Time of Update: 2018-12-03
一 首先總結一下SD卡的寫檔案,需注意的事項如下:1. FAT16 寫的時候必須至少寫一個扇區。2. FAT表不能頻繁的讀寫,否則會出錯。申請新的一個簇時,直接在這個簇裡面(即下一簇號)的寫為0XFFFF。3. FAT似乎必須轉化成u16才能寫。貌似是這樣,具體沒仔細看。4. 擷取新的索引簇的時候,直接從舊的索引簇的後面開始寫新的索引簇號,並在新的索引簇號中寫0XFFFF。5. 寫FAT1後要寫FAT2。6.
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上上一篇中提到## 串連符,這次終於查到一篇能夠很好地說明問題的了: 轉自http://blog.csdn.net/killer_wy1985/archive/2010/04/07/5458576.aspx C語言中的連結符(一)宏定義中的## 串連符與# 符 ##
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一.本質區別sizeof和strlen有本質上的區別。sizeof是C語言的一種單目運算子,如++、--等,並不是函數,sizeof的優先順序為2級,比/、%等3級運算子優先順序高,sizeof以位元組的形式給出運算元的儲存空間的大小。而strlen是一個函數,是由C語言的標準庫提供的。strlen計算的是字串的長度。二.使用區別1.sizeofsizeof的運算元可以是資料類型、函數、變數,運算式使用方式為:(1)資料類型sizeof
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給c++程式員的一份禮物——常用工具集 選擇自 thesecondwoodstock 的 Blog 【聲明】如需複製、傳播,請附上本聲明,謝謝。原文出處:http://morningspace.51.net/,moyingzz@etang.com
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作者:winterTTr 轉載請註明我想,很多人都希望能夠在vim或者emacs中實現C++的自動補全,我個人也不例外。折騰過ctags,etags,cscope,最後也折騰過cedet。說實話,cedet還是可以實現補全的,只是速度有點讓人難以忍受。上面的幾種工具,都是通過對原始碼進行預先處理,分析出其包含的代碼資訊。但是,大部分程式都是通過靜態分析代碼,這點在代碼或者標頭檔頻繁變更的情況下,是非常讓人頭痛的事情。像Visual Stuido中代碼補全功能,基本上全是動態,當標頭檔發生變化後,
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C中的可變參數研究 一. 何謂可變參數 int printf( const char* format, ...); 這是使用過C語言的人所再熟悉不過的printf函數原型,它的參數中就有固定參數format和可變參數(用”…”表示). 而我們又可以用各種方式來調用printf,如: printf("%d",value); printf("%s",str); printf("the number
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Visual C++ 6.0 外掛程式系列介紹 Visual C++ 外掛程式系列介紹說到Visual C++的外掛程式,大家可能只有想到Visual Assist吧。天真!行內開發的外掛程式可只有這個!?下面介紹一下vc6.0的其他外掛程式。Visual
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c++中的引用與指標的區別 ★ 相同點: 1. 都是地址的概念; 指標指向一塊記憶體,它的內容是所指記憶體的地址;引用是某塊記憶體的別名。 ★ 區別: 1. 指標是一個實體,而引用僅是個別名; 2. 引用使用時無需解引用(*),指標需要解引用; 3. 引用只能在定義時被初始化一次,之後不可變;指標可變; 引用“從一而終” ^_^ 4. 引用沒有 const,指標有 const,const 的指標不可變; 5.
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2010-02-241.請在一個類中編寫一個方法,這個方法搜尋一個字元數組中是否存在某個字元,如果存在,則返回這個字元在字元數組中第一次出現的位置(序號從0開始計算),否則,返回-1,要搜尋的字元數組和字元都以參數形式傳遞給該方法,如果傳入的數組為空白,應拋出異常#include <string>#include<iostream>#include<cmath>using namespace std; class
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1 請寫代碼列印100之內的素數,講求效率(請做你的解法的效率分析)#include <string>#include<iostream>#include<cmath>using namespace std; int main(){cout<<2<<endl;for(int i=3;i<100;i++)if(i%2!=0){for(int j=3;j<sqrt((float)i)+1;j++)if(i%j==0)goto
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I)現在剛開始學習C#,對一些基本的控制項瞭解的不夠,有個即時監控的系統,需要頁面中的資料每5秒鐘重新整理一次, 要是每5秒鐘頁面全部的重新整理,那頁面根本就沒法看了,對這個問題在CSDN上也專門開了文章,問了各位高手了,
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I)背景: 在很多系統中即包含B/S架構也包括C/S架構,這就涉及到B/S與C/S進行通訊的問題,關於這個問題我也在CSDN的論壇中專門拿出來 和各位的高手進行了討論,具體的文章:http://topic.csdn.net/u/20100326/09/dd9ee3ce-3d90-4583-8eaf-d8542d7eec72.html總的來說,提供了兩種解決方案: 1)通過WebService進行通訊 。
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在使用靜態建構函式的時候應該注意幾點:1、靜態建構函式既沒有存取修飾詞,也沒有參數。因為是.NET調用的,所以像public和private等修飾符就沒有意義了。2、是在建立第一個類執行個體或任何靜態成員被引用時,.NET將自動調用靜態建構函式來初始化類,也就是說我們無法直接調用靜態建構函式,也就無法控制什麼時候執行靜態建構函式了。3、一個類只能有一個C++靜態建構函式。4、無參數的建構函式可以與C++靜態建構函式共存。儘管參數列表相同,但一個屬於類,一個屬於執行個體,所以不會衝突。5、最多隻運
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#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <hash_map> #include <vector>using std::vector; using stdext::hash_map;typedef unsigned int UINT;class hash_wchar_t { public: // 以下兩個變數我也不是很明白究竟是幹嘛的 static const
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首先申明一下,我是菜鳥,真正的菜鳥,不是謙虛。所以很多地方有錯誤,需要大家指出。我只是為了記錄,順便加深自己的理解,不是為了炫耀什麼。 這兩天學習使用hash_map,在網上搜尋了一下,沒搜到詳細介紹hash_map工作原理的內容(可能是我的搜尋方式有問題),然後就自己複製別人的代碼,進行修改後使用。就因為是copy別人的代碼,就多了後面這些教訓了。。 做實驗用的原始碼如下:#include "stdafx.h"#include
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下述用C++寫2個類互相包含時標頭檔的組織方法。比如,一個類為cat,一個類為dog,要求cat具有成員變數 dog* doggydog具有成員變數 cat* catty其實4個檔案可以搞定://cat.h#pragma onceclass dog;class cat{ public: dog *doggy; dog* getDoggy();}; //dog.h#pragma onceclass cat;class dog{ public:
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1.開啟要打包的“.lsn”檔案,在“方案總管”中隨便開啟一個視窗2.功能表列“檔案”--->“添加”--->“建立項目”3.
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using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.HtmlControls;using HeNWry.
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http://xieycms.blog.163.com/blog/static/281213902009102035425825/#讀取XML節點內容方法執行個體入手讓我們來看看C#讀取XML節點的實現: using System; using System.Xml; using System.Xml.XPath; using System.Data; class ReadXML
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C#泛型示範class Stack<T>{ private T[] store; private int size public Stack() { store = new T[10]; size = 0; } public void Push(T x) { store[size++] = x; } public void T Pop() { return store[--size]; }}Stack<int> x = new