Time of Update: 2018-12-03
GDI+ 提供了很多繪圖方法,如直線、曲線、圓弧、矩形、橢圓、扇形、多邊形以及路徑線條等,這些圖形都需要使用GDI+ 畫筆對象。本文是個使用GDI+畫筆畫各種線段的例子:#include "../../SampleCode/comcode/Application.h"#pragma hdrstopvoid DrawAlignmentRect(PGpGraphics g, PGpPen pen, PGpPen basePen, PenAlignment
Time of Update: 2018-12-03
GDI+是C++中常用的一種圖形映像工具,VB、Delphi等語言也移植了GDI+,.net的諸多語言甚至完全採用GDI+作為繪製其介面。
Time of Update: 2018-12-03
閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 本文代碼必須包括《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》文章中的BmpData.h標頭檔。 在《C++影像處理 -- 映像顏色混合(上)》和《C++影像處理 --
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 本文代碼必須包括《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》文章中的BmpData.h標頭檔以及《C++影像處理 -- 映像合成》中的有關代碼。 在《C++影像處理 --
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 不經意間,用C++寫了不少有關影像處理的文章,與《Delphi影像處理》系列文章相比,文章之間缺乏必要的聯絡性,因此有必要進行一些調整,並都納入《C++影像處理系列》。
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 本文代碼必須包括《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》文章中的BmpData.h標頭檔以及《C++影像處理 -- 平面幾何變換類》TransformMatrix.h檔案。 在《C++影像處理 --
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 《C++影像處理 -- PCX格式映像(上)》將PCX格式映像轉換為GDI+位元影像,本文則介紹將GDI+位元影像轉換為PCX格式映像。 下面是GDI+位元影像轉換為PCX格式映像代碼:INT PackPcxLine(LPBYTE dest, LPBYTE
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 本文代碼必須包括《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》文章中的BmpData.h標頭檔。 映像的表面模糊處理是Photoshop
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閱讀提示: 《C++影像處理》系列以代碼清晰,可讀性為主,全部使用C++代碼。 《Delphi影像處理》系列以效率為側重點,一般代碼為PASCAL,核心代碼採用BASM。 儘可能保持二者內容一致,可相互對照。 本文代碼必須包括《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》文章中的BmpData.h標頭檔。 對映像的翻轉處理,是產生一個與原映像在水平方向或者垂直方向相對稱的鏡像映像。
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GDI+提供了SolidBrush(實色刷)、HatchBrush(陰影刷)、TextureBrush(紋理刷)、LinearGradientBrush(漸層刷)和PathGradientBrush(路徑刷)等五種畫刷,在GDI+的C語言版本中,這些畫刷的方法都以在原C++類類名為首碼,其中的LinearGradientBrush和PathGradientBrush分別簡化為LineBrush和PathBrush。
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本文對發行《C++影像處理》系列文章進行索引連結,以方便閱讀和尋找。 《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》。提供GDI+位元影像Bitmap轉換過程以及幾個最基本的通用過程。所有其它文章代碼,包括例子代碼,必須包括該文章所介紹的標頭檔BmpData.h。 《C++影像處理 -- 平面幾何變換類》。介紹映像平面幾何變換類TransformMatrix。 《C++影像處理 -- 映像合成》。介紹映像合成方法,這也是映像拼合、拼接和顯示的基礎。
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// 9_1.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。////定義COODIN標頭檔#ifndef COORDIN_H_#define COORDIN_H_struct polar{ double distance; double angle;};struct rect{ double x; double y;};polar rect_to_polar(rect xypos);void show_polar(polar dapos);#endif9_1_2檔案#include"stdafx.h"
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轉載自Leeboy_Wang之前用endl一直以為它只是一個斷行符號換行的功能,剛剛才知道原來endl還有一個功能使用來重新整理緩衝區的。除了endl之外,c++中還有ends,flush,unitbuf,nounitbuf。為什麼要重新整理緩衝區呢? 一句話,為了讓緩衝區的資訊立即強制輸出。 如: cout << "aaa" << endl;和 cout <<
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演算法思想:使用兩個棧,分別用來儲存數和運算子,使用一個字串來接受所要進行運算的運算式,用字串中的符號與儲存符號的棧進行比較,如果外來的運算子優先順序大於棧內的運算子,則將儲存數的棧頂出棧與字串的下一個字元進行運算。否則將其壓棧。最後得到的將是一個只需進行最後一步運算的兩個棧,最後進行運算,直到儲存符號的棧為空白為止。下面的未涉及(),推廣一下即可#include<iostream>#include<stack>#include<string>using
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原題是這樣的: Work out the first ten digits of the sum of the following one-hundred 50-digit numbers.3710728753390210279879799822083759024651013574025046376937677490009712648124896970078050417018260538743249861995247410594742333095130581237266173096299194
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Cookie就是所謂的" 小甜餅" ,他最早出現是在Netscape Navigator
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// Combinatoric selections// Problem 53// There are exactly ten ways of selecting three from five, 12345://// 123, 124, 125, 134, 135, 145, 234, 235, 245, and 345//// In combinatorics, we use the notation, 5C3 = 10.//// In general,///
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protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!IsPostBack) { string[,] booklist ={ {"001","C# 3.0"},