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標籤:問題及代碼:/**Copyright (c)2015,煙台大學電腦與控制工程學院*All rights reserved.*檔案名稱:project.cpp*作 者:陳文青*完成日期:2015年6月16日*版 本
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標籤:一個例子是1 template<typename T, int MAXSIZE> 2 class Stack {};在這裡我就想起了C語言是怎麼弄資料結構的,不得不說模板是很方便的東西。上面的例子是一個類模板,函數模板其實也是類似的。浮點數和類對象是不允許作為非類型模板參數的。對上面這句話的補充:這是曆史原因,C++ Templates的作者認為C++在未來可能會允許使用浮點數和類對象作為非類型模板參數。不太好理解的是這個例子1 template<char const *
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標籤: 1 void showTime() const; 2 Clock& operator ++(); 3 Clock operator ++(int); 4 private: 5 int hour,minute,second; 6 }; 7 Clock::Clock(int hour,int minute,int second){ 8
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標籤:int kernel_x;int kernel_y;int mat_x;int mat_y;int **kernel;int **mat;int pos_archor_x;int pos_archor_y;void getValue(int pos_x,int pos_y){int temp_x_kernel_start,temp_x_kernel_end;int
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標籤: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Complex{ 4 public: 5 Complex(double r=0.0,double i=0.0):real(r),imag(i){} 6 friend Complex operator + (const Complex &c1,const Complex &c2); 7 friend Complex operator -
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標籤:1. short和long1> short和long可以提供不同長度的整型數,也就是可以改變整型數的取值範圍。在64bit編譯器環境下,int佔用4個位元組(32bit),取值範圍是-231~231-1;short佔用2個位元組(16bit),取值範圍是-215~215-1;long佔用8個位元組(64bit),取值範圍是-263~263-12>
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標籤:c++ 設計模式 備忘錄模式 儲存 讀取 備忘錄模式就是能夠儲存目前狀態,類似於玩遊戲的時候可以不斷的讀檔,同時在玩了新的遊戲的時候,又可以更新到檔案裡。#include <iostream>#include <vector>using namespace std;//需儲存的資訊
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標籤:轉載地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/2864588 現在在Windows下的應用程式開發,VS.Net佔據了絕大多數的份額。因此很多以前搞VC++開發的人都轉向用更強大的VS.Net。在這種情況下,有很多開發人員就面臨了如何在C#中使用C++開發好的類的問題。下面就用一個完整的執行個體來詳細說明怎樣用託管C++封裝一個C++類以提供給C#使用。
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標籤:常用的資料輸入輸出函數 以下只是個人學習的筆記,由於我也是剛接觸,所以有可能有錯誤,如有錯誤,請指出1.語句 語句:就是完成一定的操作任務,在編寫程式時,生命部分不能算作語句,如,int a=10; 程式中包括聲明部分和執行部分,其中執行部分即由語句組成 2.字元資料輸入輸出(1).字元資料輸出
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標籤:最近搞一個項目,需要擷取端語音檔案,下載之後發現是AMR格式的錄音檔案,這下把我搞暈了,C#中的4種播放模式不支援播放AMR,想到都覺得頭痛,如何是好?最後找到的方案,其實也簡單:windows media player1、上網下載最新的解碼器:K-Lite Codec Pack,百度可以查詢,如果沒有可以聯絡我2、就是下C#代碼,選擇項目--》添加引用--》Com組件--》選擇windows media
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標籤:static void SetNetworkAdapter(){ ManagementBaseObject inPar = null; ManagementBaseObject outPar = null; ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration"); ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
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標籤:c# 圖形 介面 l型骨牌 蘭州交通大學 </pre>這個是蘭州交大的CShap(C#)作業題,剛開始自己陷入誤區了,第一天做時沒耐心了,今天花了2個多小時寫了這個L型骨牌的覆蓋程式<p></p><p>命令列的骨牌實現可以在我的部落格裡找到</p><p>
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標籤:關於泛型 泛型是程式設計語言的一種特性。允許程式員在強型別程式設計語言中編寫代碼時定義一些可變部份,那些部份在使用前必須作出指明。各種程式設計語言和其編譯器、運行環境對泛型的支援均不一樣。將型別參數化以達到代碼複用提高軟體開發工作效率的一種資料類型。泛型類是參考型別,是堆對象,主要是引入了型別參數這個概念。 類、方法、不同的變數均可可作為參數。C#之泛型
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標籤:過去兩年,用c寫的gui程式我一般使用的套路是:在 winMain()中, 先建立一個主視窗, 緊接著就是在下面建立子視窗(子控制項).可能是因為寫這方面的程式較少,所以也沒遇到什麼大問題,之前就是想枚舉主視窗所有子視窗,然後設定所有子視窗的字型時使用:EnumChildWindows()會意外的拋記憶體訪問錯誤,記得當時就是把EnumChildWindows()在winMain()中向前或向後移了一下位置,就沒有報記憶體訪問錯誤了。我還以為只需要移動一下En
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標籤:靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪裡執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。 // Static constructor static SimpleClass() {
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標籤:c# il asm emit 內嵌 中間代碼(IL)是來源程式的一種內部表示 舉個例子C語言編譯一個程式 那麼C語言編譯器會把代碼全部翻譯為可以被機器識別的機器指令 同理C#編譯器也是一樣的 不過它是被C#(CSC)編譯為可以被CLR識別的指令 該指令稱為中間代碼。C#可以內嵌彙編但需要通過Emit還有一種則通過Mono
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標籤:int detailId = Convert.ToInt32(id); BillLoanApplyDetail model = _billLoadApplyDetail.GetBillLoanApplyDetailById(detailId); Dictionary<string, string> dictList = new Dictionary<string, string>();
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標籤:1.最近在研究太陽神三國殺源碼,在三國殺的源碼中採用很多函數指標的方式進行資料傳遞,感覺很實用,class ConfigDialog : public FlatDialog { Q_OBJECTpublic: ConfigDialog(QWidget *parent = 0); ~ConfigDialog();private: Ui::ConfigDialog *ui; typedef void (ConfigDialog::*Callback)
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標籤:正好是我們代碼中遇到的問題,之前不求甚解,只用g++編譯沒有錯誤就不管了,現在要跨平台到windows下就遇到了問題。全文轉載自:http://user.qzone.qq.com/75172588/blog/1248167335gcc和g++的區別1、gcc在編譯階段,把尾碼為.c的源檔案按照c文法和方式進行編譯;把尾碼為.cpp的源檔案,按照c++文法和方式進行編譯。在連結階段,不自動和C++程式使用的庫連結。所以,.cpp如果有c++的代碼,可能會產生連結錯誤;.c不存在這個問題,因為