C++ Tips: 類型和聲明

  4.1 保持較小的範圍。    保持較小的範圍有助於避免一些難以發現的錯誤。C++支援在for迴圈和if語句中直接聲明變數,如:for (int i=0; i<100;i++){}if (bool b = func() ) {}其中i和b的範圍從被聲明的點開始,直到 } 結束。 4.2 不要在一個範圍和它外圍的範圍裡採用同樣的名字。在一個範圍和它外圍的範圍裡採用同樣的名字會造成名字遮蔽,即外圍的名字被內部範圍的名字遮蔽,人們很容易沒有注意某個名字被遮蔽了,所以會造成一些隱形錯誤。 4.

C++ Tips: 標準庫概覽

  3.1 不要像重新發明車輪那樣企圖做每件事,去使用庫。<<Effective STL>>包含了關於如何使用STL的很多寶貴建議。如Item 13解釋了為什麼vector和string優先於動態數組。Item 43解釋了演算法調用優先於手寫迴圈。還有關於關聯容器,函數對象,迭代器的用法和注意事項。用STL寫程式時可以作為參考。 3.2

c++中的智能指標auto_ptr

auto_ptr有一個特性就是轉移控制權是一個比較有意思的功能;智能指標在在進行拷貝操作或者賦值操作(=)的時候,都會把所包含的指標的控制權轉移到新的變數上去,而變數會指向一個null 指標;  #include <memory>#include <string>#include <iostream>#include <utility>void getNOreturnPtr(auto_ptr<string> p){ cout <&

C++類常量以及枚舉

需要對外公開的常量放在標頭檔中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部。為便於管理,可以把不同模組的常量集中存放在一個公用的標頭檔中 1>類的常量成員,如下:const資料成員只在某個物件存留期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個對象,不同的對象其const資料成員的值可以不同。不能在類聲明中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。class A{  …  const int SIZE = 100;

C++線程鎖封裝

C++線程鎖的封裝,主要提供lock,unlock,require等操作,需要注意的是線程重複擷取鎖的問題,設定了一個count的計數器,該計算機之所以不考慮++,--的原子操作的問題,是因為該計數器本身就在lock與unlock中,所以本身是安全執行緒的。另外mutable count是將count的變化操作防止在const方法中,保證方法語義。class TC_ThreadCond;/** * 線程互斥對象 */struct TC_ThreadMutex_Exception :

C++ 並發編程的一種思維

愈發緊迫的挑戰現今,單台機器擁有多個獨立的計算單元已經太常見了,這點在伺服器的處理器上表現尤為明顯,據 AMD 的一張 2012-2013 伺服器路線圖顯示,伺服器處理器的核心數將在 2013 年達到 20 顆之多。合理的利用 CPU 資源已是一個不得不考慮的問題。不少 C++ 程式員依然使用著多執行緒模式,但是對多線程的掌控並不是一件容易的事情,開發中容易出錯、難以調試。有些開發人員為了避免多線程帶來的複雜度而棄用多線程,有些開發人員則另投其他語言陣營,例如

統計輸入的行數,單詞數與字元數(C語言)

#include <stdio.h>#define IN 1 //在單詞內#define OUT 0 //在單詞外/** *統計輸入的行數,單詞數與字元數 */main() {// c:每次讀的支付,nl:行數,nw:單詞數,nc:字元數,state:標示狀態int c, nl, nw, nc, state;state = OUT;nl = nw = nc = 0;while ((c = getchar()) != EOF) {++nc;if (c == '\n')

C/C++ 筆試題目——林銳博士《高品質C++/C編程指南》

  本文的寫作目的並不在於提供C/C++程式員求職面試指導,而旨在從技術上分析面試題的內涵。  許多面試題看似簡單,卻需要深厚的基本功才能給出完美的解答。企業要求面試者寫一個最簡單的strcpy函數都可看出面試者在技術上究竟達到了怎樣的程度,我們能真正寫好一個strcpy函數嗎?我們都覺得自己能,可是我們寫出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。讀者可從本文看到strcpy函數從2分到10分解答的例子,看看自己屬於什麼樣的層次。此外,還有一些面試題考查面試者敏捷的思維能力。  分析這些面試

詳解堆棧的幾種實現方法——C語言版

  基本的抽象資料類型(ADT)是編寫C程式必要的過程,這類ADT有鏈表、堆棧、隊列和樹等,本文主要講解下堆棧的幾種實現方法以及他們的優缺點。  堆棧(stack)的顯著特點是後進先出(Last-In First-Out,

C++ 實現 棧的基本操作的實現

//base.h#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -2typedef int Status; //stack.h#include "base.cpp"#define INIT_SIZE 100  //儲存空間初始分配量#define

在xcode上開發基於V8的C++

最近開始nodejs,為了搞清楚內部機制,嘗試寫寫基於V8的C++ code。我用的是mac,自然而然想到了用xcode作為IDE。成功編譯並運行v8 hello world的步驟如下:1)在mac上編譯nodejs參考https://github.com/joyent/node/wiki/Installation 的mac osx那一塊。當然也可以直接編譯V82)建立xcode項目建立一個Command line

C#小練習筆記:產生個玫瑰線圖案

此文來源於CSDN部落格,轉載出處(夏天的樹人的專欄) 跟Vincent 討論一下這種圖案,他使用js 實現了這種玫瑰線的圖案,使用html5的新功能。而發現,使用其他的語言也可以實現到這種圖案。效果還很不錯。 數學公式:p=a*sin(num*angle); 我想嘗試一個實驗,使用其他語言是不是可以一樣產生,經過測試原理是一樣的。這次使用c#的繪圖API。前提是,我對C#不熟悉,看這種文檔花了不少時間。而且很不熟悉,c#運作.硬頭皮寫了一個。不過幸運的是,圖案產生了。步驟一:建立一個c#

C++面試題之類型轉換面試題

//類型轉換面試題.cppchar foo(void){ unsigned int a=6; int b=-20; char c; (a+b>6)?(c=1):(c=0); return c;}//解析: unsigned int 類型的資料與int類型的資料相運算後,自動轉換為unsigned int 類型。//因此a+b的值不是-14,而是一個unsigned

C# 讀取檔案方法集

C# 可以使用的 .Net 類庫之龐大,不得不感慨一下。對於讀取檔案這一部分,可以使用的方法很多,特將想到和看到的方法收集在此,用到時可以查一查,溫習一下。以文字檔為例,可以有多種方法。方法一:System.IO.File.ReadAllTextstring content = System.IO.File.ReadAllText(fn);方法二:Stream        Stream stream = File.OpenRead(fn);        int bytesToRead = 1

C++實現 二叉樹的建立及4種遍曆

#include"stdio.h"#include <iostream>#include"string.h"#include<stdlib.h>using namespace std;#define Max 20    //結點的最大個數typedef struct node{    char data;    struct node *lchild,*rchild;}BinTNode;   //自訂二叉樹的結點類型typedef BinTNode *BinTree;  

C++面試題之const面試題

//const面試題1.cpp//What does the keyword "const" means in C program? Please at least make two examples about//the usages of const.//[美國某著名電腦嵌入式公司2005面試題]//解析://在C程式中,const的用法主要有定義常量、修飾函數參數、修飾函數傳回值等3個用處。在C程式中,它還可以//修飾函數的定義體,定義類中某個成員函數為恒態函數,即補改變類中的資料成員。/

C++實現迷宮代碼

以下迷宮問題中有用到 棧的基本操作 請查看本部落格其他文章————【棧的基本操作的實現】//maze.cpp#include "stack.cpp"#define MAXLEN 10  //迷宮包括外牆最大行列數目typedef struct{  int r;  int c;  char adr[MAXLEN][MAXLEN];  //可取' ', '*' , '@' , '#'}MazeType;   //迷宮類型Status InitMaze(MazeType &maze){   /

Delegate C# 委託(代理)

Delegate  C# 代理最大的作用就是為類的事件綁定事件處理常式。在通過代理調用函數前,必須先檢查代理是否為空白(null),若非空,才能調用函數。在代理執行個體中可以封裝靜態方法也可以封裝執行個體方法。代理三步曲: a.產生自訂代理類:delegate int mydelegate();  b.然後執行個體化代理類:mydelegate d = new mydelegate(myclass.mymethod);  c.最後通過執行個體對象調用方法:int ret = d();

c#資料庫開發經驗談—-datagridview 多行刪除

datagridview 多行刪除,前提是級聯,否則會出現異常,導致無法正常刪除記錄。private void btndelete_Click(object sender, EventArgs e)        {                        SqlConnection con = new SqlConnection(ConfigurationManager.ConnectionStrings["OnlineResConnectionString"].ToString());

C++之自增、自減—面試

++i,在使用i之前,進行自加動作;i++,在使用i之後,進行自加動作。例如:(1)i=1,j=i++;//j=i++,即為j先引用了i的值,然後i完成++的動作                     printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=1             (2)i=1,j=++i;//j=++i,即為i先完成++的動作,然後j再引用                  printf("%d,%d\n",i,j);//結果為i=2,j=2          

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