gdb 支援 c++ stl 調試

標籤:http://www.yolinux.com/TUTORIALS/src/dbinit_stl_views-1.03.txt 將網頁的文本儲存到 ~/.gdbinit 之後就可以用 p 指令查看stl容器中的內容了 # # STL GDB

淺談C++的檔案操作(上)

標籤:  今天正在做C++的課程設計,碰到檔案操作問題,自己琢磨了半天,現在總結一下,有需要的可以參考一下(特別是新手)C++ 通過以下幾個類支援檔案的輸入輸出:ofstream: 寫操作(輸出)的檔案類ifstream: 讀操作(輸入)的檔案類fstream: 可同時讀寫操作的檔案類 1.開啟檔案對這些類的一個對象所做的第一個操作通常就是將它和一個真正的檔案聯絡起來,也就是說開啟一個檔案。被開啟的檔案在程式中由一個流對象(stream object)來表示

c# List實現原理

標籤:在研究前輩們寫的代碼,總是搞不明白。word文中引文的索引和引文列表中的索引對應關係是什麼呢?是如何對應上的?我冥思苦想,昨天又系統地看了下代碼,才所有悟,所以記錄下我的探索過程。如所示:      圖1                                   

c# 二維碼 顯示

標籤: 需要引用 ThoughtWorks.QRCode.dll 網上可下載//方法public ActionResult GenerateQRCode(string content){try{_fileLog.Info("GenerateQRCode|開始產生二維碼");if (null != content){//初始化二維碼產生工具var qrCodeEncoder = new QRCodeEncoder{QRCodeEncodeMode =

C#中2個問號的作用。C#的??代表是什麼意思

標籤:namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int? a;  &

2.6 C#的資料轉換

標籤:C#有多種資料類型,每種資料類型只能儲存這種類型的變數,但又的時候我們需要各種類型之間的轉換。比如在計算2+3.5的時候,這個時候有兩種情況:自動類型轉換:2種不同類型的資料運算,低精度類型的數值會自動轉換成高精度類型的數值。在上面的計算中2將轉換成2.0參與計算,以提高精確度,得到的結果是5.5。在比如你定義了一個double類型的數值是1,但是在參加計算的時候它會自動轉換成1.0進行計算的。強制類型轉換:無法自動轉換為我們需要的類型,可以用強制類型轉換,比如上例可以這樣完成:doubl

可變類型的安全性——更鋒利的C#代碼小記(2)

標籤: ReadOnlyCollection類型是.NET系統類別庫提供的一個唯讀集合類型,它與原來的List<string>不存在任何類型轉換關係,因此可以從根本上阻止外部對其的修改操作using System.Collections.ObjectModel;//唯讀集合命名空間 public List<string> members = null; public ReadOnlyCollection<string>

2.3 C#的常量

標籤:常量,顧名思義,就是不會改變的量。 我們平時書寫的數字(比如3.14159)、字元(比如Q)、字串(比如 謝謝),他們都是一些常量。在使用這些常量的時候,有些常量很重要而且經常用到,比如圓周率3.14159,但在寫的時候不小心就很容易寫錯,因此,我們使用自訂常量來解決這個問題。下面是自訂常量的代碼。 namespace Test{  class Program  {    staic void Main(string)[] args)    {      Const

C# GUID轉換成16位字串或19位元字並確保唯一

標籤:/// <summary> /// 根據GUID擷取16位的唯一字串 /// </summary> /// <param name=\"guid\"></param> /// <returns></returns> public static string GuidTo16String() { long i = 1; foreach (byte b in

c#物件導向基礎

標籤:提到“物件導向”就必須要說到“面向過程”:面向過程:面向完成這件事的過程,強調的是完成這件事的動作(針對每個人量身定做的動作)。物件導向:找個對象幫你做事,可以寫出通用代碼,屏蔽差異。 例子:完成“關門”這件事    

C#輸出文本樹形層次,前或者後自訂空格位元

標籤:Indent String with SpacesThis example shows how to indent strings using method for padding in C#. To repeat spaces use method String.PadLeft. If you call „hello“.PadLeft(10) you will get the string aligned to the right:

C#拾遺(二、函數)

標籤:1. 參數數組。C#的特色,允許函數參數的最後指定一個參數數組,可以使用個數不定的參數調用,用params關鍵字定義static double SumVals(params double[] vals) { double sum = 0; foreach (double i in vals) { sum += i; } return sum;}//調用SumVals(1,2,3); 2.

(C#)用 ScrapySharp 並行下載天涯圖片

標籤:       最近因為一個作業需要完成CNKI爬蟲,研究爬蟲架構的時候發現了這個疑似移植於Python的著名開源爬蟲架構Scrapy的ScrapySharp,然而在網上尋找之後只發現了這個F#的Demo,就使用原文中樣本的網站寫了這個C#版本的代碼。      

C#中的繼承

標籤:按照我個人的理解,繼承和實現介面不是一個概念,結構和類型都可以實現介面,枚舉不能。 話說,結構可以繼承嗎?先梳理一下C#中的繼承關係,如:class => [BaseClass =>] System.Objectstruct => System.ValueType => System.Objectenum => System.Enum => System.ValueType =>

c#串口通訊類代碼可以直接調用

標籤:文章首發於浩瀚先森部落格 直接上代碼public struct SerialPara { private string portName; public string PortNameSetGet { get { return portName; } set { portName = value; } } private int baudRate;

c#調用預存程序實現批量增加和修改資料

標籤:1 例如當我在編輯表格式資料,一次編輯了多行需要儲存到資料庫時,就需要判斷資料庫中是否已經存在,存在則修改,不存在則新增一條或多條資料,即所謂批量增加或者跟新資料。    首先需要構建資料包,把要添加或者跟新的資料構建成一個datatable,例如我資料庫中的表結構是這樣   CREATE TABLE [dbo].[FlagDescription]( [FundId] [CHAR(10)] not null, [SurveyType]

C#輸入輸出重新導向

標籤:當 Process 將文本寫入其標準流中時,通常將在控制台上顯示該文本。通過重新導向 StandardOutput 流,可以操作或取消進程的輸出。例如,可以篩選文本、用不同方式將其格式化,也可以將輸出同時寫入控制台和指定的記錄檔中。有兩種方式:同步、非同步。 1.      先說同步方法,這種方法網上有很多例子,廢話少說,貼上代碼大家一看就明白了:   

.NET技術匯總(C#)-------物件導向(OOP)(轉載)

標籤:轉:http://www.cnblogs.com/MR-LIUB/p/3381699.html 什麼是物件導向(OOP),物件導向有什麼作用,有什麼好處,物件導向是如何?的.語言分兩種:一種是物件導向一種是面向過程,C#,VB,JAVA等是屬於面向語言.C,C++等屬於面向過程的語言物件導向:物件導向語言的產生不是為了取代面向過程,想對於來說物件導向的語言彌補了面向過程中的一些不足.物件導向,對象就是人們要進行研究的任何事物,世上的任何東西對於我們來說都可以叫做對象,物件導向思想

C#總複習

標籤: int a = 5; a++; ++a; Console.WriteLine(a); Console.ReadLine(); int a = 5; //int b = ++a;//a=a+1;int b=a; //int c = a++;//int c=a;a=a+1; int b = a++;

C-約瑟夫環

標籤:約瑟夫環約瑟夫環運作如下:1、一群人圍在一起坐成環狀(如:人數N)2、從某個編號開始報數(如:K 預設1)3、數到某個數(如:M)的時候,此人出列,下一個人重新報數4、一直迴圈,直到所有人出列,約瑟夫環結束。#include<stdio.h>#include<malloc.h>//鏈表節點結構struct node{ struct node *next; int

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