關於C#中 List<T> 和 Dictionary<TKey, TValue>組織資料效率和查詢資料效率的比較。

標籤:最近我接受到一個工作任務,大致是做個通用的資料介面,供業務人員調用,要求返回前台所有的欄位中文說明和欄位對應的單位說明。           於是乎,我就定義了一個結構體:            public class FieldInfo        {       

C#三十二 泛型的理解和使用

標籤:日常生活中的事物都是有類型的,比如我們說“一個女人”,那麼“女”就是這個人的類型。我們可以說“女人都是水做的”,那麼聽者都知道這是在說“女”這種類型的人。再比如你去肉店買肉,你可以對老闆說“我要十斤豬肉”,那麼老闆一定知道你是在要“豬”這種類型的肉。日常生活中的這些語言都是帶有類型的,但是在日常生活中還有一些語言是不帶類型的。比如我們經常說“人是貪婪的”,這裡的人就沒有類型之分,聽者都知道是指所有的人;我們也可以在肉店裡指著豬肉說“給我來十斤肉”,肉店老闆同樣知道你要的是豬肉。程式語言必須

C#隨機函數random()典型用法集錦

標籤:C#隨機函數random()典型用法集錦Random.Next() 返回非負隨機數;Random.Next(Int) 返回一個小於所指定最大值的非負隨機數Random.Next(Int,Int)

C#基於Socket的CS模式的完整例子

標籤:基於Socket伺服器端實現本例主要是建立多用戶端與伺服器之間的資料轉送,首先設計伺服器。開啟VS2008,在D:\C#\ch17目錄下建立名為SocketServer的Windows應用程式。開啟工程,往當前表單中添加控制項,如表17-6所示。表17-6  添加控制項列表控   

C#下listview如何插入圖片

標籤:如何在listview中插入圖片,相信大家很想知道,下面就為大家分享具體步驟:第一步:在表單中拖入ListView控制項和imageList控制項;第二步:設定imageList控制項的Images屬性,添加你想要的圖片;第三步:設定ListView控制項的SmallImageList、LargeImageList、StateImageList屬性為imageList;第四步:編輯ListView控制項項的ImageIndex行為你就會發現圖片成功顯示出來了!附:在ListView控制項中

C#中時間計算方法匯總

標籤:   這幾天要做一個關於時間資料統計的頁面,發現有些東西還是比較用的,現總結如下。DateTime dt = DateTime.Now;  //目前時間DateTime startWeek = dt.AddDays(1- Convert.ToInt32(dt.DayOfWeek.ToString("d")));  //本周周一DateTime endWeek = startWeek.AddDays(6);  //本周周日DateTime

C#中使用設定(Settings.settings) Properties.Settings.Default

標籤: 應用程式及使用者佈建在設計時建立新設定的步驟 在“Solution Explorer”(方案總管)中,展開項目的“Properties”(屬性)節點。在“Solution Explorer”(方案總管)中,雙擊要在其中添加新設定的 .settings 檔案。此檔案的預設名稱是

c# List AddRange

標籤:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z883w3dc(v=vs.80).aspx List 中會保留集合中元素的順序。如果新的 Count(當前 Count 加上集合的大小)大於 Capacity,則會通過自動重新分配內部數組增大 List 的容量以容納新元素,並在添加新元素之前將現有元素複製到新數組中。如果 List 可以在不增加 C

C# Form記憶體回收

標籤:namespace WebBrowserMemoryTest{ public partial class Form1 : Form { private int _Pages; public Form1() { InitializeComponent(); webBrowser1.Navigate("http://www.google.com"); }

C#運算子之與,或,異或及移位元運算

標籤:C#運算子之與,或,異或及移位元運算1.剖析異或運算(^)二元 ^ 運算子是為整型和 bool 類型預定義的。對於整型,^ 將計算運算元的按位“異或”。對於 bool 運算元,^ 將計算運算元的邏輯“異或”;也就是說,若且唯若只有一個運算元為 true 時,結果才為 true。數值運算舉例按位異或的3個特點:(1) 0^0=0,0^1=1  0異或任何數=任何數(2) 1^0=1,1^1=0  1異或任何數-任何數取反(3

C# Stack源碼剖析

標籤:原始碼版本為 .NET Framework 4.6.1本系列持續更新,敬請關注有投入,有產出。(註:非基礎性,主要涉及Stack的實現原理)水平有限,若有不對之處,望指正。Stack(棧)表示對象的後進先出 (LIFO) 集合。實現了ICollection介面。概念 定義:限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線性表,表尾對應棧頂,表頭對應棧底,不含元素的棧稱為空白棧。 入棧:往棧頂插入一個元素。

c# 註冊表操作,建立,刪除,修改,判斷節點是否存在

標籤:用.NET下託管語言C#操作註冊表,主要內容包括:登錄機碼的建立,開啟與刪除、索引值的建立(設定值、修改),讀取和 刪除、判斷登錄機碼是否存在、判斷索引值是否存在。 準備工作: 1:要操作註冊表,我們必須要引入必要的命名空間: using Microsoft.Win32;  在這個命名空間裡麵包含了許多註冊表相關的類,足夠我們使用了~~ 2:命名空間裡面提供了一個類:RegistryKey

C# 複製PDF頁面到另一個PDF文檔

標籤:C# 複製PDF頁面到另一個PDF文檔有時候我們可能有這樣一個需求,那就是把PDF頁面從一個PDF文檔複製到另一個PDF文檔中。由於PDF文檔並不像word文檔那樣好編輯,因此複製也相對沒有那麼容易。寫這篇文章主要是分享一個簡單而且比較容易實現的方法 -

C#求自守數

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 自守數{ class Program { static void Main(string[] args) { long faciend, num, mod, n_mod,

C#串口通訊原始碼

標籤:介面 源碼:下載參考了以下兩篇文章: http://blog.csdn.net/geekwangminli/article/details/7851673 http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5598945using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using

【C#設計模式-策略者模式】

標籤:一.策略者模式定義:策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。二. 策略者模式的組成:抽象策略角色:

【C#設計模式-狀態模式】

標籤:一.狀態模式的定義:狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件運算式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。二.狀態模式的意圖:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。三.狀態模式的適用情境:1.一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。2.一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。四.狀態模式的實現: /// <summary> ///

C# 中DataTable轉成模型List

標籤: C# 中DataTable轉成模型List引入using System.Reflection; 命名空間使用注意實體類的屬性名稱必須和DataTable的列名一致 使用:DBList<StorageReport> dblist = new DBList<StorageReport>(dt);模型: public class StorageReport { public string pqty { get; set; }

c#中結構體(struct)和類(class)的區別

標籤:一.類與結構的樣本比較: 結構樣本:public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight() { //implement something } } 類樣本: public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds; public void passtime() {

AYITACM2016省賽第四周c- Fence Repair(優先隊列,最大堆)

標籤:DescriptionFarmer John wants to repair a small length of the fence around the pasture. He measures the fence and finds that he needs N (1 ≤ N ≤ 20,000) planks of wood, each having some integer length Li (1

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