C#入門————Hello World

/*這是利用C#開發的 * 一個經典的HelloWorld程式*/ //注釋與C++相同using System;//匯入System命名空間using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Hello.cpp//自訂命名空間{ class Myclass//自訂Myclass類 { static void Main(string[] args)/

C++ 複習一 最大公約數

/** 程式的著作權和版本聲明部分* Copyright (c) 2011, 煙台大學電腦學院學生 * All rights reserved.* 檔案名稱:                              * 作    者:   張傳新                           * 完成日期:2012 年 03月29日* 版 本 號:     1     * 對任務及求解方法的描述部分* 輸入描述:* 問題描述:求最大公約數* 程式輸出:* 問題分析:……* 演算法設計:…

用C++寫的三子棋代碼(基於DOS介面)

#include<iostream>#include<stdlib.h>using namespace std;class Tictoc{public: Tictoc();//賦值數組t[3][3],初始化為空白字元,還有顯示棋盤 void display();//核心代碼private: char t[3][3]; int y[8];//標記棋子 int R;//輸出棋子的資料 char win;//輸出勝利的一方 bool

解決CRT(即C Run-Time)中函數的安全警告

解決CRT(即C Run-Time)中函數的安全警告參考MSDN1、Security Features in the CRT2、Secure Template Overloads是不是有時候碰到這樣的警告:warning C4996: 'strcpy': This functionor variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disabledeprecation, use

C、C++編譯器對struct大小的處理

 一、什麼是對齊,以及為什麼要對齊: 1. 現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。 2. 對齊的作用和原因:各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況,

C#中using關鍵字的作用

C#中using有兩種作用。1、作為指令,用於引用命名空間的,如using System.IO;

學C++的童鞋都過來吧..

因為本人是大2的(加上是大專的).在這裡開了算有半年吧..平均每個星期都有5,6次上來這裡看大家的文章,確實學了C++這麼久都.不見有什麼成果..本人看了C語言,有點基礎,然後上學期開了個C++課程,學校發的是老譚那本書的,也學了一個學期,現在這個學期開了JAVA~在開學之前, 看了網路上的人說,學C++建議先看《C++程式設計原理與實踐》,我也勉強的啃了..可是感覺自己還是什麼學不到....也正在看了《effective

C#處理事件的過程

首先,先說明事件跟委託的關係,事件並不等於委託,事件等於委託鏈。C#中處理事件的六個步驟:1、聲明事件所需的代理;2、事件的聲明;3、定義觸發事件的方法;4、訂閱者定義事件處理常式;5、向事件發行者訂閱一個事件;6、觸發事件。根據上面六個步驟,寫出一個事件的過程,代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace TestEvent{ class

去除C++注釋的指令碼

'' 去除CPP注釋.vbs' 2006/11/16' Yi Wang'' Ver3.0.0' 能夠區分""中的注釋符號。除了多行字串:' "a multi-line /' String literal signals its /' continuation with a backslash."'' 用法:' 將需要處理的檔案托拽到該指令碼上。'' 注意:' 使用指令碼之前請先備份原始碼檔案!!!' 指令碼長時間沒有響應,到工作管理員中關閉WScript.exe進程,結束指令碼執行。'

Carbide C++的快速鍵

編輯相關 Ctrl+ ↓ Ctrl+↑ 在編輯區上下滾動(滾動滑塊)Ctrl+ ← Ctrl + → 向前向後移動一個單詞Ctrl+ Shift + ↓ Ctrl+ Shift + ↑ 向上向下移動一個段落(可以方便的在函數方法中滾動)Ctrl+G 搜尋工作區中的聲明Ctrl+ Shift +G 搜尋所有引用Ctrl+ Shift +S 儲存所有文檔Ctrl+F 尋找替換Ctrl + J 增量尋找(根據動態鍵盤輸入進行動態匹配)Ctrl + k 尋找替換下一個Ctrl + L

[原創]用C++(TC3.0)做的貪吃蛇遊戲—(1)

//遊戲中使用鏈表的思路來自於金色甲蟲網站,在此表示感謝。/*貪吃蛇遊戲引擎:MADE BY EMILMATTHEW 05/1/16COMPILE ENVIROMENT TC3.0注意事宜1請設定好BGI檔案路徑2上下左右鍵控制蛇移動,斷行符號鍵暫停,ESC鍵退出.*//*痛點及重點:1) 採用鏈表的結構來表示蛇對象,要求我們學會用用一個鏈表類.2)

[原創]用C++(TC3.0)做的貪吃蛇遊戲—(2)

//**畫蛇的相關類,實現時並沒有用到多態性**//class AbstractDraw{public: virtual void Draw(int x,int y)=0;};class Drawhead:public AbstractDraw{public: void Draw(int x,int y);};class Drawbody:public AbstractDraw{public: void Draw(int x,int y); };class Cleantail:public

[原創]用C++(TC3.0)做的貪吃蛇遊戲—(3)

class Game{//最為關鍵的遊戲類 public:  void MainBody();  void GameInitialize();  void MapObstacle(Obstacle Ob[],int x);     void GraphicEnd();  void Keywaiting();  bool Continue();  void PressAnyKey();};void Game::GameInitialize(){  ScreenLayOut

Qt5 – c++嵌入qml樣本

《Qt5 compile with vs2008》.pro+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#-------------------------------------------------## Project created by QtCreator 2012-03-15T09:57:33##-------------------------------------------------QT += declarative

C標準類型的長度bytes

WIN2K/VC下面:[char]        Size Total:1[int]         Size Total:4[long int]    Size Total:4[float]       Size Total:4[double]      Size Total:8[long double] Size Total:8[double point]Size Total:4[char point]  Size Total:4WIN2K/dev-c++下面 &Ubuntu8.10

C++類型轉換操作符

1.static_castfloat x;cout << static_cast<int>(x);f(static_cast<string>("hello"); 2.dynamic_cast 將多態類型向下轉型class Car;class Cabriolet : public Car   {...};class Limosine : public Car   {...};void f(Car* cp){    Cabriolet* p =

PB中嵌入了個C編譯器

最近搞ASE煩了,重拾PB. 發現PB編譯是通過C作中繼語言的. PB中嵌入了個C編譯.  其中有許多可研究的地方. 也許能直接得到pbl的C的原代碼程式 pb編譯時間選擇機器碼,  去臨時目錄中,  會看到,產生許多的*.c原程式.     臨時目錄: 系統變數temp指出的目錄. 如果你嫌棄它太深, 自己改個淺的即可.下面是pb產生的c程式開始部分:/* SECTION.Open Main offset 224 */INT WINAPIWinMain (    HINSTANCE      

C/C++浮點數在記憶體中的儲存方式

任何資料在記憶體中都是以二進位的形式儲存的,例如一個short型資料1156,其二進位表示形式為00000100 10000100。則在Intel CPU架構的系統中,存放方式為 10000100(低地址單元) 00000100(高地址單元),因為Intel CPU的架構是小端模式。但是對於浮點數在記憶體是如何儲存的?目前所有的C/C++編譯器都是採用IEEE所制定的標準浮點格式,即二進位科學標記法。在二進位科學標記法中,S=M*2^N

C與C++的特點

C是一個結構化語言,重點在演算法和資料結構。C程式的設計者首先考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或者環境條件)進行運算處理得當輸出(或實現過程(事務)控制)。而對C++,首先考慮的是如何構造一個物件模型,讓物件模型能夠契合與對應的問題域,這樣就可以通過對象的狀態資訊得到輸出或者實現過程(事務)控制。對應大規模的數值運算,C/C++和java/.net之間沒有明顯的效能差別。不過,如果運算設計向量計算,矩陣計算,可以使用Fortran

Unix(Linux) C++ 下支援timeout的connect()的實現例子

java 的connect有timeout這個功能,C++的connect反而沒有? 網查得到了兩個實現的版本如下: 支援timeout的connect() / Connect with timeoutCode:  void connect_w_to(void) { int res; struct sockaddr_in addr; long arg; fd_set myset; struct timeval tv; int valopt; socklen_t lon; //

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