c/c++中的位操作

C/C++支援比較低階的位元運算,在是眾人皆知的了。每本C/C++的教科書都會說到這部分的內容,不過都很簡略,我想會有很多人不知道位元運算用在什麼地方。這個文章就簡略說說位元運算的用處,更進一步的用法要大家自己去體會。而主要說的是操作標誌值方面。 /****************************************/#define BTI_MSK(bit)    (1 << (bit))#define BIT_SET(x,bit)  ((x) |=  BTI_MSK (

常用排序演算法的c++實現(冒泡,選擇,插入,堆,shell,快速,歸併 )與sort()對比

     偶然在書上看到句話,“為C++程式員所津津樂道的一件事,就是sort()全面打敗c語言的quicksort”,於是決定親自測試下,正好將其他的排序也一併測試了,當做當初沒寫的補償吧。     測試檔案的一些說明:    1、 測試中如果用數組,當MAX達到1000000時,會stack over,所以這裡全部用了vector。    2、隨機數用一個全域vector儲存,單獨排序時直接vector<int>

C++ 單鏈表的實現(一)

//網上關於這方面的挺多,由於自己以前上課沒好好學資料結構,現在重新認識資料結構,//以下是自己寫的基於C++的單鏈表的建立及其一些操作,與實現,沒用模板,所以適合//有一點C++基礎的人,但可移植不夠.有什麼bug的話,歡迎指出。或有什麼問題也可以聯絡我//                                made by virgil (2009.2.8)//                               

C++ 範本類定義與聲明

聲明和使用類模板: 如果在類模板外定義成員函數,應寫成類模板形式: template<class 虛擬型別參數>函數類型 類模板名<虛擬型別參數>∷成員函數名(函數形參表列) {…}測試的模板類,如下://Compare.h#ifndef _COMPARE_H#define _COMPARE_Htemplate <typename T>class Compare{public: ~Compare(void); Compare(T,T); T max(); T

C++ 異常類 try catch throw…

//很簡單的一個嵌套式的異常                                                                                     ---------摘自譚浩強的C++. #include <iostream>using namespace std;void f1();void f2();void f3();int main(){ try {  f1(); } catch

單鏈表的聲明與實現 – (C++基於模板類)

/* 單鏈表的聲明與實現(C++基於模板類)   --模式參考了羅聰(資料結構與演算法分析學習筆記)* *  改進:多了一個表頭(啞結點),Sort(), Reverse(), Splice, Display(), ShowReverse()*  *  日期:2009-2-9**  作者:Virgil(hangyu_628@hotmail.com)**  Blog: http://blog.csdn.net/hangyu628/**  若有bug的話,歡迎指出...*  */#ifndef __

C++ 引用與列舉及標頭檔(五)

引用:(1)  int i1;                           int &r1=i1;(2)  const int i1=1;       常量變數,常量引用      const int &r1=i1;(3)  int i1;      const int &r1=i1;    可以,若i1未初始化,有一個無法預知的負值,此時i1仍改,但r1不可改(4)  double i1=1;      const int &r1=i1;   

C++ iterator,const_iterator 與 const iterator(七)

vector只是容器中的一種.所有的標準庫容器都定義了相應的迭代器類型。迭代器對所有的容器都適用,現代 C++ 程式更傾向於使用迭代器而不是下標操作訪問容器元素。1.iterator,const_iterator作用:遍曆容器內的元素,並訪問這些元素的值。iterator可以改元素值,但const_iterator不可改。跟C的指標有點像(容器均可以++iter,而vector還可以iter-n,

C++一些比較少關注的問題(三)

1、盡量使用unsigned型計算,防止出現負數;在大部分機器,     double速度會比float快;機器32,64決定使用long或int     預設常量整形(比如128),都是int或long型的,(看是否超過int,若超過則為long),沒有short型. 可強制:(123L)     預設浮點型(比如3.1415)是double的。後加f表float型,加L表extened precision                     可強制:

C++ ‘/0′ NULL 和 0的區別

今天遇到一個以前都沒注意過的問題,如下程式:          const char *cp = "some value";          while (*cp) {                                            // do something to *cp              ++cp;         

C++ 定義與聲明,extern,const使用(四)

變數的定義分配了變數的儲存空間,並有可能賦一個初始值給變數,在程式中變數只能定義一次;    (如int i; 或 int i=1;)變數的聲明主要聲明了變數名和變數類型,沒有分配空間定義也是一種聲明。當在定義一個變數時,我們指出了其名稱與類型。我們不能沒定義一個變數就使用extern來聲明它,在程式中可以聲明多次。   (如extern int i; extern int i;). 只要聲明存在初始值,就被認為定義,不管是否有extern(例:extern int i=2是定義)       

C#中兩種常量比較–const,readonly

在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態常量(Compile-time constant),另一種叫做動態常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,後者用“readonly”來定義。 對於靜態常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下:public const int MAX_VALUE = 10;為什麼稱它為靜態常量呢,因為如上聲明可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這裡只是為了方便說明)。public static

C#中類和結構的比較

類與結構的執行個體比較   類與結構的差別   如何選擇結構還是類   一.類與結構的樣本比較:   結構樣本:   public struct Person   {   string Name;   int height;   int weight   public bool overWeight()   {   //implement something   }   }   類樣本:   public class TestTime   {   int hours;   int

C++獲得當前路徑

前段時間在庫裡寫個error log. 建立檔案,直接寫個檔案名稱字,開啟。其實也預設到exe的當前路徑。 只是有些不放心這個檔案是否能真的開啟成功。畢竟沒有給絕對路徑。。。索性研究了下獲得當前路徑的用法。mfc等有他們自己的函數,我其實之前也用過,只不過忘掉 了。現在我的庫時win32的純c++寫出來的。他們用了個_getcwd,用的標頭檔#include <direct.h>代碼例子如下。    char Buf[1000];    int nLen =

魚和熊掌兼得——在VC++中混用C++異常和結構化異常

很長時間沒有更新自己的部落格了,今天算是有一點閑暇時間吧,寫點東西,獻給那些經常關注我部落格的網友。今天的話題還是關於異常處理的。       在我學習C++ 以及VC++ 甚至windows編程的很長一段時間裡,對於異常是沒什麼概念的,也不經常使用,甚至當我看到java的程式員幾乎把所有的代碼都用異常包裹起來的時候,我都覺得他們有點變態。       在一個偶然的機會,我也不知道為什麼我居然成了一名網遊服務端的主程(其實我夢想的是寫超炫的用戶端),寫服務程式,那要求就是高穩定,高效能,高度靈活

C++代碼中嵌入Python

 一個很簡單的程式: view plaincopy to clipboardprint?#include "boost/python.hpp"     int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  {      Py_Initialize();      PyRun_SimpleString("print 'hello'");      Py_Finalize();      system("pause");      return 0;  }  #include

C++ 標準庫的 locale 類用法

原來一篇總結了下 C 標準庫的 setlocale() 用法,這篇講解的是 C++ 標準庫中 locale 類的用法。參考:cplusplus.com 上關於標準 C++ 中國際化支援的參考:Localization libraryLocale classThe C++ Standard Library(Nicolai M. Josuttis,侯捷譯)第 14 章 Internationalization(國際化)locale 類在標頭檔 <locale> 中聲明,另外可能會用到 &

c/c++的輸出,最初被打敗的一次

1、#include<iostream>using namespace std;//-----------------------int hello(){ cout << "hello " <<endl; return 1;}int world(){ cout << "world " <<endl; return 3;}//=========================int main(){ cout <&

C/C++語言中的void及void指標總結

一、void 和 void* 含義      void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指標”,void *可以指向任何類型的資料。      對於void,如果定義void  a;是會編譯出錯的(vc6下得到:error C2182: 'a' : illegal use of type 'void',vs08中: error C2182: “a”: 非法使用“void”類型)       對於void*,任何類型的指標都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換。void

關於C++編程思想151頁遇到的記憶體配置問題

書上例子如下:1、//: C06:Nojump.cpp// From Thinking in C++, 2nd Edition// Available at http://www.BruceEckel.com// (c) Bruce Eckel 2000// Copyright notice in Copyright.txt// Can't jump past constructorsclass X {public: X();};X::X() {}void f(int i) { if(i &

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