C++和JS的互動2 – Invoke

最近關於vc++裡面通過IDispatch的Invoke來實現和js的互動做點了tp,並且對以前不瞭解的“直接讀取js變數值”和“傳遞多個參數”的部分重新實現了下。1,調用js的函數,並傳遞多個參數CComQIPtr<IHTMLDocument2> pDoc = m_browser.get_Document(); if (pDoc) { CComQIPtr<IDispatch> spDisp; HRESULT

用C++實現的一種外掛程式體繫結構—–概述

http://www.cppblog.com/yuanyajie/

用C++實現的一種外掛程式體繫結構—–概述 .

 本文討論一種簡單卻有效外掛程式體繫結構,它使用C++,動態連結程式庫,基於物件導向編程的思想。首先來看一下使用外掛程式機制能給我們帶來哪些方面的好處,從而在適當時候合理的選擇使用。1, 增強代碼的透明度與一致性:因為外掛程式通常會封裝第三方類庫或是其他人編寫的代碼,需要清晰地定義出介面,用清晰一致的介面來面對所有事情。你的代碼也不會被轉換程式或是庫的特殊定製需求弄得亂七糟。2, 改善工程的模組化:你的代碼被清析地分成多個獨立的模組,可以把它們安置在子工程中的檔案組中。這種解耦處理使得建立出的組

C++和JS的互動1 – 在C++中調用JS函數

1, ::LoadLibrary(_T("OLEACC.DLL"));2,從dll中取得ObjectFromLresult函數的地址3,向需要的ie視窗用SendMessageTimeout發送WM_HTML_GETOBJECT4,通過函數指標取得IID_IHTMLDocument對象5,在取得IHTMLWindow2對象6,之後就可以靠IHTMLWindow2對象來進行各種js操作了。例如調用js函數的話spWin->execScript(CComBSTR(函數名), CComBSTR(

c++中const用法

關鍵字:Const,Const函數,Const變數,函數後面的Const 1. Bool fa(const A& a); 這裡的const是說明變數a在函數Bool fa(const A& a)內不能被修改。 2. const A& fb(int i); 這裡是說函數const A& fb(int i) 的傳回值不能被修改 3. void fc() const; 這個是說函數void fc()其內部不能修改變數。 看到const

C語言中宏的一些特別用法

轉載C語言中如何使用宏C(和C++)中的宏(Macro)屬於編譯器預先處理的範疇,屬於編譯期概念(而非運行期概念)。下面對常遇到的宏的使用問題做了簡單總結。 關於#和##在C語言的宏中,#的功能是將其後面的宏參數進行字串化操作(Stringfication),簡單說就是在對它所引用的宏變數 通過替換後在其左右各加上一個雙引號。比如下面代碼中的宏:#define WARN_IF(EXP) \ do{ if (EXP) \ fprintf(stderr,

C++ 與 JS 互動編程

http://www.codeproject.com/Articles/4805/Advanced-customization-of-WebBrowser-Control-in-Dihttp://www.codeproject.com/Articles/2352/JavaScript-call-from-Chttp://www.vckbase.com/index.php/wv/1204http://www.cnblogs.com/dlbrant/archive/2009/02/16/139146

JS調用C++

1.註冊C++函數。//註冊回呼函數宏//根據不同需要支援註冊兩個函數原型,注意CONNECT_JS_CALL_SIMPLE_HANDLER中註冊的函數//需要提前和HTML調用協調好,參數必須都為字元,負責會引起未知問題#define CONNECT_JS_CALL_HANDLER(name, func, pContext) do \{\ if (!CBKCallBackFuncContainer::GetFuncPtr()->NameId(L#name)) \

C++ example for Skype4COM

 C++ example for Skype4COM//A small example how to use the DLL from MSVC console C++ application// Skype4COMTest.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#import "Skype4COM.dll"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]

#ifdef __cplusplus extern “C” { #endif”的定義的含義 .

看一些程式的時候老是有“#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif”的定義,搞搞清楚是怎麼回事:Microsoft-Specific Predefined Macros__cplusplus Defined for C++ programs only. 意思是說,如果是C++程式,就使用extern "C"{而這個東東,是指在下面的函數不使用的C++的名字修飾,而是用C的The following code shows a header file which

用代碼描述對C++語言的理解

//==================================================//對const類型的理解class B{public: int b;};class A{public: B *pb; int *pi; A():pb(new B()),pi(new int()) { }};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ const A * pa = new A(); //pa->pb = new B(); //pa->

C++類的靜態成員【需要注意的幾點】

待用資料成員的使用方法和注意事項如下:1、待用資料成員在定義或說明時前面加關鍵字static。2、靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同。待用資料成員初始化的格式如下:    <資料類型><類名>::<待用資料成員名>=<值>  這表明:        (1) 初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆。        (2) 初始化時不加該成員的存取權限控制符private,public等。        (3)

C語言中#line 宏說明

c語言裡有個很少用到的宏 #line,這個宏通常是和__LINE__宏一起使用的,__LINE__宏表示當前c語句在源檔案中的行數,以前也只是在書上看到過,寫過一些執行個體小程式,實際應用中並無使用。       好了,廢話不說,舉個例子來說明 #line宏的使用:        1:#include "iostream"       2:#line 100       3:using namespace std;       4:        5:int main(int argc,

[C++]拷貝建構函式和賦值運算子多載

原文作者:馮明德;補充說明:Shosh重點:包含動態分配成員的類 應提供拷貝建構函式,並重載"="賦值操作符。 以下討論中將用到的例子: class CExample{public:     CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}     ~CExample(){delete pBuffer;}    void Init(int n){ pBuffer=newchar[n]; nSize=n;}private:    char *pBuffer;

用C++品嘗Vista美味:介面的毛半透明效果

簡介  本文將示範在基於Windows Vista的普通Windows應用程式及對話方塊程式中,如何利用C++來產生Aero毛半透明效果,此處使用的是Beta 2版本的Vista及Windows SDK,也許在後續的版本中,一些API在細節上會有所變化。另外,文中沒有使用MFC,全部例子用WTL 7.5產生,其可在http://wtl.sourceforge.net/下載得到,雖然此處使用的是Visual C++ 2003,但Visual C++ 2005也類似。  Aero主題及毛半透明效果,

C++命名空間

熟練掌握C/C++語言,熟悉Windows開發平台,能熟練運用MFC自主編開發出一些應用程式;熟練掌握SQL語句,對資料庫有很好的認識,能熟練使用SQL Server2000軟體;熟練掌握JAVA語言,熟悉J2ME對手機軟體開發一定的基礎;深入理解物件導向的思想,並能熟練應用於具體的程式設計開發中;熟悉Unix/Linux下C語言的編程以及常用的命令,熟悉組合語言;熟悉網路的TCP/IP、UDP等協議,能處理解決電腦系統軟體常見的故障;  C++ using namespace std

C++實現水波紋、火焰和血漿效果

點擊這裡查看原文Code Project著火了!    整個工程有三個類,它們可以讓你在圖象上添加一些很酷的效果。    我把這些檔案都放到My Code壓縮包裡面了,並且做了一個小工程來讓一些人使用起來更方便,但是我並沒有做它們的文檔說明。    當您點擊了示範程式上面的“animate”按鈕之後,在圖象上面移動您的滑鼠,點擊,然後設定其他的選項。滑動條用來改變血漿效果和火焰效果的透明度。為了使設定生效,你需要釋放滑鼠。   

C++的成員指標

     如果不是讀《C++編程思想》,恐怕我到今天也不會知道成員指標這東西,真是讓我大開了眼界。按我的理解,普通指標指向的地址是相對於整個記憶體空間的,而成員指標並不包含真實的地址,它實際上代表了一個成員在其類範圍內的相對位置。一個小程式可以解釋成員指標的用法。#include <iostream>using namespace std; class C { public:     int i,j,k;   

C++ Boost 之Lexical_cast

Header boost/lexical_cast.hpp動機 例子 大綱 lexical_cast bad_lexical_cast 可移植性 未來的方向 動機在很多時候我們必須要把一個值轉成字元,就像int表現為一個string,或者相反,一個string被解釋成一個int. 當需要在程式內部或者程式外部將資料在各種類型之間轉換的時候這樣的例子很常見,比如windows和設定檔.標準C和C++提供了很多靈巧的轉換方法.可是,他們在易用性、可擴充性、安全性等發麵各不相同。

C++ 容器set與multiset

1,set的含義是集合,它是一個有序的容器,裡面的元素都是排序好的,支援插入,刪除,尋找等操作,就 像一個集合一樣。所有的操作的都是嚴格在logn時間之內完成,效率非常高。set和multiset的區別是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同。建立 multiset<ss> base;刪除:如果刪除元素a,那麼在定義的比較關係下和a相等的所有元素都會被刪除base.count( a

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