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http://blog.csdn.net/lekonpeng/article/details/4288170很好的一篇文章,做到了真正的深入淺出。待用資料成員:下面看一個例子:#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){ } };void main( void ){Point
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函數在現在的程式設計語言教材裡,占的分量不大,尤其是java語言的編程書籍,但我認為函數是程式開發的重要基石,真正弄懂了函數,才算真正的會編程,函數還沒有真正弄明白,就先不要去搞什麼io,gui,線程那些玩意,有些同學總說C++難學,其實是看見各種千奇百怪的函數原型,不知該如何調用,把函數真正搞明白了,再看線上手冊,肯定不會再像天書難懂了。先從c++說起,(c++和c語言文法上是有區別的,但也不大,但我是不太愛區分的,尾碼名一般用cpp,仍用printf,少用cout,cin),也可以說先從C語
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建立線程或者進程的開銷是很大的,為了防止頻繁的建立線程,提高程式的運行效率,往往都會建立一個線程池用於多線程程式的調度下面的程式就是完整的線程池實現,主要採用互斥量和條件變數實現同步 首先定義標頭檔threadpool.h在該檔案中定義了線程池的資料結構和所有的函數#ifndef THREADPOOL_H_#define THREADPOOL_H_#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#
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http://apps.hi.baidu.com/share/detail/3279594vector
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作者:gzshun. 原創作品,轉載請標明出處!來源:http://blog.csdn.net/gzshun前面學習了建構函式的用法與初始化列表的特性,本章還是學習建構函式的內容。類型還能控制複製、賦值或撤銷該類型的對象,這時候,類通過特殊的成員函數:複製建構函式、賦值操作符和解構函式來控制這些行為。這些都屬於類對象的複製控制,挺重要的一部分內容。一、本文內容的應用1.複製建構函式的例子:string str1("hello");string
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轉自:http://www.cnblogs.com/youxin/archive/2012/04/16/2452035.html 先看下面的一段代碼: vector<int> u(10,100); vector<int> v; copy(u.begin(),u.end(),v.begin()); for(vector<int>::iterator it=v.begin();it!=v.end();it++) {
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最近一直在關注C++0x,看到孟岩老師的一篇blog:“C++0x草案將於年內發表,C++即將重大升級
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Visual C++中的C執行階段程式庫淺析(lib dll)一、曆史 C執行階段程式庫就是C run-time library,誕生於20世紀70年代,是C而非C++語言世界的概念,C程式運行時需要這些庫中的函數。 C語言是所謂的“小核心”語言,就其語言本身來說很小(不多的關鍵字,程式流程式控制制,資料類型等)。所以,C語言核心開發出來之後,Dennis Ritchie和Brian
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今天由於項目的需要,所以在嘗試類比實現C++的反射機制。其實比較簡單,就是類似於MFC那樣的機制,用一些宏定義使得類能夠通過類名來建立。當然由於實際需求使用了全域map類。
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Symbian C++程式開發中純虛類的妙用 提起關於symbian程式的開發,讓我印象最深的是純虛類的應用,幾乎是隨處可見,但如果你是做MFC應用開發,卻是很難看到純虛類的使用的,剛開始我一直以為是因為嵌入式程式有較多的非同步訊息響應才會用到純虛類,當我學會自己運用純虛類來為自己的程式設計介面時,我才發現純虛類的使用是多麼的妙! 我第一次碰到純虛函數是看到一個關於time
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C語言提供fread和fwrite這兩個檔案讀寫函數,如果檔案以二進位開啟,用fread和fw rite函數就可以讀寫任何類型的資訊。fread用來從指定檔案中讀取資料項目,而fw rite用來把資料項目寫到指定檔案。格式分別是:fread ( buffer, size, count, fp ) ;fwrite ( buffer, size, count, fp ) ;buffer:是一個指標。對fread來說,它是讀入資料的存放地址。對fw
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一、 高模組化程式的特徵:高彙總、低耦合 二、 模組的相對性:程式模組有大有小,一個大的模組內還可以分成小的模組 三、 高模組化程式的優點:1、 易於維護;2、 易於分工合作;3、 易於模組化測試。 四、 高模組化程式的副作用:1、可能會降低程式運行效率;2、設計的前期工作需要多花費時間。 五、
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這個是我自編的C語言教材的第一章,主要分兩個部分,一個是電腦群組成及工作原理,一個是資訊的數字化.有什麼不足的,大家可以補充,也可以提些建議. 第一章電腦和資料的儲存
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下面這段文字是我的一部分講義,也是我教程的一部分,很基礎,但很與眾不同,感興趣的同學好好閱讀,有不明白或不清楚的地方可以回複,有可能下周在直播課堂裡講述,請大家關注。 第二章 程式中的儲存
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覺得這篇介紹OTSU方法挺清楚的。自己又加了一些,希望對初學者有協助哦~ 轉載:http://blog.csdn.net/WuHaibing_CVer OTSU演算法是由日本學者OTSU於1979年提出的一種對映像進行二值化的高效演算法。 1. OTSU演算法原理簡介 對於一幅映像,設當前景與背景的分割閾值為t時,前景點占映像比例為w0,均值為u0,背景點占映像比例為w1,均值為u1。則整個映像的均值為u =
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在上一篇筆記裡講述裡c語言裡與儲存相關的知識,下面通過代碼再說明一下,看的就比較清楚了.注意:下面的代碼只是在說明文法,並不是真的寫程式,寫程式要在學習完函數之後才能開始.下周一(12.14),二,四晚上18:10 直播課堂零基礎學c語言開課,對學java,c#的同學一樣有用,歡迎感興趣的朋友到時參加 Code:// cstudy.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。 // #include <stdio.h> struct ball {
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VC++中內建的映像縮放函數兩個:1、BOOL StretchBlt ( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop ); 2、int StretchDIBits( HDC hdc, // handle to DC int XDest,
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看到不少同學在討論該學習C語言還是學習C++,忍不住來說兩句,談談自己的一點看法,歡迎大家來拍磚。 C++, 比C多了物件導向,多了操作符重載,在代碼的安全性和重用性方面有了很多方法和技巧,但是就演算法的實現和功能的實現和C都是相差不大的,而c更為簡潔,對於初學者,c更合適一些。對語言來講文法應該還是簡單的,C++的文法相對難很多,所以個人不太喜歡。不要比較語言的優劣,深刻理解語言的本質後發現,語言都是相似的。
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之前搜了很多分水嶺演算法的文章,有許多在我的博文中,但是還沒有真正的把分水嶺演算法的代碼看懂和測試。這次重新梳理一下。一 分水嶺演算法描述 Watershed Algorithm(分水嶺演算法),顧名思義,就是根據分水嶺的構成來考慮映像的分割。現實中我們可以或者說可以想象有山有湖的景象,那麼那一定是水繞山,山圍水的情形。當然在需要的時候,要人工構築分水嶺,以防集水盆之間的互相穿透。而區分高山(plateaus)與水的界線,以及湖與湖之間的間隔或都是連通的關係,就是我們可愛的分水嶺(
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ICTCLASSharpICTCLAS分詞系統簡介(9)詞庫擴充SharpICTCLAS分詞系統簡介(8)其它SharpICTCLAS分詞系統簡介(7)OptimumSegmentSharpICTCLAS分詞系統簡介(6)SegmentSharpICTCLAS分詞系統簡介(5)NShortPath-2SharpICTCLAS分詞系統簡介(4)NShortPath-1SharpICTCLAS分詞系統簡介(3)DynamicArraySharpICTCLAS分詞系統簡介(2)初步分詞SharpICT