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using System; using System.Collections.Generic; class DictionaryDemo { static void Main(string[] args) { DictionaryDemo001(); Console.ReadLine(); DictionaryDemo002(); Console.ReadLine();
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1.class data members:static和nonstatic,class member functions:static、nonstatic、virtual和pure-virtual。它們的區別是:1)static data member是屬於類的,而nonstatic data member是屬於類的具體對象的。static data member需要自己定義,不能在類中聲明定義,所以在類未執行個體化之前就已經在記憶體中存在static data member
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一、c++物件模型 在C++中,有兩種類資料成員:靜態和非靜態,以及三種類成員函數:靜態、非靜態和虛擬。比如下面的class Point的聲明: class Point { pulic: Point (float xval) virtual ~point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual
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在一般情況下,來源程式的所有程式行都會參加編譯,以產生目標代碼。但在某些特殊情況下,也許只希望對部分滿足條件的程式行進行編譯,這就是條件編譯。 程式員可在偵錯工具中增加一些調試語句,以達到跟蹤的目的。當程式調試好後,再利用條件編譯重新編譯,使調試語句不參與編譯,以產生高效的代碼。 常用的條件編譯命令有如下三種格式: 1.格式一 #ifdef <標識符> 程式段1 #else 程式段2
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var Row = this.UltraWebGrid1.DisplayLayout.ActiveRow; string brName = (string)Row.Cells.FromKey("Name").Value; string filename = Server.MapPath("../"); string pathname = filename + @"backupAndRestore/" + brName;
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我們在學習C#文法的屬性時,都要首先和GET,SET訪問器打交道,從英文的字面意思上理解,GET應該就是獲得什麼什麼,而SET應該是設定什麼什麼,那我們看一下,官方是怎麼定義這對訪問器的:get是讀取屬性時進行的操作,set是設定屬性時進行的操作。定義一個屬性如果只有get,這個屬性就是唯讀。同樣,只有set,屬性就是唯寫的,當然唯寫的屬性我覺的意義不是很大。接下來我們通過一些代碼執行個體來接觸一下GET和SET訪問器 class Bank { private
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C#winform treeView
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C - A Coloring GameCrawling in process...Crawling failedTime Limit:500MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmitStatusPractice SGU 328 DescriptionTwo players play a graph coloring game. They make moves in turn, first
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問題(21):C#是一門託管語言,那麼是不是說明只要用C#,就能保證不會出現記憶體泄露和其他資源泄漏?如果不是,在哪些情況下可能會出現泄漏?答案:C#不能保證沒有資源泄漏。比如如下幾種情況可能會造成資源泄漏:(1) 調用Nativecode,比如用P/Invoke或者調用COM;(2) 讀寫檔案時的,沒有及時closestream, 或者ADO.NET連資料庫時,沒有及時關閉串連,也算資源泄漏?(3)註冊事件後沒有remove,導致publisher和subscriber的強依
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#include<iostream>using namespace std;class Date{private:int year;int month;int day;public:Date(){}Date(int y,int m,int d){year=y;month=m;day=d;}Date NextDay();void
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#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一個顯示列的最大長度 #define STRMINLEN 8 //一個顯示列的最小長度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////
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嘻嘻,這題做得還算輕鬆,題目的加法過程就是們運算的異或運算首先我們假設給出的數可以被分成兩堆,其中全部數異或後相等,A堆{a1,a2,a3,a4……an}, B堆{b1,b2,b3,b4……bm} a1^a2^a3^a4……^an = b1^b2^b3^b4……^bm,那麼很容易知道上兩邊同時異或(an--a2)a1 = b1^b2^b3^b4……bm^an^a(n-1)^a(n-2)……^a3^a2也就是對於給寫的(n+m)個數只要其中一個數 ==
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方法一:SYSTEMTIME st;GetLocalTime(&st);方法二:// asdfasdf.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream>#include <time.h>#include <locale.h>int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){time_t
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今天換了個別人的eclipse,然後用了自己的SDK,然後就提示ADT版本低了。然後就想開啟SDK manager看看,結果在eclipse中居然不能運行SDK manager了,提示是Failed to convert path to a short DOS path: C:\Windows\system32\java.exe,目前還不知道什麼原因,參考了下別人的辦法,只要找到SDK目錄的tool/lib的目錄下的find_java.bat檔案夾,修改下列兩行,去掉-s參數for /f
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TextBox控制項的一些事件每一個控制項都有許許多多的事件,有的是相同的,比如滑鼠,鍵盤事件,這些事件每一個控制項都有,而有的是不同的。具體可以到MSDN去查看每個控制項所擁有的事件。這裡我給出TextBox控制項在MSDN裡的事件一覽表網址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.forms.textbox_events(v=vs.80).aspx我們先來瞭解三個事件KeyDown,KeyPress,和KeyUp。不同類型
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我們在用C#開發程式時可能想開啟我們程式以外的程式或者檔案,比如說按下按鈕播放一段音樂,那我們就可以使用下面的程式碼片段實現 private void btPlayMusic_Click(object sender, EventArgs e) { System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); string browserPath
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先來建立一個最簡單的視窗。建立一個空項目,然後往項目中添加一個代碼檔案,輸入下面代碼:using System.Windows.Forms;class Program{ static void Main() { Application.Run(new Form());
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一個應用按鈕控制項的程式,包括按鈕的建立,事件處理。範例程式碼如下:(單擊按鈕時,會彈出一個訊息提示框)using System.Windows.Forms;using System;class Form1 : Form{ private Button button1;//定義一個按鈕變數button1 public Form1() { InitializeComponent(); } public void InitializeComponent()
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轉載自http://www.cnblogs.com/vingi/articles/2578659.htmlC#中使用JSON不需要使用第三方庫,使用.NET Framwork3.5內建的System.Runtime.Serialization.Json即可很好的完成JSON的解析。關於JSON的入門介紹見(首頁的圖很形象):http://www.json.org/一、Using需要添加引用:System.ServiceModel.Web 和
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項目需求需要產生一個PDF文檔,使用的是VS2010,ASP.NET。網路上多次搜尋沒有自己想要的,於是硬著頭皮到itextpdf官網看英文文檔,按時完成任務,以實用為主,共用一下:使用HTML檔案建立PDF模板:使用自訂字型的一種方法: FontFactory.Register(System.Web.HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath + "\\Fonts\\RAGE.TTF", "myFont"