rand()和srand() c語言裡函數rand()和srand()的用法 )

 http://hi.baidu.com/jkxtu1984/blog/item/d5d1f1c6e5ac461d9d163dec.html標準庫<cstdlib>(被包含於<iostream>中)提供兩個協助產生偽隨機數的函數:函數一:int rand(void);從srand (seed)中指定的seed開始,返回一個[seed, RAND_MAX(0x7fff))間的隨機整數。函數二:void srand(unsigned

在MS Windows下使用Visual C++編譯Qt

(1)啟動Visual C++,從Tools/Options/Directories/選擇Include files在Directories:添加C:/QT/3.2.0/INCLUDE(2)選擇Library Files,在Directories:添加C:/QT/3.2.0/LIB(3)Project/Settings/Link在Object/Library Modules添加qt-mt320.lib附錄:缺少(1)的編譯錯誤提示:fatal error C1083: Cannot open

列印c語言整型記憶體表示

錯誤版本#include <stdio.h>void show_bytes(const char * a, unsigned len){ int i; for( i=0; i<len; i++) printf("%.2x",*(a+i)); printf("\n");}int main(void){ short x = 12345; short mx = -x; show_bytes(( char *) &x,

C++ 調用Lib和Dll 的方法及 動態庫DLL與靜態庫lib的區別

 C++ 調用.lib的方法:一、隱式的載入時連結,有三種方法    1  LIB檔案直接加入到工程檔案清單中  在VC中開啟File View一頁,選中工程名,單擊滑鼠右鍵,然後選中"Add Files to Project"菜單,在彈出的檔案對話方塊中選中要加入DLL的LIB檔案。然後在首先要使用該函數的地方加上該LIB的標頭檔,如#include "..\lib.h"即可(沒有標頭檔當然就不用了)。  2  設定工程的 Project

設計模式C++描述__職責鏈(Chain of Responsibility)模式

其他模式連結地址:點擊開啟連結一. 概述職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的寄件者和接收者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。二.

用c實現進程監控,如果某一進程退出則重啟

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <fcntl.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <linux/types.h>  #include <sys/wait.h>#include <errno.h>#include

More Effective C++讀書筆記 之一、關於條款12的一些總結

條款 十二: 瞭解[擲出一個exception]與[傳遞一個參數]或[調用一個虛函數]之間的差異        該條款中指出,函數參數的聲明文法與catch子句的聲明文法,簡直如出一轍。雖然[從擲出端傳遞一個exception到catch子句]與[從函數調用端傳遞一個自變數到函數參數]基本上是一樣的,但是其區別如下:區別1:雖然函數參數和exception的傳遞方式有三種:by value,by reference, by

c++物件模型筆記之建構函式

建構函式你是不是這樣認為:(1)任何類如果沒有定義預設建構函式,編譯器就會合成一個;(2)編譯器合成的會明確社頂類中每個資料成員的預設值;事實並非如此,只有C++編譯器需要的時候才會合成個預設建構函式。類中帶有對象成員class A{……}; class B{ private: A a;  //對象成員 int x;}合成的建構函式B::B( ){  a.A::A();} 假如你定義了個建構函式 A::A( ) {  x=0;}編譯器會追加代碼到裡面去 A::A(){ a.A::A(); x=0

c++物件模型筆記之拷貝建構函式

拷貝建構函式拷貝建構函式: 以一個對象的內容去初始化另個對象。 (關鍵在於初始化)有三種情況下會調用拷貝建構函式 class x {……};(1)X x;  X xx=x     //不是賦值操作而是拷貝建構函式(2)void foo (X x);    // 對象參數(3)FooBar() { X x; return x;}  // 返回對象如果類沒有提供顯示的拷貝建構函式,編譯器採用的是位逐次拷貝。也就是把對象資料成員值拷貝到另個對象上,如果遇到對象成員就會遞迴進去。class

從兩道經典試題談C/C++中聯合體(union)的使用

 試題一:編寫一段程式判斷系統中的CPU是Little endian還是Big endian模式?分析:作為一個電腦相關專業的人,我們應該在電腦群組成中都學習過什麼叫Littleendian和Big endian。Little endian和Bigendian是CPU存放資料的兩種不同順序。對於整型、長整型等資料類型,Bigendian認為第一個位元組是最高位位元組(按照從低地址到高地址的順序存放資料的高位位元組到低位位元組);而Littleendian則相反,它認為第一個位元組是最低位位元組(

嵌入式C++——關於C++的效率分析(頂嵌開源)

 C++給我們帶來了物件導向的支援,近年來在大型的嵌入式項目中經常被採用,甚至有一些較新的作業系統如eCos,Symbian等都採用C++編寫。不過C++在帶來一些便利的同時,也引入了很多昂貴的特性。隨著在嵌入式開發領域使用C++作為開發語言的公司和項目越來越多,有不少原來工作在案頭開發領域的C++程式員加入了嵌入式開發的陣營。對於這些由案頭開發轉入嵌入式開發中的C++開發來說,需要特別注意程式的效率和資源佔用情況,瞭解哪些C++特性可能帶來執行時間和代碼大小上的昂貴開銷,並在有可能的情況下避免

extern “C”連結指示符

如果C++程式要調用已經被編譯後的C函數,該怎麼辦?假設某個C函數的聲明如下:void foo(int x, int y);該函數被C編譯器編譯後在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字用來支援函數重載和型別安全串連。由於編譯後的名字不同,C++程式不能直接調用C函數。C++提供了一個C串連交換指定符號extern"C"來解決這個問題。 extern "C"{       void *malloc(int);       char

【Language】C#之旅_②_運算式基本應用

namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {                                         /*運算式應用*/ //運算子優先順序:                //元運算子:(x)、x.y、f(x)、a[x]、x++、x--、new、typeof、sizeof、checked、uncheck       

【Language】C#之旅_①_簡要變數規則

趁著假期鞏固下剛學的C#,儲存些小例子來記錄下這個過程吧!在vs下(我自己用的是08)——建立項目——c#控制台應用程式之後就copy過去按F5看結果了~希望能對初學c#的夥計們有點協助~namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            /*聲明字串*/            string str = "Japril.W";

【Language】C#之旅_③_條件陳述式

namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        enum hobby { reading,writing,singing,dancing }        static void Main(string[] args)        {                     /*條件陳述式*/            int month;            month=0;            /*if 語句*/   

【Language】C#之旅_④_迴圈語句

namespace ConsoleApplication1{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {               /*迴圈語句*/        //for迴圈            int i,j;            string x = "*";            string y=" ";            for (i = 0; i <= 10; i++)

C語言位元組對齊詳解

一、什麼是對齊,以及為什麼要對齊1. 現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。2. 對齊的作用和原因:各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況,

c++builder隱藏程式工作列表徵圖

1.void __fastcall TfrmLogHook::FormCreate(TObject *Sender){DWORD dwExStyle=GetWindowLong(Application->Handle,GWL_EXSTYLE); //這三行是運行後工作列  dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;                                 //無法看到程式 

C++編譯器何時提供預設的建構函式和拷貝建構函式

注意:預設建構函式並不是一定會產生的如:class A{public:int f() const {}};class B : public A{public:int f() {}};A和B都沒有產生預設建構函式,直接導致const A a;const B b;出現如下錯誤:uninitialized const `a'uninitialized const `b'總的來說,編譯器只在它需要的時候才會合成一個預設建構函式,或者擴張所有已存在的建構函式。 一個類滿足下列其中任何一個條件:

如何成為一個牛逼的C/C++程式員?

這個題目的噱頭太大,要真的寫起來, 足夠寫一本書了。本人是過來人, 結合自身的體會和大家交流一下,希望新人能少走彎路。每個人的情況不一樣,我下面的描述可能並不適合每一個看到這篇文章的人。一、C/C++語言      如果你的基礎很差, 建議不要一開始就學C++語言,從C開始學起,對程式有個初步的認識,循序漸進。C語言的書嘛,先買一本 300 頁以內的,把書中的每一個例子都通過鍵盤敲打進去到 Visual

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