用彙編的眼光看C++(之判斷流程)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6761837#comments   在我們平常的編程當中,用於判斷的地方很多,但主要有下面三種方式:if-else;switch;。:。其中最後一種方式在本質上和if-else是一樣的。switch和if-else其實也一樣,如果我們把switch改成if(...) {} else if(...) {} else

c#擷取字串md5

public static string GetMD5(string sDataIn) { System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider md5 = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider(); byte[] bytValue, bytHash; bytValue =

C#使用拉依達準則(3σ準則)剔除異常資料(.Net剔除一組資料中的奇異值)

1、問題的提出: 電池生產中,遇到一批電池的測量結果資料: 電壓值 電池個數 電壓值 電池個數 電壓值 電池個數 電壓值 電池個數 0.056 1   4.09 1   4.146 17

c#時間處理總結

DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816 dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:

一個簡單的記憶體池(c實現)之一

一個簡單的記憶體池(c實現)之一 都知道頻繁分配記憶體釋放記憶體很耗系統資源,而且容易造成記憶體片段。因此寫了個簡單的記憶體池實現,越簡單越好,為什麼。做複雜了效率還不如直接malloc。因此這個記憶體池採用鏈表串連記憶體塊的方式,分配的是固定大小的記憶體塊,從池中取記憶體和歸還記憶體是用的空閑鏈表堆棧操作, 沒有使用線程鎖,如果要安全執行緒,建議在外部調用記憶體池的地方加鎖。

C/C++中棧記憶體和堆記憶體詳解

堆和棧的區別     一、預備知識—程式的記憶體配置     一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分     1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧     2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放,

用彙編的眼光看C++(之嵌入彙編)

 轉自: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6767342 嵌入式彙編是對純彙編檔案的一種有益補充。通常會有下面幾種情況使用到彙編:(1)提高代碼的工作效率 ,使用到cpu的一些特殊指令,比如說mmx指令;(2)對硬體進行某種特殊的操作,比如說關中斷等,這在核心級的代碼中是比較常見的。但是我們講究嵌入式彙編的一些基本點和大家一起討論一下,建議大家和我一起做實驗,用事實證明一切。

用彙編的眼光看C++(之類繼承)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6775676    繼承是類的一個基本屬性,可是在類的繼承過程中,函數是怎麼初始化。怎麼析構的呢。我們不妨看看下面這樣的一段代碼。 view plain class employee   {  

關於C語言中的未初始設定變數的值

我們在剛學C編程的時候經常碰到“燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙”,這是為什麼呢。 先從上次某公司筆試說起,當時有一題是考到了關於變數初始化的問題。在主函數外面(全域)和裡面(局部)個定義一個int類型數值。然後沒有賦值,直接列印出來,問輸出什麼。那會只知道全域預設是0,局部是一個負的挺大的數,還以為是最小整數。回來後試了下,局部的int預設的是-858993460,即0xcccccccc。 但是為什麼局部的預設是0xcccccccc而不是其他的。

【Google Protocol Buffers】Protocol Buffer基礎:C++篇

註:這是本人的翻譯,可能不準確,可能有錯誤,但是基本上可以理解,希望能對大家有所協助。(轉載請註明出處:本文來自learnhard的部落格:http://www.codelast.com/ & http://blog.csdn.net/learnhard/) This tutorial provides a basic C++ programmer's introduction to working with protocol buffers.

用彙編的眼光看C++(之類靜態變數、靜態函數)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6783482     看過設計模式的朋友都知道,我們在設計單件模式的時候離不開類的靜態函數。和類的成員變數不同,類的靜態變數屬於全部類對象資料;同樣和類的成員函數不同,類的靜態函數屬於全部類函數共有。這句話讀來想來有一些拗口,不過沒有關係,我們可以通過一段代碼來說明問題。     (1)靜態變數

Visual C++中的C執行階段程式庫淺析

轉自:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200608/4278.html 1.概論   執行階段程式庫是程式在運行時所需要的庫檔案,通常執行階段程式庫是以LIB或DLL形式提供的。C執行階段程式庫誕生於20世紀70年代,當時的程式世界還很單純,應用程式都是單線程的,多任務或多線程機制在此時還屬於新觀念。所以這個時期的C執行階段程式庫都是單線程的。

C語言和設計模式(之原型模式)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7075316    原型模式本質上說就是對當前資料進行複製。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的資料類型。為什麼呢。因為不同的資料有自己的複製類型,而且每個複製函數都是虛函數。     用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。

c++多檔案使用全域變數的方法

開始錯誤的做法 在global.h聲明並定義變數 int sharedData = 9;編譯出錯 Building target: CTestInvoking: GCC C++ Linkerg++ -o "CTest" ./src/CTest.o ./src/global.o ./src/global.o:(.data+0x0):

推薦一些C#相關的網站、資源和書籍

一、網站 1、http://msdn.microsoft.com/zh-CN/ 微軟的官方網站,C#程式員必去的地方。那裡有API開發文檔,還有各種代碼、資源下載。 2、http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/home 微軟msdn論壇。定位於微軟技術的傳播和技術問題的解決,是學習微軟技術的好去處。 3、https://referencesource.microsoft.com/ 如果你想瞭解C# API底層是如何?的,

Effective C++物件導向與繼承

轉自:http://www.kuqin.com/language/20120802/323769.html 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 2:子類不要覆寫從父類繼承過來的預設參數 3:子類與父類之間的賦值問題 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 為瞭解釋方便,先看一個簡單的例子。 class A{ public: A(int d):data(d){ } void print() {

C實現枚舉進程

/*

C# 擷取或設定指定 config 檔案的值

ExeConfigurationFileMap 這個類提供了修改、擷取指定 config 的功能; 建立一個 ExeConfigurationFileMap 的執行個體 ecf ; 並設定 ExeConfigFilename 屬性為要操作的 config 檔案路徑; 使用 ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration 方法得到操對象 Configuration config 調用 Configuration 對象執行個體提供的

C++ 快速記憶體配置

轉自:http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/416415 我們知道,C++中當我們用new在堆中建立一個對象時,會發生兩件事情。首先調用operator new分配一定大小的記憶體空間,然後在此空間上調用建構函式以形成對象。而operator  new涉及到尋找合適記憶體的演算法,往往,這個演算法是比較費時間的,所以,如果我們的程式中需要不斷的產生和釋放某類型的對象,那麼operator  

C++ string 詳解(轉載)

 轉自:http://blog.csdn.net/yushuai007008/article/details/7050336   之所以拋棄char*的字串而選用C++標準程式庫中的string類,是因為他和前者比較起來,不必

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