數組進行排序。假設2我有個類叫SortT<T>,類中有個BubbleSort(T[] array)用於給數組進行排序。現在我需要在控制台應用程式裡通過反射調用BubbleSort方法為數組int[] array進行排序。int[] array = new int[] { 1

C#堆與棧的區別

C#堆與棧的區別2010-11-01 22:42堆和棧的區別 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回 收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

C# 泛型方法中反射常用方法淺析

C# 泛型方法中反射常用方法淺析http://developer.51cto.com  2009-08-24 16:19  佚名  MSDN  我要評論(0) C# 泛型方法中反射常用方法都是什麼呢?C# 泛型方法中反射常用方法使用的各自特點又是什麼呢?那麼本文就向你介紹詳細的內容。 C# 泛型介面應用淺析 C# 泛型方法概念及使用淺析 C# 泛型數組學習小結 C# 泛型委派學習經驗淺析 淺析運行庫中的C# 泛型  C# 泛型方法中反射常用方法使用的:因為公用語言運行庫 (CLR)

C#反編譯

1.下載安裝Reflector。2.反編譯存放原始碼組件,下載組件Reflector.FileDisassembler.zip,解壓後得到一些檔案,其中  

村痞了,C++程式小問題(輸入資料流)

#include <iostream>int main(){char ch;std::cin>>ch;while(ch != 'q'){int sum = 0,value;while(std::cin>>value)sum+=value;std::cout<<"sum is:"<<sum<<std::endl;std::cout<<"please input ch "<<std::endl;std::

C++ 實現兩線段是否相交、相交情況、若相交求出交點座標

      前段時間做電腦圖形學的東西,現在閑下來,對代碼稍作整理,都是些實用的函數       //判斷是否相交//(X1,Y1)(X2,Y2)前線//(X3,Y3)(X4,Y4)後線//(x,y)交點座標//相交在前線上return 1,後線return 2,交於外面return 3,不相交return 0short CTriObject::MyCross(double X1,double Y1,double X2,double Y2,double X3,double Y3,double

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