C++實現正態隨機分布的方法

高斯分布也稱為常態分佈(normal distribution)常用的成熟的產生高斯分布隨機數序列的方法由Marsaglia和Bray在1964年提出,C++版本如下:複製代碼 代碼如下:#include <stdlib.h>#include <math.h>double gaussrand(){ static double V1, V2, S; static int phase = 0; double X; if ( phase == 0 ) {

C++中求組合數的各種方法總結詳解

【問題】 組合問題問題描述:找出從自然數1、2、... 、n中任取r個數的所有組合。例如n=5,r=3的所有組合為:1,2,31,2,4 1,3,4 2,3,4 1,2,5 1,3,5 2,3,5 1,4,5 2,4,5 3,4,5用程式實現有幾種方法:1)窮舉法程式如下【程式】#include<stdio.h>const int n=5,r=3;int i,j,k,counts=0;int main(){ for(i=1;i<=r ;i++)

從彙編看c++中預設建構函式的流量分析

c++中的來源程式:複製代碼 代碼如下:class X {private: int i;};int main() { X x;}上面的類X沒有定義建構函式,僅僅有一個int i。下面為其組譯工具:複製代碼 代碼如下:; 7 : int main() { push ebp;ebp為一個寄存器,總是指向一個函數呼叫堆疊的棧底,作為基址,用位移量來訪問該調用棧上的變數,但這裡沒有任何變數要訪問,因此不起作用 mov ebp,

基於c++強制類型轉換的(總結)詳解

什麼是類型轉換?    類型轉換的含義是通過改變一個變數的類型為別的類型從而改變該變數的表示方式。為了類型轉換一個簡單對象為另一個對象你會使用傳統的類型轉換操作符。C與C++的類型轉換C中:複製代碼 代碼如下:(T)element 或者 T(element)c++中:複製代碼 代碼如下:reinterpret_cast<T*> (expression)dynamic_cast<T*> (expression)static_cast<T*> (

從彙編看c++中extern關鍵字的使用

在c++中,extern關鍵字用來聲明變數和函數,在聲明函數的時候,有和沒有extern的效果一樣,即下面兩條語句具有同樣的效果:複製代碼 代碼如下:extern void fun(); void fun();   但是對於變數,有和沒有extern就有區別,當有extern時,只是告知編譯器存在這個變數,編譯器並不為該變數分配儲存空間,即真正的聲明;若沒有extern,則在聲明的同時,編譯器也為該變數分配儲存空間。下面是有extern的情形時的c++源碼:複製代碼 代碼如下:int main(

從彙編看c++中引用與指標的流量分析

首先是引用情形下的c++源碼:複製代碼 代碼如下:void add(int a, int b, int&c) { c = a + b;}int main() { int a = 1; int b = 2; int c = 0; add(a, b, c);}下面是main對應的彙編碼:複製代碼 代碼如下:; 6 : int main() { push ebp mov ebp, esp sub esp, 12

C#打包應用程式,與.NETFramework介紹

1, 建立一個項目, 類型為 安裝和部署 中的安裝項目或安裝嚮導 2,雙擊應用程式檔案夾,添加所有需要的檔案(包括表徵圖,Access,圖片和dll等),特別是要打包的編寫的應用程式組建檔案,在bin/debug 檔案夾中的exe檔案。其表徵圖在此編程項目中的 項目屬性 產生中設定,同時最好重新命名,因為在包含進去之後無法重新命名,這樣在 目標pc 上安裝時就為包含進去時的名字和表徵圖。3,為 應用程式exe 在 案頭菜單 和 使用者管理菜單(即“開始”,最好為檔案夾,還要添加 卸載exe捷徑)

C#索引值對容器的介紹

StringDictionary:預設key不區分大小寫 NameValueCollection:預設key區分大小寫 KeyedCollection:不是索引值對容器,但是比索引值對容器更好用,強烈推薦命名空間using System.Collections.SpecializedSystem.Collections 命名空間包含介面和類,這些介面和類定義各種對象(如列表、隊列、位元組、雜湊表和字典)的集合。 System.Collections.Generic

基於C/C++ 常見誤區詳解

1. C++雖然主要是以C的基礎發展起來的一門新語言,但她不是C的替代品,不是C的升級,C++和C是兄弟關係。沒有誰比誰先進的說法,更重要的一點是C和C++各自的標準委員會是獨立的,最新的C++標準是C++98,最新的C標準是C99。因此也沒有先學C再說C++的說法,也不再(注意這個"不再")有C++文法是C文法的超集的說法。2. C++/CLI 和 C# 是微軟的,它們與C和C++沒有任何關係,雖然部分文法相似。但哪兩種語言不相似呢?都是abc這26個字母。3. 不要使用TC/TC++/BC/

從彙編看c++中函數裡面的static關鍵字的使用說明

下面從組合語言看其原理.下面是c++原始碼:複製代碼 代碼如下:void add() { static int i = 1; i++;}int main() { add();}下面是main對應的彙編碼複製代碼 代碼如下:; 5 : int main() { push ebp mov ebp, esp; 6 : add(); call ?add@@YAXXZ ; 調用add; 7 :

你必須知道的C語言預先處理的問題詳解

  C語言前置處理器執行宏替換、條件編譯和檔案包含。通常採用以“#”為行首的提示。下面是C語言預先處理的應用場合:  1.三字母詞(Trigraph Sequences)  C來源程式的字元集被包含在7位的ASCII字元集中,但是它是ISO 646-1983 Invariant Code Set的超集。為了讓程式可以在縮減集(reduced set)中呈現出來,下面的三字母詞會被替換成相應的單字元.三字母詞單字元??=#??/\??'^??([??)]??!|??<{??>}??-~

c#解壓檔案的執行個體方法

複製代碼 代碼如下:#region 解壓 檔案 zip 格式 rar 格式 /// <summary> ///解壓檔案 /// </summary> /// <param name="fileFromUnZip">解壓前的檔案路徑(絕對路徑)</param> /// <param name="fileToUnZip">解壓後的檔案目錄(絕對路徑)</param&

基於C++執行記憶體memcpy效率測試的分析

在進行memcpy操作時,雖然是記憶體操作,但是仍然是耗一點點CPU的,今天測試了一下單線程中執行memcpy的效率,這個結果對於配置TCP epoll中的work thread數量有指導意義。如下基於8K的記憶體快執行memcpy, 1個線程大約1S能夠拷貝500M,如果伺服器頻寬或網卡到上限是1G,那麼網路io的work thread 開2個即可,考慮到訊息的解析損耗,3個線程足以抗住硬體的最高負載。在我到測試機器上到測試結果是:Intel(R) Xeon(R) CPU

C中實現矩陣乘法的一種高效的方法

如何計算矩陣乘法,這個大家都知道。通常情況下,我們都是用以下代碼實現的:複製代碼 代碼如下:for(i=0;i<n;++i) for(j=0;j<n;++j){ sum=0; for(k=0;k<n;++k) sum+=A[i][k]*B[k][j]; C[i][j]+=sum;}但是考慮了快取的問題後,其實有一種更好的實現方式:複製代碼 代碼如下:for(i=0;i<n;++i) for(k=0

深入分析C++中類的大小

首先看一個例子:複製代碼 代碼如下:#include <iostream> using namespace std; class A{}; class B { int b; char c; }; class C { int c1; static int c2; }; int C::c2 = 1; class D:public C,public B{ int d; }; int main() {

關於《C和指標》的學習筆記

  有了之前的基礎,此文只是把一些以前沒有注意到的和值得學習的知識做一個記錄。第一章  作者認為使用#if 0 .... #endif比用/*和*/好,因為後者不能嵌套。但是對於//並沒有說明。第二章    三字母詞,用兩個問號加一個符號表示另一個符號,比較類似於逸出字元。查閱了一些資料,它的使用與編譯器有關,瞭解即可,防止字串常量被錯誤的解釋。複製代碼 代碼如下:??( ==> [   ??< ==> {   ??= ==> # ??) ==> ]

C#選擇性參數的相關使用

複製代碼 代碼如下:static string GetStr(string s = "a", int i = 10, string r = "rrrr") { return s + i + r; }調用時,可以用如下幾種方法調用複製代碼 代碼如下: GetStr(); GetStr("abcde"); GetStr("abcde", 100);

C++中漢字字串的截取

1、複製代碼 代碼如下:const char *str = "test測試test";while(*str){//這裡只需要判斷第一個位元組大於0x80就行了,前提是輸入的是合法的GBK字串//原因在於,如果第一個位元組大於0x80,那麼它必然和後面一個位元組一起組成一個漢字//所以就沒有必要再去判斷後面一個位元組了//再強調一下,前提條件是輸入合法的GBK字串if(*str > 0x80){// 漢字,計數器++str += 2;//是漢字自然就該直接+2了}else{str++;}}2

深入分析C++中deque的使用

首先,當考慮到記憶體配置和執行效能的時候,使用std::deque要比std::vector好。Deque總覽deque和vector一樣都是標準模板庫中的內容,deque是雙端隊列,在介面上和vector非常相似,在許多操作的地方可以直接替換。假如讀者已經能夠有效地使用vector容器,下面提供deque的成員函數和操作,進行對比參考。函數描述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem) 將[beg; end)區間中的資料賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。c.at(

C++中點操作符和箭頭操作符的使用詳解

區別C++中對於類來說,對於其中的成員,用點操作符.來獲得,而對於一個指向類對象的指標來說,則用箭頭操作符->調用該指標所指向對象的成員。當類定義->重載操作符後,則既可以用箭頭操作符,也可以用點操作符。重載->操作符重載箭頭操作符必須定義為類成員函數。沒有顯式形參(而且是類成員,唯一隱式形參是this)。->的右運算元不是運算式,而是對應類成員的一個標識符,由編譯器處理擷取成員工作。重載箭頭操作符必須返回指向類類型的指標,或者返回定義了自己的箭頭操作符的類類型對象。如果

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