《Managed DirectX +C# 開發(入門篇)》系列文章

寫在最前:1.本系列文章著作權歸tongabcd所有,轉載自dandanCool(並非原創作者),此處只作收藏與分享之用。2.此系列文章如有再轉,需按如下方式於文章醒目位置顯示標明原創作者極其連絡方式(由於沒有找到tongabcd的部落格地址,故而以連絡方式代替),以示尊重!!===================================作者:tongabcd連絡方式:mail:tongabcd@yeah.net QQ:50759188==========================

Using Lua with C#

Using Lua with C#                                                                                                by Martin Echenique (http://www.gamedev.net/reference/articles/article2275.asp) ADVERTISEMENTWhen developing large software projects,

Lua介紹極其在C#項目中的應用

Lua在C#項目中的應用: Lua 是一個小巧的指令碼語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充和定製功能。它的首頁是 www.lua.org。Lua指令碼可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程式中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴充指令碼,也可以 作為普通的設定檔,代替XML,Ini等檔案格式,並且更容易理解和維護。在C#中使用Lua也十分簡單。LuaInterface is a library for

C# 圖片處理之:旋轉圖片任意角度

 以上C#數位影像處理的相關文章均轉自:k1381的專欄                                   http://blog.csdn.net/ki1381/category/240835.aspx?PageNumber=1在此特別感謝!!  拍攝的數位相片偶爾也有拍歪的時候。沒關係,我們還是可以用C#來處理圖片。     /// <summary>        /// 任意角度旋轉        /// </summary>        //

Window環境下使用C#調用VBScript、JavaScript等指令碼

以前在做工作流程(workflow)項目的時候,裡面有一項就是在使用者制定流程定義時可以編寫指令碼來控制活動的跳轉,而這些指令碼定義後存在資料庫中,當流 程啟動的時候,工作流程引擎會控制活動執行順序,串型的兩個活動比較簡單,但有的活動到下一個活動有條件判斷,或者存在多個分支,簡單的還好,只要在資料庫 表中加個欄位就可以實現,複雜一點的就需要通過指令碼實現了。當時經驗不夠,幾天都沒找到快速的解決辦法,想自己寫一個自訂指令碼引擎沒有把握,而且時間也

)Managed DirectX +C# 開發(入門篇)(八)

第七章 頂點緩衝一、索引緩衝3D物體中的三角形經常會有許多共用頂點。如果用兩個三角形組合為一個長方形,有兩個點被重複使用,當要表現一個更精細更複雜的模型的時候,重複的頂點數將會變得很大。的立方體,僅有八個頂點,但是當用三角形列表示它的時候,所有的點都被重複使用。索引緩衝就是一塊儲存了頂點資料索引的緩衝。緩衝中的索引為32位或16位的整數。比如,當使用索引0,1,6來繪製一個三角形時,會通過索引映射到相應的頂點來渲染映像。以下為建立一個索引緩衝的程式碼範例:int numberVerts = 8;

C#實現超長位整數運算

.net中我們可用的最大長度資料類型為ulong(無符號64位)。某些特殊情況下(如密碼學),要求我們使用大於64位長度的超長整數進行加、減、乘、除,甚至求等冪諸多複雜運算。針對於此種情況,.net4.0中專門提供了相應的資料類型BigInteger,來實現這種功能。相關資訊參考MSDN:>> BigInteger 成員http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.numerics.biginteger_members.aspx>

C# BackGroundWorker 的簡單使用

 在 WinForms 中,有時要執行耗時的操作,在該操作未完成之前操作使用者介面,會導致使用者介面停止回應。解決的方法就是新開一個線程,把耗時的操作放到線程中執行,這樣就可以在使用者介面上進行其它操作。建立線程可以用 Thread 類,可以實現多線程同時操作,簡單的可以通過 BackgroundWorker 類實現。用 BackgroundWorker 類執行耗時的操作BackgroundWorker 類在 System.ComponentModel 命名空間下。VS 的工具箱時有一個

C#連結各種資料庫代碼總結

1.C#串連串連Access 程式碼: ------------------------------------------------------------------------------- using System.Data; using System.Data.OleDb;......string strConnection="Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;"; strConnection+=@"Data

C#實現檔案二進位儲存

private static BinaryFormatter Transfer = new BinaryFormatter(); public int BinaryFileSav() { //-----二進位檔案寫入並儲存 saveFileDialog1.Filter = "資料檔案(*.tifs)|*.tifs"; saveFileDialog1.Title = "檔案儲存體";

Visual C# 資源檔編程–使用資源檔

本文將接著上篇文章的話題來探討資源檔另外一個問題,在Visual C#如何使用資源檔。在上一篇文章中,我們已經成功的建立了一個名稱為"My.resources"的資源檔。這個資源檔中包含有一個表徵圖資源,在檔案中的名稱為"demo.ico",若干個圖片資源和一個字串資源,在檔案中的名稱為"MyStr"。我們將以上一篇文章建立的此資源檔為對象,結合一個具體的程式例子來看一下用Visual C#如何使用資源檔。 一.本文程式設計和啟動並執行軟體環境: (1).微軟公司視窗2000伺服器版 (2)..

C# WinForm開發系列

文章來源:部落格園 該系列主要整理收集在使用C#開發WinForm應用文章及相關代碼,

C#註冊類方法到Lua

本文為 csdn rcfalcon 原創,轉載請標明出處。作者:rcfalcon原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095為了搞懂LUA在我們的GDEX中到底怎麼用,我決定研究一下如何比較好的在WPF裡封裝一個基於lua的APP  framework。今天先對Lua for

C#實現treeview節點上下左右自由移動

以下是節點移動類NodeMove.cs源碼: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Collections;namespace NodeMove{ class NodeMove { private void MovUp(TreeNode ObjNode) { //--

[Serializable]在C#中的作用——實現.NET對象序列化

簡介序列化是指將對象執行個體的狀態儲存到儲存媒體的過程。在此過程中,先將對象的公用欄位和私人欄位以及類的名稱(包括類所在的程式集)轉換為位元組流,然後再把位元組流寫入資料流。在隨後對對象進行還原序列化時,將建立出與原對象完全相同的副本。在物件導向的環境中實現序列化機制時,必須在易用性和靈活性之間進行一些權衡。只要您對此過程有足夠的控制能力,就可以使該過程在很大程度上自動進行。例如,簡單的二進位序列化不能滿足需要,或者,由於特定原因需要確定類中那些欄位需要序列化。以下各部分將探討 .NET

C#通用驗證類:郵箱,電話,手機,數字,英文,日期,身份證,郵編,網址,IP

本文原創著作權歸 柳永法 所有,轉載請標明原創作者,以示尊重!一轉:http://www.cnblogs.com/KissFly/archive/2010/11/23/1885254.htmlnamespace YongFa365.Validator{ using System; using System.Text.RegularExpressions; /**//// <summary> /// RegExp Soruce:

Visual C# 資源檔編程–建立資源檔

資源檔顧名思義就是存放資源的檔案。資源檔在程式設計中有著自身獨特的優勢,他獨立於來源程式,這樣資源檔就可以被多個程式使用。同時在程式設計的時候,有時出於安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源檔中,也可以達到保密、安全的效果。那麼Visual C#所使用的資源檔中到底存放哪些東西呢?在用Visual C#建立資源檔大致可以存放三種類型的資料資源,分別是位元組數組、各種對象和字串。本文將結合一個程式例子來具體說明用Visual C#是如何建立資源檔的。 一.用Visual

C# MessageBox 使用總結

 【函數】 <整型> MessageBox(<字串> Text, <字串> Title, <整型> nType,MessageBoxIcon);【函數說明】 彈出一個訊息框。【文法】參數:Text <字串>,訊息框的本文;Title <字串>,訊息框的標題;nType <整型>,訊息框的類型。傳回值:<整型>,使用者在訊息框上點擊關閉時的選擇的按鈕。                          

C#擷取硬體參數

1、獲得主板參數:        public static void Mainboard(out string[] 製造商, out string[] 型號)        {            ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_BaseBoard");            製造商 = new string[searcher.Get().Count];

C#使用SharpZipLib實現zip壓縮

       使用國外開源加壓解壓庫ICSharpCode.SharpZipLib實現加壓,該庫的官方網站為http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx       使用體驗:可以照著例子實現簡單的加壓解壓,可以加壓一個檔案夾中的所有檔案,但沒有提供加壓子檔案夾的說明。       目前網上的一些代碼有的無法加壓空檔案夾,有的加壓了用rar解不開,這是一點需要改進的。但如果只需要加壓檔案夾第一級子目錄中的“檔案”(

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