Time of Update: 2016-06-30
標籤:#region 多條件搜尋時,使用List集合來拼接條件(拼接Sql) StringBuilder sql = new StringBuilder("select * from PhoneNum"); List<string> wheres = new List<string>(); if (cboGroup.SelectedIndex != 0) {
Time of Update: 2016-06-29
標籤:mysql c linu 準備: 系統: ubuntu12.04 工具: gcc,mysql,libmysqlclient-dev測試代碼(檔案名稱:con_mysql.c):#include<mysql/mysql.h&
Time of Update: 2016-06-30
標籤: public class A{ public int Property1 { get; set; }}static void Main(){ A aa = new A(); Type type = aa.GetType();//擷取類型 System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Property1"); propertyInfo.SetValue(aa, 5,
Time of Update: 2016-06-30
標籤: 在編程中有代碼的執行主要有三種方式。(1)順序執行,也就是一條語句一條語句按順序執行;(2)條件執行,也就是if...else.當某種條件滿足時執行一些代碼;(3)迴圈執行,就是當某種條件滿足的時候,重複執行某些代碼。很多複雜的軟體應用都是通過這三種方式的神奇的組合而產生的。前面我們已經講過了順序執行和條件執行。在這一節練習中,我們要瞭解一下迴圈執行。在C#中我們在日常工作經常用到的迴圈執行有兩種。(1)while迴圈;(2)for迴圈;
Time of Update: 2016-06-29
標籤:一、對象 和 類型 結構和類的區別在於它們的儲存方式、訪問方式(類儲存在堆(heap)上的參考型別,而結構是儲存在棧(stack)上的實值型別 )ps:區別 參考型別 和 實值型別 ,請回憶(兩個孩子手上的棒棒糖) 和 (兩個孩子搶遙控器看電視)的例子ref 參數迫使變數通過
Time of Update: 2016-06-29
標籤:c#只能繼承一個基類和多個介面(0+)父類:Human;class Human { public virtual Move() { Console.WriteLine("Human的虛方法"); } public viod Play() { Console.WriteLine("Human的Play方法"); } }子類:Chinese;class Chinese:Human { public override void
Time of Update: 2016-07-02
標籤:refer : http://www.cnblogs.com/yinrq/p/5600530.htmlhttp://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5168217.htmlhttp://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5172914.html 使用 vs2015 .net 4.6.1 1. nameofpublic class Demo{ public string name { get; set;
Time of Update: 2016-06-29
標籤:System.Collections命名空間包含可使用的集合類和相關的介面。該命名空間下的.NET非泛型集合類如下所示:— System.Collections.ArrayList:數組集合類,使用大小可按動態增加的數組實現Ilist介面。— System.Collections.BitArray:布爾集合類,管理位值的壓縮數組,該值為布爾值。— System.Collections.Queue:隊列,表示對象的先進先出集合。—
Time of Update: 2016-07-01
標籤:具名管道是一種從一個進程到另一個進程用核心對象來進行資訊傳輸。和一般的管道不同,具名管道可以被不同進程以不同的方式方法調用(可以跨許可權、跨語言、跨平台)。只要程式知道具名管道的名字,發送到具名管道裡的資訊可以被一切擁有指定授權的程式讀取,但對不具有制定授權的。具名管道是一種FIFO(先進先出,First-In First-Out)對象。我們可以使用具名管道在2個不同的進程中進行通訊而不需要通過一般的IO讀寫檔案來擷取資訊。在C#中可以簡單的這麼用用來接收訊息using
Time of Update: 2016-07-01
標籤:最近在搞一個小東東,用到了泛型的處理,用到了對泛型的執行個體化問題。下面來講講對泛型的執行個體化,以代碼為例,如:public class A{}public class B<T>{ public static T Get() { //在這一塊如何執行個體化T這個對象呢?如果用default(T)這個是不行的。只能做一個null值處理。
Time of Update: 2016-07-01
標籤: 關於xml是屬於一個比較重要的東西,在平時開發的過程中,這塊內容最主要的是要掌握XML內容的讀取和寫入操作。一.什麼是XML?XML 指可延伸標記語言 (XML)(EXtensible Markup Language)XML 是一種標記語言,很類似HTMLXML 的設計宗旨是傳輸資料,而非顯示資料XML 標籤沒有被預定義,您需要自行定義標籤XML 被設計為具有自我描述性XML 是W3
Time of Update: 2016-06-30
標籤:不廢話直接上代碼 主要注意是 紅色代碼部分 Aspose.Cells.TxtLoadOptions lo = new TxtLoadOptions(); lo.Encoding =
Time of Update: 2016-06-30
標籤:DataGridTableStyle dts = new DataGridTableStyle();dataGrid1.TableStyles.Clear();dts.MappingName = ds.Tables[0].TableName;DataGridTextBoxColumn ColID = new DataGridTextBoxColumn();ColID.HeaderText = "使用者ID";ColID.MappingName = ds.Tables[0].Columns[
Time of Update: 2016-06-30
標籤:Program.cs中代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Windows.Forms;namespace test1{ public static class Program { public static Main main; public static Main GetMain() { if (main == null
Time of Update: 2016-07-02
標籤:
Time of Update: 2016-07-02
標籤: 對C/C++程式員來說,管理和使用虛擬儲存空間可能是個困難的, 容易出錯的任務。與儲存空間有關的錯誤屬於那些令人驚恐的錯誤, 因為它們在時間和空間上, 經常是在距錯誤源一段距離之後才表現出來。 將錯誤的資料寫到錯誤的位置, 你的程式可能在最終失敗之前運行了好幾個小時,且使程式中止的位置距離錯誤的位置已經很遠啦。而避免這種噩夢的最好方法就是防範於未然。 幸好《深入理解電腦系統》中有一段講: C程式中常見的記憶體操作有關的10種典型編程錯誤,十分經典, 因此抄寫在此,
Time of Update: 2016-07-01
標籤:[添加指令碼(Move)]//該指令碼掛在img的父物體上using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//定義枚舉public enum Tools{ 空, 塞尺}public class Move : MonoBehaviour { //放置img的父物體(表單,如所示) public GameObject LittleWin1; public
Time of Update: 2016-07-01
標籤:獲得資源的介面 /*NSString *img1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ad_1" ofType:@"png"]; NSString *img2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ad_1"
Time of Update: 2016-06-30
標籤:題意:有n個硬幣,面值不同,求能組成K的方案中,每個方案的硬幣可以湊成那些答案。 例如, K=5 面值={1,1,1,2,3} K={1,1,1,2} K={1,1,3} K={2,3} 那麼答案是
Time of Update: 2016-06-30
標籤: 結構化程式設計主張按功能來分析需求,主要原則自頂向下,逐步求精,模組化等。主張按功能把軟體系統逐步細分,每個功能都負責對資料進行一次處理,每個功能接收一些資料,處理完後輸出一些資料,這種處理方式也被稱為面向資料流的處理方式。其最小單位是函數,每個函數負責一個功能,整個軟體系統由一個個函數組成,其中作為程式入口的函數被稱為主函數。主函數依次調用其他普通函數,普通函數之間依次調用,從而完成整個軟體系統的功能。 一個C程式可由一個主函數和若干個其他函數構成,主函數調用其他函數,其他函數也可