C++記憶體管理之一(檢測記憶體泄露)

本文來自http://blog.csdn.net/zxcred  C++程式的複雜性很大一部分在於他的記憶體管理,沒有C#那樣的記憶體回收機制,記憶體管理對初學者來說很困難。經常會出現記憶體泄露的情況。那麼我們寫程式如何避免記憶體泄露呢?首先我們需要知道程式有沒有記憶體泄露,然後定位到底是哪行代碼出現記憶體泄露了,這樣才能將其修複。 本文描述了如何檢測記憶體泄露。最主要的是純C,C++的程式如何檢測記憶體泄露。 現在有很多專業的偵查工具,比如比較有名的BoundsCheck,

C#中水晶報表執行個體

C#中水晶報表執行個體  解決方案-->右擊添加建立項-->Crystal報表-->確定,出現如表:按確定,(使用報表精靈)'800')this.width='800';if(this.height>'600')this.height='600';" border=0>確定後出現如:'800')this.width='800';if(this.height>'600')this.height='600';"

C++數群組成員的初始化

C++裡如果將數組定義成類中的成員,將面臨初始化的問題. 如下: Class A{public:    A();    ~A(){};     int abc[3];} 很直觀的想法是 A::A(): abc({1,2,3}){ } 很遺憾,你將見到編譯提示法錯誤 當然這裡可以採用變通方法 A::A(){    for( int nLoop=1;nLoop<=3;nLoop++)        

使用C++和Directx開發GUI(一)

看起來我在做發明車輪的浪費時間的事--windows已經有一套非常複雜功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI適用於辦公軟體,而這通常不適合遊戲軟體.遊戲一般需要比windows更精確的控制(例如,使用自己的GUI實現用alpha混合創造的部分透明的視窗比較容易,而使用windows的GUI則幾乎做不到).這篇文章將講述如何使用C++和DirectX來建立自己的GUI.文章分為幾部分,每部分涉及一個特定的GUI編程主題.這並不需要按順序閱讀,所以你可以從你需要的部分開始.這裡我假設讀者有

C# Code Snip

1.design with the delegates.Use the ?? operator everywhere to simplify a bitexample:if (jump == null){    Run();} else{   jump();}  should be:(jump ?? Run)();or(jump ?? Run).Invoke(); 2. 版本Application.ProductVersion3. Html to wordvar varWord = new

使用C++和Directx開發GUI(二)

歡迎您繼續閱讀"使用C++和Directx開發GUI"的第二部分.這裡是第一部分.接著我們的主題(講解在我未來的遊戲如何使用GUI(圖形化使用者介面)),本文將解釋表單的許多神秘之處.我們將關注表單樹如何工作,為我們使用GUI制訂計劃,以及建立表單類的細節,包括繪製,訊息機制,座標系統和其他所有的麻煩事兒.

C++中DLL函數的匯出和匯入

使用 DEF檔案從 DLL 匯出模組定義 (.def) 檔案是包含一個或多個描述 DLL 各種屬性的 Module 語句的文字檔。如果不使用__declspec(dllexport) 關鍵字匯出 DLL 的函數,則 DLL需要 .def 檔案。.def 檔案必須至少包含下列模組定義語句:檔案中的第一個語句必須是 LIBRARY 語句。此語句將 .def 檔案標識為屬於 DLL。LIBRARY 語句的後面是DLL 的名稱。連結器將此名稱放到 DLL 的匯入庫中。EXPORTS

C#中資源檔管理字串

  大家知道MFC中有個資源檔的東東,在C#中也有資源檔,有了他管理各種資源。假如我們程式裡面用到一些字串,但是這些字串有可能在以後會改版,那麼就可以用資源檔來管理,以後修改就更方便了。  廢話少說,我覺得這種東西還是直接用圖片和代碼更加容易懂一些。  先添加新項目,選擇Resource File,然後給檔案命名,這裡我們命名為:StringResourceManage.resx 吧      Add 之後,就可以在VS IDE中對字元進行編輯了。如所示: 

C 的不定參數函數轉寄,如printf

在寫一個console程式時,想寫一個函數來處理輸出錯誤資訊,像下面這樣 void ExportError( LPCTSTR pError ); 然後在裡面直接通過printf來列印資訊。 void ExportError( LPCTSTR pError ){    printf( pError );} 後來,想這個函數不夠方便,因為我們知道printf支援可變參數的。這樣列印一些錯誤資訊時很方便,如printf( "Error No:%d", 1

使用C++和Directx開發GUI(三)

歡迎回到"使用C++和DX開發GUI"的第三部分.(這裡是第一部分和第二部分).接著我們的主題(描述我如何為我未來的遊戲構建GUI),本文將探討建造GUI所需的一些通用控制項.我們將詳細描述幾種不同的控制項形式,包括按鈕,列表框,文字框等等.這一節並不像其他章節那樣有很多的代碼--這主要是因為我們程式員對於GUI的外觀是很挑剔的.我們喜歡把我們的按鈕,文字框和GUI做的看起來獨一無二,並且符合我們自己的審美標準.這樣的結果是,每個人的控制項代碼都很不同,而且不會想要我的特殊的繪製代碼.此外,寫繪

C++利用記憶體檔案對應讀寫打檔案的方法

C++利用記憶體檔案對應讀寫打檔案的方法最近需要每次讀寫2TB的資料,所以找了種方法來解決。希望對大家對於讀取打檔案有所瞭解。或許哪天就能用的到。 HANDLE m_handle_file = CreateFile(strFilePath,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);    if(m_handle_file == INVALID_HANDLE_VALUE)    {   

c#網頁如何使用MasterPage

  什麼是MasterPage呢?我覺得就是一個模板,把不同網頁的相同部分,如導覽列,Logo,頁頭,頁尾做成一個MasterPage,這樣就可以減少工作量,不用每個網頁都維護一套代碼了。廢話少說:  1.在VS中建立一個MasterPage頁,添加New Item,添加MasterPage,示:    2. 在MasterPage中布局,注意ContentPlaceHolder是讓其它頁面用來擺放自己的控制項的。我們只需放每個網頁公用的就行了,    3. 建立頁面,選中“Select

使用C++和DirectX開發GUI – 資源編輯器及其它

歡迎回到“使用C++和DX開發GUI”的第四部分。接著我們的主題(我是如何為我未來的遊戲開發GUI的 — Quaternion),本文將關注所有的有關遊戲GUI的細節問題。4.1、儲存視窗  視窗序列化(儲存和載入視窗)對你的工程而言或許不重要。如果你的遊戲GUI很簡單,你可以全靠程式在遊戲中實現視窗。但如果你的GUI相對複雜,或者隨著開發的過程經常會改變,那麼你會想寫程式以把一個視窗(和所有它的子視窗)存到檔案裡,然後再裝載它。對初學者而言,視窗序列化代碼允許你改變遊戲的GUI而不用重新編譯,

C\C++對大檔案的快速讀寫

C\C++對大檔案的快速讀寫  #include <windows.h>#include <stdio.h>#include <iostream>#include <string>using namespace std;int   main() { HANDLE       fh; HANDLE       MapFileH; HANDLE       OpenMap; HANDLE       MapHandle; fh=CreateFile("

在C#中讀寫INI設定檔

在作應用系統開發時,管理配置是必不可少的。例如資料庫伺服器的配置、安裝和更新配置等等。由於Xml的興起,現在的設定檔大都是以xml文檔來儲存。比如Visual Studio.Net自身的設定檔Mashine.config,Asp.Net的設定檔Web.Config,包括我在介紹Remoting中提到的設定檔,都是xml的格式。 傳統的設定檔ini已有被xml檔案逐步代替的趨勢,但對於簡單的配置,ini檔案還是有用武之地的。ini檔案其實就是一個文字檔,它有固定的格式,節Section的名字用[]

利用C#操作設定檔

namespace System.Configuration;1. 建立配置節類必須建立繼承自ConfigurationSection的對象才能進行配置資料讀寫操作,ConfigurationSection提供了索引器用來擷取和設定配置資料,需要注意的是擁有ConfigurationProperty特性的屬性才會被儲存,並且名稱要保持大小寫完全一致,如下面的代碼中,所有的"id"必須保持一樣。 class ConfigSectionData :

某女生編的c語言程式

Dear all: result love(boy, girl) { if ( boy.有房() and boy.有車() )    {     boy.set(nothing);     return girl.嫁給(boy);   }   if ( girl.願意等() )   {   while( ! (boy.賺錢 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) )   {    for ( day=1; day <=365; day++)     {-      if (

程式最佳化c++ 摘3

        1 microsoft 提供了一個檢測指標越界訪問的工具pageheap。                 2記憶體對應檔             有個一很難發現的問題是,建立基於系統調頁檔案的記憶體對應檔核心對象是通過傳入hFile為   INVALID_HANDLE_VALUE 的參數來標記的,而建立或開啟普通硬碟檔案失敗時的傳回值也是INVALID_HANDLE_VALUE. ......   HANDLE hFile = CreateFile (....)  ; 

程式最佳化c++ 摘1

一    1  在分析一個操作執行太慢,則需要首先分類的是IO操作密集還是cpu計算密集。        這個可以這樣區分,用虛擬硬碟工具(例如ramdisk tool)把一部分記憶體虛擬成硬碟,應用程式和基準檔案都安裝在虛擬硬碟上,如果程式效能改善明顯,則是IO相關的問題。二    2 針對IO瓶頸的最佳化:        每次IO操作大約在10ms的量級,100次就是1s左右,所以盡量避免不必要的IO,具體做法有:             預先順序讀檔案避免隨機訪問             

程式最佳化c++ 摘2

    一 1c++物件建構函數:             建立一個對象分成兩個步驟,首先取得對象所需的記憶體,然後在該記憶體上執行建構函式。在建構函式構建該對象的時候,建構函式也分成兩步:先執行初始化(通過初始化列表),再執行建構函式的函數體。。。。。這意味著,如果在建構函式函數體內為成員變數執行賦值操作,顯然屬於浪費,初始化成員變數通過建構函式的初始化列表賦予成員變數,而不是在建構函式體內進行這些初始化,因為進入建構函式體時,這些成員變數已經初始化一次了  class   Aclass {

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