Time of Update: 2018-12-04
發現問題,不知對與否,也不知道為什麼c#在使用多線程的時候,在產生線程數非常多的時候,不能在主線程中直接產生,而需要首先建立一個線程,之後在建立立的線程裡面 啟動更多的線程例子:主線程..... for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(fnThread));
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ADO.NET是一組用於和資料來源進行互動的物件導向類庫。通常情況下,資料來源是資料庫,但它同樣也能夠是文字檔、Excel表格或者XML檔案。 ADO.NET支援兩種訪問資料的模型:無串連模型和串連模型。無串連模型將資料下載到客戶機,並在客戶機上將資料封裝到記憶體,然後可以像訪問本地關聯式資料庫一樣訪問記憶體中的資料,如DataSet;串連模型則依賴於逐記錄的訪問,這種訪問要求開啟並保持與資料來源的連結。Connection
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要將多態基類的解構函式聲明為虛函數 現在考慮一個計時器的問題,我們首先建立一個名為 TimeKeeper 的基類,然後在它的基礎上建立各種衍生類別,從而用不同手段來計時。由於計時有很多方式,所以這樣做是值得的: class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); ... }; class AtomicClock: public TimeKeeper { ... }; // 原子鐘 class
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6、有了malloc/free為什麼還要new/delete? malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。 對於非內部資料類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象在消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。
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1. VBA指令碼不能自動運行解決方案:把 ACADLSPASDOC 系統變數置為1解釋:ACADLSPASDOC 是系統變數類型: 整數 儲存位置: 註冊表 初始值: 0 控制是將 acad.lsp 檔案載入到每個圖形中,還是僅載入到任務中開啟的第一個圖形中。 0 僅將 acad.lsp 載入到任務中開啟的第一個圖形中 1 將 acad.lsp 載入到每一個開啟的圖形中如何置1呢?(1)在註冊表搜尋該值,將值改為1(2)autoCAD功能表列---“工具”---“選項”---“
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#include <iostream>using namespace std;#define D_AF 0.85; //衰減因子#define END 0.0000000001 //結束條件int main(){int pageNum,count;cout<<"請輸入網頁個數和迭代次數"<<endl;cin>>pageNum>>count;//為PageRank賦初值double *pageRank;pageRank =
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類:using System;using System.IO;using System.Text;namespace BpANNet{ /// <summary> /// BpNet 的摘要說明。 /// </summary> public class BpNet { public int inNum;//輸入節點數 int hideNum;//隱層節點數 public int
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在<<C# BP神經網路 類與執行個體>>這篇文章中,筆者轉載了網友提供的一個類。非常感謝這位網友的無私奉獻,使筆者得以快速的完成了軟體的一個功能。貌似我找到的是網友對原作改動過的版本,使得該類存在著一些不足,筆者對其進行了相應改進。1. 未儲存訓練樣本的結果,使得每次使用時都要重新訓練資料,耗費時間:雖然類中已經提供了儲存w、v、b1、b2數組的方法,但其建構函式卻有問題,同時沒有儲存in_rate inNum HideNum outNum
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我相信有很多人認為學會了Java,同時也學會了C#,或者認為學了Java, C# 幾小時內就會了。但現實的情況是,熱愛Java 的人用了C# 的人可能會覺得渾身不舒服,熱愛C#的人也不是很喜歡Java。Java 的設計者是因為討厭C++的複雜,於是Java 非常簡潔,GC 也讓記憶體管理非常方便,C# 是看中了Java 的GC和虛擬機器技術,希望把微軟的幾大語言整合到.NET 上來。 因此C#從語言上來講並不簡單甚至可以算的上複雜。兩種語言的設計思路也不一樣,Java
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Java和C#都對傳統C++艱深、晦澀的文法和予以進行了改進。在文法方面,兩者都摒棄了C++中函數及其參數的const修飾、宏代換、全域變數和全域函數等華而不實的地方;在繼承方面,兩者都採用了更易於理解的單繼承和多介面的實現方案;在原始碼組織方面,都提出了聲明與實現於一體的邏輯封裝。 相對於Java語言,C#也有其獨特的優勢:Microsoft提供的Visual
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我理解c#中的interface abstract virtual override和new2008-01-03 14:19interface用來聲明介面1.只提供方法的規則約束,不提供方法的主體。例:public interface IPerson{void getName();//不包含主體方法}2.方法不能用public abstract等修飾,無欄位變數,無建構函式。3.方法可包含參數如public interface IPerson{void getAge(string
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using System;using System.Data;using System.Web;using System.Configuration;using System.Data.OleDb;using System.Web.UI.WebControls;namespace accdb //科長-2006-07-write //access資料庫操作類{ /// <summary> /// dbconn 的摘要說明。 /// </summary> public
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文章目錄 參考文獻:著作權說明:編輯環境配置自動補齊 --> 在Emacs下用C/C++編程著作權說明和參考文獻按照慣例,我寫的文章在最開始處放著作權說明和參考文獻。參考文獻:hhuu @ newsmth 的《Emacs的日常生活》emacs 的文檔emacs 相關外掛程式的文檔著作權說明:轉載請註明轉自曹樂的個人首頁 www.caole.net,請保證全文轉載,尤其不可省略這一部分。序用emacs寫程式也有5個年頭了,
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原文地址:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html
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using System.Text.RegularExpressions; #region 驗證文字框輸入為數字 /// <summary> /// 驗證是不是數字(包含整數和小數) /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns> public
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第一種:Alt + *(按鈕快速鍵) 在大家給button、label、menuStrip等控制項設定Text屬性時在名字後邊加&鍵名就可以了,比如button1.text= "確定(&O)"。就會有快速鍵了,這時候按Alt+O就可以執行按鈕單擊事件。 第二種:Ctrl+*及其他按鍵組合 在WinForm中設定要使用按鍵組合的表單的KeyPreview(向表單註冊鍵盤事件)屬性為True; 然後使用表單的KeyDown事件(在首次按下某個鍵時發生).
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今天人民搜尋的一道題目:設數字0-9圍成一個環,從0出發(起點),可以向左走也可以向右走,問給定一個次數,試問經過k步驟之後可以回到原點的方式有多少種?思路+代碼當時我給的思路是:由於可以左右,且是迴圈數組,因此可以用回溯做。然後面試官問回溯效率如何。回答不是很理想,但是可以通過剪枝減少無用的搜尋。然後面試官問怎樣剪枝。想了一下:好像至少有兩種情況是可以減掉的:1. 如果步數是奇數,是不可能回到原點的,因此可以減掉。2. 如果當前訪問節點與原點的距離步數,也是不可能到達的,因而也可以減掉。相應的
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之一,之二,之三 之前講到,方法聲明為: @SFCUI.AjaxValue(story.ID, effortValue.ToString(), Effort.EffortPlannedValues, "/SFC/Efforts/AjaxSetEffortPlanned?itemID=" + story.ID + "&value={0}", ajaxOnSuccess: "refreshLeftPad");調用的例子: @SFCUI.AjaxValue(story.ID,
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之一,之二,之三先重溫一下原則:最小資訊原則:方法介面應只傳遞最必須的商務資訊。包括兩個層面:1. 技術資訊不要暴露2. 商務資訊不能重複商務資訊分析先別管技術問題,想一想做這個事情需要哪些資料才能完成?1. 原來的值是多少(顯示用)2. 可能的值有哪些(選擇用)3. 點一個值後,應該執行什麼操作(這個是核心業務)4. 返回後做什麼(重新整理用)還有一些問題哪去了?5.
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之一,之二合并顯而易見的代碼所謂顯而易見的代碼,就是看上去和別處相同的代碼。在這個例子中,就是View‘中初始頁面顯示的內容與未來重新整理的內容重複;Controller中初始顯示的運算和重新整理的相同。Controller好辦,如此: private void PrepareAssignItemsData(int sprintID) { var sprint = ... var team = ...