C, God’s Programming Language

count lines, words, and characters in input #include <stdio.h>#define IN 1/* inside a word */#define OUT 0/* outside a word *//* count lines, words, and characters in input */int main(void){int c, nl, nw, nc, state;state = OUT;nl = nw = nc = 0

C++ STL 演算法精選之尋找篇

1.尋找類演算法adjacent_find(first,last);尋找區間[first,last)內第一次出現連續的兩個相等的元素,並返回指向第一個元素的迭代器,連續元素之間的比較,預設是==adjacent_find(first,last,pred);用途如上,但是元素之間的比較是通過函數pred來完成,pred接受兩個容器內元素類型的元素,返回bool值函數原型:template <class ForwardIterator>   ForwardIterator

定點小數原碼一位乘(C++實現)

這學期在學計組,這裡將用C++實現各種運算方法,其實那些演算法應該是用電路硬體實現的,用進階語言來描述一遍也挺有意義。說明:輸入輸出的小數均以機器數表示,數值位為4位。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>#include <bitset>#include <string>using namespace std;void RightMove(bitset<6> &a,

ACM之常見的(C++版)問題解析

1.常見的輸入輸出格式問題a.輸入第一行包含資料群組數T,接下來的T行分別輸入int main(){........int T;cin>T;while(T--){  .......}......return 0;}}b.讀入直至檔案結束int main(){........int T;while(cin>>T){  .......}......return

C++中的Big Three

定義一個有序數組類來說明這個問題:#include <iostream>using namespace std;#define MAXSIZE 20class A {public:A(void);//建構函式A (const A &);//複製建構函式A & operator= (const A &);//重載賦值運算子~A() {//解構函式cout << "解構函式" << endl;}void Display(void);int

Ackermann Function C++實現

         Ackermann Function  是用遞迴方法定義的,定義如下:        (有的資料上阿克曼函數的定義中 m, n 的位置調換了,相應的函數式要對稱性地變化,注意取值。)A: N^2 -> N         它的部分函數值如下:  C++ 代碼如下: #include <iostream>#include <cstdio>using namespace std;__int64 Ackermann (int m, int

轉載兩個C程式

代碼非原創,先記下來:1、播放影音(VC6下通過)#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <mmsystem.h>#include <shellapi.h>#include <AFXCOM_.H>#pragma comment(lib,"winmm.lib")void main(){char str[128]={0};int i = 0;char

一個C#風格的C++程式

地址:http://blog.csdn.net/justme0/article/details/7994133 寫C#程式就是在設計一個類!先看一個C#程式(運算式求值):using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplicationCal{ class Program { private static char[

有序隊列(sorted_queue)的 C++ 實現

       有序隊列(sorted_queue)其實稱作有序表(sorted_list)更好,基於各種考慮,我將 sorted_queue 的底層容器設為 deque,看起來好像折中了 vector 和 list。       sorted_queue 的插入保證有序,故有移動元素的開銷,同樣刪除操作也會移動元素。但是,sorted_queue 支援隨機訪問,提供隨機迭代器,對有序區間的演算法都可用在上面。sorted_queue 的定義還可改進,比如可以增加帶參的建構函式,swap

C 語言中實現資料與方法的封裝

       在 C 語言中可以用結構體代替類,用函數指標代替成員方法,實現資料成員與成員方法的封裝,在用戶端寫出的程式與 C++ 類似,唯一的不同是 C 語言中調用函數指標成員時必須將本對象的地址傳給函數,因為 C 語言中各函數的地位是相同的。       本文以模仿 STL 中的 vector 類寫了一個 C 語言的 vector 結構體,程式如下:1. vector 的介面/**********************************************************

學習C++的困惑

       這個學期在學C++,我喜歡思考“記憶體”方面的事,而想來想去又想不通,思而不學則殆啊,也不知道我所想的各種古裡古怪的細節問題是不是在編譯原理那本書裡。1、指標p+1時它知道是移動幾個位元組,它為什麼會知道呢?於是我想指標變數存放的不僅有地址,還應該有指向的類型的大小方面的資訊。int a;int *p =&a;p + 1

訊飛筆試題:不能被繼承的類(C++實現)

  如何使類不能被繼承  如果大家熟悉java的話應該知道java中有一種類不能被繼承,那就是final類.這種類有很多用處,尤其是在大的項目中控制類的繼承層次. 使子類數量不至於爆炸.在使用了多繼承的類層次中這也是防止出現菱形繼承階層的一個好辦法. 要實現一個不能被繼承的類有很多方法.  主要的思路就是使子類不能構造父類的部分,這樣子類就沒有辦法執行個體化整個子類.這樣就限制了子類的繼承.

初嘗“元編程”(C++描述)

先看兩個計算斐波拉契數的程式:(1)運行時#include <iostream>using namespace std;const int N = 45;int Fib(unsigned n){if (0 == n) return 0;if (1 == n) return 1;return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);}int main(int argc, char **argv){cout << Fib(N) <<

C++中const迭代器 和 const_iterator的區別

    話說這兩個區別非常大,但是不太好理解啊,而且感覺解釋也是各種繞口。說一下我自己的理解吧。    const迭代器,顧名思義,就是不能改變的迭代器,是常量,其性質是由const決定的。比如說我們這樣定義一個const迭代器。vector<int> vv(10,9);const vector<int> :: iterator iter =

C++中IO操作符和賦值操作符的結合性

在C++中,賦值操作符具有右結合性.當運算式有多個賦值操作符時,從右向左結合.如下程式:x = y = 3;編譯器具體執行時是先把3的值賦給y,然後再把y的值賦給x,也就是說是從右向左執行的.在有多個賦值操作符時,各對象必須具有相同的資料類型,或者具有可轉換為同一類型的資料類型.比如說,這樣的程式是正確的:int x;double y;x = y = 3;因為double和int是可以轉化的.但是這樣的程式是錯誤的:int x,*p;x = p =

關於C++中數據類型的一些問題

在《C++ primer》一書中,將C++的數據類型分爲了兩大類,分別是整型和浮點型。其中整型包括整數,字元,和布爾類型。當然,整數和字元型都可以細分,如int,long,short,unsigned,signed等。浮點型包括float,double,long

C語言實現的一個簡單鏈表

簡單實現了鏈表的“插入(後插入方式),遍曆”功能,還差刪除、判斷是否為空白功能,代碼如下:#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>typedef struct Node{char name[256];struct Node *next;}NODE;NODE *head;void insert_back( char *name){NODE *p = (NODE*)malloc(sizeof(

C++ typename關鍵字的作用

參考:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201122111034365/原文詳細講解typedef和typename的作用與區別 引用講解typename作用部分:2、類型解釋TypenameTypename關鍵字告訴了編譯器把一個特殊的名字解釋成一個類型,在下列情況下必須對一個name使用typename關鍵字:1. 一個唯一的name(可以作為類型理解),它嵌套在另一個類型中的。2. 依賴於一個模板參數,就是說:模板參數在

anagrams by stack C 題解

我很討厭一些非IOCCC參賽者寫一些類似IOCCC比賽的代碼。變數名是a,b,c,x,y,z....毫無意義,100line程式不見一行注釋,看了讓人很頭疼。也許是My Code閱讀能力的問題——然而我認為這不是我的問題。為了使我的程式更易讀,我加了很多注釋,並為變數和函數都取了有意義的名字。這道題是DFS+回溯,需要注意的一點是回溯程序呼叫過後要恢複棧原來的狀態。/** problem name: anagrams by stack * coder:mike * date:2011-01-

簡要分析C中結構的位域成員

    C/C++提供了一個內嵌的特徵來訪問位元組中的為,即位域。位域很有用,因為:    1)如果儲存空間受限,可以在一個位元組中儲存多個布爾變數(真/假)。    2)某些裝置傳輸被編碼為一個位元組中的為的狀態資訊。    3) 某些加密程式需要訪問位元組中的位。    C/C++使用基於結構的方法來訪問位。事實上,位域是結構成員的特殊類型,它以位(bit)為單位定義域的長度。    位域定義的一般形式如下(C++風格)    struct struct-type-name    {    

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